← Оглавление

Цивилизованный Калимшан

Зодчество Калимшана

Многие приметные черты калишитской архитектуры уникальны для земель Побережья Меча. В целом по всему Фаэруну калишитское зодчество представляют как обилие куполов, тонких башен и арок повсюду. Случайному наблюдателю это верно покажется правдой. Однако, если приглядеться, откроется куда больше.

Калишитская кирпичная кладка часто отличается пышным декором, будь то каменная, глинобитная или же более дорогая и ценимая глазурованная плитка либо камень. В отличие от утилитарных северных построек, многие калишитские здания стоят веками, и в порядке ухода за ними их постоянно украшают и совершенствуют кладку (если она не была декоративной изначально). Орнаментальная кладка использует массивные кирпичи, образующие узор на всю стену, либо укладывает декоративный кирпичный фасад поверх структурного кирпичного ядра. Декоративные кирпичи закладывают на разной глубине, создавая выразительные фактурные эффекты игры света и тени под немилосердным солнцем, — самый простой способ добиться этого состоит в чередовании выступающих и утопленных кирпичей, создающем небольшие ниши вдоль стены, либо в укладке групп или отдельных кирпичей в разных плоскостях, перпендикулярных или под углом друг к другу. Некоторые кирпичи даже специально изготавливают в форме, имитирующей каллиграфические узоры.

Краску и прочий декоративный цвет в калишитском зодчестве применяют очень скупо — благодаря широкому использованию продвинутых техник глазурования, дающих экзотические и дивные цвета на камне и плитке. Знание того, как смешивать глазури определённых оттенков, наносить их и обжигать до нужного узора на тех или иных материалах, само по себе — искусное ремесло. Такие мастера-глазуровщики способны воспроизвести почти любой цвет, встречающийся в природе, хотя чем крупнее заказ или реже цвет, тем дороже обходится работа, а получение определённых тонов и переливчатых цветовых переходов остаётся секретом мастерства отдельных художников. Поэтому виллу иного паши венчает павлинье-синяя черепица крыши или минареты цвета феникс-хвоста — ведь цвет и яркость дома лишний раз свидетельствуют о статусе владельца. Смешивать разные цвета специально изготовленной глазурованной плитки узорами по куполам или стенам не только допускается, но и поощряется, хотя северяне порой шутят, что нередкие безвкусные результаты этой практики доказывают: все калишиты дальтоники.

Ещё одна причина отказа от краски и прочих декоративных приёмов — широкое распространение сквозных или ажурных решётчатых экранов в калишитском зодчестве, например в окнах. Из-за жаркого климата калишитские постройки строятся так, чтобы способствовать циркуляции воздуха для охлаждения, а решётки одновременно поддерживают высокие арочные окна и ворота и позволяют многочисленным ветеркам (но почти никаким летающим тварям или врагам) свободно проникать в высокие залы. Экраны часто выкладывают затейливыми, будто сотканными узорами, и их можно искусно изготовить из кирпича, резного камня или даже кованого металла. Их можно даже принять за искусно резные части стены, если отверстия в каркасе скрыты иллюзорным камнем. В зависимости от общего размера экрана и его расположения отверстия варьируются от не шире жезла до восьмидюймовых проёмов. Экраны также служат отличным оборонительным приспособлением: лучники легко стреляют через отверстия экрана, а сам экран даёт некоторую защиту (бонус +1 к Классу Доспеха). Экраны можно даже усилить магией, наделив другими свойствами — например, пропускать определённых людей насквозь, будто экрана нет вовсе, раскаляться добела при прикосновении вора либо просто наполнять воздух благоуханием, проходя через них.

Ажурный каменный экран калишитского зодчества

Купольные постройки были одной из ключевых архитектурных черт Калимшана ещё до возникновения Нетерила из его дикарского прошлого. Первые купола были простыми пирамидами, венчавшими здания поверх стен, но вскоре они стали куда сложнее и изысканнее. Типичная современная форма добавляет несущие угловые аккхани⚠, благодаря которым купол опирается на восьмиугольное, а не прямоугольное основание. В некоторых местах этот внутренний восьмиугольник с помощью фасада или иной особой кладки превращают в иные формы ради уникальных зрительных эффектов для наблюдателей внутри (или снаружи) купола. Например, купол древнего храма Мистры в Альмрайвене несёт вечногорящую жаровню, парящую в центре семиугольного основания. Удлинённые дополнительные подпорки позволяют сделать основание с нечётным числом сторон в форме древней звезды Мистры. Хрустальный купол светится сиянием жаровни, и пролетающие над ним наблюдатели видят звезду Мистры. За последние две эпохи магические и инженерные достижения втрое увеличили число позолоченных или магически созданных куполов, озаряющих небеса Калимшана.

Арки и колонны присутствуют почти во всяком, даже самом простом, калишитском здании. Высокие потолки большинства построек позволяют жаре подниматься вверх, не скапливаясь на уровне обитателей или гостей, а высокие своды и арки обеспечивают необходимую циркуляцию воздуха, делающую жизнь в Калимшане сколько-нибудь сносной. Колонны часто поддерживают арки, поскольку внутренних стен, несущих нагрузку, в калишитских зданиях немного — они мешают потоку воздуха. И арки, и колонны бывают от гладких до пышно украшенных по форме и отделке. В некоторых дворцах даже устраивают залы из колонн и арок, стилизованные под естественные пещеры со слившимися сталактитами и сталагмитами, а иные колонны выполнены в виде гротескных тварей, ощетинившихся клыками и когтями, — именно эти «твари» и держат на себе арки.

Минареты видны повсюду в стране. Эти высокие, тонкие башни почти лишены окон, но всегда несут ряд выступающих или утопленных парапетов, сквозь которые проходят воздух и свет (и через которые можно спастись бегством). Из них выходят отличные сторожевые башни — собственно, это их главная роль и в городах, и вдоль торговых дорог. В дни владычества джиннов минареты служили кафедрами, с которых джинны и их жрецы возвещали народу свои заповеди. Позднее минареты перешли к военному применению — эта практика сохраняется и поныне. Минареты также служат жильём, лавками, святилищами — да, по сути, почти любой цели, для которой годится строение. Изначально четырёхгранные и не выше шести этажей, к Третьей Эпохе минареты стали восьмигранными башнями, а к Четвёртой Эпохе, ещё более сгладившись, приняли тонкую цилиндрическую форму, привычную для современного Калимшана. Тысячелетия развития заклинаний укрепили немало минаретов по всему Калимшану — довольно, чтобы научить всех, кроме самых безрассудных, что открытый парапет чаще означает магическую ловушку, нежели лёгкий путь наверх.

С конца Третьей Эпохи и по сей день джинны стали неотъемлемой чертой калишитского зодчества, украшая углы и карнизы тысяч зданий — во многом подобно тому, как горгульи украшают северные постройки. Каменные джинны всех родов служат водостоками и своего рода духами-хранителями имущества. Статуи дао-стражей выстроились вдоль каменных лестниц и консолей, поддерживающих потолки, редкие водопроводные приспособления в помещениях нередко украшены изображениями маридов, а мало какая жаровня обходится без ифрита. Джиннов же чаще всего вплетают в резные экраны или помещают на крыши как украшения и стражей. И точно так же, как многие горгульи заколдованы или в некотором смысле живы, многие такие резные джинновские фигуры и магические конструкты тоже способны оживать, чтобы исполнять волю своих хозяев.

Мозаики — самое утончённое, изящное и великолепное из калишитских украшений. Мало какой внутренний пол или стена обходится без мозаик — абстрактных узоров или изобразительных картин великой красоты и сочного цвета. Немало и наружных садовых дорожек, бассейнов и фонтанов украшены такими же многоцветными каменными мозаиками. Издавна хранимый в тайне ремесленный секрет калишитских магов состоит в том, что многие мозаики определённых стилей, узоров и материалов можно заколдовать эффектами столь же разнообразными, как и сами мозаики. Крупнейший мозаичный узор Калимшана — пол «Дворца паши» в Маншаке. Если посмотреть на него сверху, можно различить драконий хвост во дворе, извивающийся через большую часть первого этажа, — его удлинённое тело тянется в каждую комнату, а голова словно наклонена, будто прислушивается к тронному залу паши. Эта единая мозаичная фигура покрывает собой почти целую милю!

Большинство мест захоронения в Калимшане — это братские могилы почти без единого надгробия, ведь последнее пристанище рабов в Калимшане мало кого заботит, кроме червей, что их пожирают. Такие места вовсе лишены какой-либо архитектуры, хотя их порой размещают в пределах обычных кладбищ, если перевозить тела рабов к братской могиле за городом слишком хлопотно.

Кладбища же подчиняются собственным, совершенно особым архитектурным правилам. Кладбища всегда представляют собой обнесённые стеной участки с внутренними дорожками, приподнятыми не менее чем на пять футов над землёй — уровнем самих могил и гробниц. Ворота на кладбище неизменно фланкированы каменными статуями кошек — в калишитских преданиях кошки нередко считаются стражами мёртвых. Городские кладбища к тому же обычно служат домом для сотен кошек одновременно, и причинение вреда кошке в стенах кладбища влечёт суровые наказания по суеверному обычаю, если только амлак⚠ или визар не объявят это ещё и преступлением по закону.

Обычные мархауты⚠ (гробницы) — одноэтажные глинобитные постройки с глазурованным плиточным или каменным фризом у основания единственного небольшого купола и решётчатой дверью, обращённой на восток (но не открывающейся, поскольку она запечатана после погребения покойного в саркофаге). Цвет и яркость глазури указывает на статус покойного — от тусклого бурого для низшего военного чина до пурпурного для калефа, а купол часто венчает серебряный священный символ божества, наиболее почитаемого усопшим. Затем мархаут дополнительно замуровывают пятифутовой сплошной стеной, верх которой — шириной от 6 дюймов до 5 футов — становится частью лабиринта кладбищенских дорожек. На одном уровне с гробницами ходят лишь воры, скорбящие, кошки да мертвецы.

Богатейшие покойники Калимшана покоятся в частных хамархах⚠ — то есть в khamarkha (мавзолеях), соперничающих пышностью с их прижизненными дворцами; крепостеподобные же гробницы состоятельных семей следуют почти тем же правилам, что и обычные кладбищенские мархауты. Единственное отличие хамархи от мархаута, помимо размера и роскоши первой, — то, что восьмифутовая траурная стена, окружающая строение, имеет проём. Эту дверь никогда не охраняют иначе как магическими стражами, и открывают её лишь тогда, когда скорбящие входят в хамарху, чтобы пропеть молитвы по усопшим или похоронить очередного члена семьи. По суеверию и обычаю большинство расхитителей гробниц предпочитают перелезать через стены хамархи и проникать сбоку, а не через дверь, — говорят, что страшные проклятия падают на тех, кто пренебрегает обычаями, связанными с гробницей, — вплоть до того, что вор после своей смерти обречён ходить неупокоенным. И, как и во многом другом в Калимшане, роскошь семейной хамархи была ещё одним знаком величия рода, и многие говорят: если хамарха семьи обратится в руины, падёт и сам род.

Караван-сараи

Учитывая, что перекрёстки торговых путей и поныне опоясывают Фаэрун, нетрудно представить более ранние времена, когда те же самые тропы были беспощадно опасны. Калимшан одним из первых послал своих торговцев в неведомые земли. То, что делало дороги безопасными и поддерживало стабильность торговли на протяжении всех этих лет сражений с дварфами, великанами, джиннами и прочими, — это сельские караван-сараи.

В пути самым тяжёлым временем была ночь, когда всякий в караване рисковал столкнуться с разбойниками, хищниками или иными опасностями тьмы. Прочими тяготами для торговцев на молодых торговых дорогах были ненастная погода, нехватка питьевой воды (особенно в пустыне Калим) и отсутствие узнаваемых святилищ, где все могли бы возносить молитвы своим божествам. Начавшись просто как обнесённые стеной ограды, где караваны могли останавливаться на ночь, караван-сараи со временем взяли на себя дополнительные роли, восполняя эти нужды. Некоторые люди тем временем оставили суровую жизнь на дороге, чтобы заботиться о растущей важности этих мест отдыха. Стандартный облик караван-сарая сложился во Вторую Эпоху и с тех пор почти не менялся. Хотя некоторые караван-сараи сохранились целиком, большинство ныне представляют собой лишь руины или заброшенные строения либо были переоборудованы в хандуки или сооружения иного назначения — аббатства, монастыри или школы.

Снаружи караван-сараи выглядели как крепости — да и построены были почти столь же прочно. Внешние стены и не менее половины внутренних помещений любого караван-сарая всегда возводили из камня или глинобитного кирпича ради обороны и долговечности, тогда как верхние этажи и фасады внутреннего двора нередко делали из резного дерева, как и из камня. Стены (без всякой глазури и украшений) никогда не были тоньше восьми футов, а единственные ворота внутрь часто оснащались двойной или тройной решёткой, чтобы предотвратить их захват. Арка ворот всегда возвышалась над стенами, но никогда не была выше минаретов.

В каждом караван-сарае было от одной до четырёх минаретных башен высотой не менее четырёх этажей, чтобы издалека замечать приближающиеся караваны и заблаговременно готовить приём тем, кто их высматривал с башен. Эти минареты также служили кафедрами, с которых жрецы проповедовали купцам и охране каравана.

Стандартное строение караван-сарая представляло собой широкое прямоугольное или квадратное здание, составленное из четырёх меньших построек, объединённых единой внешней стеной, с открытым двором в центре. Крыши накрывали основные постройки, но оставляли открытыми центральный водоём и двор. Большинство караван-сараев были двухэтажными, хотя встречается немало примеров пышных трёх- и четырёхэтажных караван-сараев, некоторые из которых маскировали свою высоту, строясь в природных впадинах или на склонах холмов.

На нижних этажах караван-сарая размещались конюшни и склады товаров каравана, которые либо оставались в повозках для дальнейшего пути, либо разгружались для продажи проезжим торговцам. Верхние этажи занимали жилые помещения, комнаты для гостей, обеденные залы и питейные заведения.

Центральный двор почти всегда кипел жизнью в любое время дня и ночи. Центральные водоёмы и стены естественным образом становились местом сбора, хотя редко когда на них собирались в часы палящего полуденного зноя. Водоёмы снабжали водой и животных, и людей, образуя сердце и душу караван-сарая. Многие караван-сараи предлагали путникам особые услуги, чтобы заманить их к себе, а не к конкурентам (что доказывает: путь по той или иной дороге выбирали не только из-за географии или рельефа). Некоторые караван-сараи варили собственный эль и вино, другие предлагали разнообразные развлечения, а третьи занимались ранним производством, превращая сырьё в товар на продажу.

Если караван-сараи были особенно богаты или велики, у них нередко было несколько крыльев в вытянутой прямоугольной форме здания, каждое со своим двором. По мере обогащения Калимшана такие многокрылые караван-сараи стали содержать животных во внешнем дворе, предоставлять комнаты и обслуживание работникам каравана и людям более низкого положения во втором дворе (с рабами, содержавшимися там же, в конюшнях), а владельцев каравана и их семьи баловали в самых роскошных и богатых покоях третьего двора. Нередко чёткие линии караван-сарая нарушались тем, что каждое следующее крыло строили на этаж выше предыдущего, — впрочем, эта черта присуща лишь караван-сараям Четвёртой и Пятой Эпох.

В ранние времена истории Калимшана джиннов Калимских каганатов⚠ и Мемноннара мало заботили торговля или путешествия — всё желаемое или нужное само возникало по мановению их магических пальцев. Однако к вершине Первой Эпохи Калимшана караван-сараи усеяли холмы и равнины региона Сияющего моря. По мере того как межплеменная торговля начала выводить человечество из изоляции его убежищ, всё больше людей стало селиться близ караван-сараев или вокруг них, и вокруг бывших мест отдыха выросли деревни и города. В это время (и по сей день) караван-сараи обзавелись множеством развитых удобств как стандартных черт в пределах своих обширных оград: многочисленные склады товаров и сырья, конюшни, постоялые дворы, святилища и даже стихийные рынки, когда встречалось сразу несколько караванов. Важность рынка в калишитском обществе по сей день восходит именно к его происхождению из караван-сараев.

Когда караван-сараи и поселения слились воедино, образовав новые города и посёлки, торговый пост и постоялый двор обрели новые формы и функции. В пределах городских или посёлковых стен эти зоны коммерческих складов, конюшен, рынков и путевых удобств стали известны как хандуки. Городское расположение огороженных и организованных хандуков привело к ряду изменений в функциях и облике прежнего шаблона караван-сарая. Минареты больше не требовались для обороны, поскольку саму безопасность обеспечивала община, и они превратились по большей части в декоративные жилища владельца хандука или полноценные храмы того или иного божества. Вторые ворота часто пробивали в стене напротив главных, обеспечивая свободный поток движения через хандук и в окружающий город. Содержание животных отошло на второй план, тогда как площадь под складирование товаров выросла. Хандук предоставлял дешёвое временное жильё и питание неподалёку от собственных товаров, но конюшни, таверны и увеселительные заведения переместились в саму общину, перестав быть неотъемлемой частью хандука. Менялы селились внутри или устраивали лотки поблизости, чтобы обслуживать растущее число торговцев из других городов и земель, нуждавшихся в обмене монет разных типов. Кроме того, хандуки давали скрытое и защищённое стенами убежище для сосредоточенных ценностей — по мере роста торговли самоцветами и украшениями росла и нужда в усиленной охране, особенно вдали от дома.

И в караван-сараях, и в хандуках волшебники со временем начали строить врата и порталы к важным торговым точкам. Появление магических способов мгновенно преодолевать целые мили до нужного рынка быстро прославило некоторые из таких мест — и столь же быстро привело к их разрушению или запустению вместе с торговым делом, которое там велось. Расцвет магических врат в арках караванных стоянок пришёлся на Пятую Эпоху, и хотя сама Империя Шун активно использовала врата в военных целях, она хмурилась на их применение для перевозки товаров и помогала многим уничтожать то нечестное преимущество, которое порталы и врата давали в караванной торговле.

Как и следовало ожидать, хандуки и караван-сараи со временем уступили место современным рынкам, знакомым нынешним калишитам. Открытые палаточные и лотковые рынки поначалу собирались на окраинах постоянных, «профессиональных» хандуков и караван-сараев и представляли собой пёструю мешанину торговцев и товаров. Современные калишитские рынки в крупных городах и даже во многих небольших городках строго регламентированы, и там соблюдаются определённые протоколы и правила.

Съестное почти всегда продаётся с открытых лотков, а не из-под крыш или тентов. Именно Калимшан породил базар — структуру, при которой товары определённого рода продаются рядом друг с другом на отдельных улицах (даже если это временные «улицы» палаточного рынка), отсюда и кожевенный базар, и базар кузнечных изделий, и базар мудрецов, и так далее. Базары всегда примыкают к хандукам или караван-сараям, образуя паутину улиц, растущую по устойчивым образцам. Ближе всего к главным воротам постоянного торгового строения (хандука или караван-сарая), часто с обеих сторон от них, располагаются съестные ряды; за ними по обе стороны — торговцы пряностями и виноделы; затем кожевники, ткачи и портные; а уже потом — оружейники и бронники, которых намеренно держат подальше от ворот хандука.

Эти уличные базары расходятся кольцами от своего постоянного ядра, а вокруг них — менее значимые товары и услуги: от наёмников, ищущих работу, и мудрецов, дающих советы, до продавцов ламп и снаряжения или писцов, разыскивающих книги для переписки за плату. Стоит помнить: хотя свечи и благовония могут продаваться на базаре рядом с храмом, а книготорговцы поблизости торгуют учёным товаром, самые дорогие вещи из обеих этих категорий покупаются и продаются именно в пределах постоянного рынка хандука. Обычная одежда и ткани находятся на базарах, а вот меха, редкие шелка и драгоценные материи продаются в более безопасных, дорогих и закрытых дворах-рынках хандука (если не через прямую сделку с визаром конкретного хандука).

Калишитский рыночный базар

Торговаться и держать руку на кошельке — вот залог выживания на этих рынках. Калишиты, подобно амнийцам, которых они этому научили, никогда не начинают торг менее чем с 300% от той цены, которую готовы в итоге принять, и всякий, кто платит по изначально названной цене на калишитском рынке, скорее всего будет заклеймён глупцом, а заодно облеплен со всех сторон как лёгкая добыча; «он платит по первому слову» — вежливое калишитское выражение, намекающее на то, что предмет разговора глуп или наивен.

Вера Ильматера в Калимшане

…со времён Кайсара Шун V), жречество Ильматера свободно от преследований по указу кайсара. Ни один другой калишитский правитель не осмелился тронуть жрецов, хотя многие правители отменяли иные указы своих предшественников. Устойчивости этому повелению придаёт легенда о том, что Шун IV наложил проклятие на все подвластные ему земли: всякий, кто сознательно причинит вред жрецу Ильматера, испытает ту же боль стократ усиленной. Точно так же неприкосновенны были и те, кого Убранные (жрецы Ильматера) укрывали в своих домах и обителях, — святилищная защита жрецов от преследования распространялась и на тех, кого они приняли под свою опеку. Это позволило многим жрецам Плачущего Бога помогать освобождённым рабам благополучно выбираться из Калимшана. Когда их спрашивают о местонахождении тех, кого они, по подозрению, укрывают, ильматарские жрецы лишь кивают, криво улыбаются и продолжают заниматься своим делом.

Аббатства и монастыри Ильматера разбросаны по землям Калимшана точно так же, как и в Тетире. Жрецы Ильматера, сосредоточенные на усердном труде и помощи ближним ради самого дела, а не ради денег, славы или власти, представляют для калишитов диковину и загадку: сами калишиты трудятся лишь ради одной-единственной цели — чтобы однажды не трудиться вовсе. Многие считают ильматарских жрецов, с их религией терпимости, стойкости и помощи бедным и угнетённым, безумцами. Впрочем, это не мешает ни богачам, ни знати наравне с угнетёнными являться в обители за медицинской и иной помощью, когда в том есть нужда.

Среди деревьев этого опасного леса стоят два ильматарских монастыря. Они укреплены сильнее, чем большинство обителей, ведь чудовища леса не боятся древнего проклятия, о котором никогда не слышали.

Приют святой Мариам

Это лечебница-травница и госпиталь, названный в честь одной из святых-женщин Ильматера, чьё место рождения находилось на невольничьих рынках Калимпорта. Здешние верующие выращивают, собирают и сушат травы и коренья для обмена со многими другими обителями по всему Калимшану и Тетиру.

Монастырь святого Абана

Этот комплекс из пяти строений — опорная точка Надхари и усилий по освобождению рабов в Калимшане. Спрятанный среди деревьев к северо-востоку от колонии кабанов-оборотней и ареаний Паучьего болота, монастырь святого Абана — место покоя, восстановления жизни и веры. Хотя многие монахи об этом не знают (хотя их настоятели в курсе), часть братьев-мирян и двое жрецов на деле являются законопослушно-нейтральными ареаниями в гуманоидном облике. Святой Абан, калишитский святой, живший более 200 лет назад, был воином и бывшим рабом Арен Крови в Маншаке. Его старая невольничья кандальная скоба с Арен Крови ныне является святой реликвией — тем более что череп на ней магическим образом превратился в священный символ Ильматера, пару связанных рук, в момент смерти Абана. Скоба надета на правое запястье статуи святого Абана в главном храме.

В Марширующих горах находятся три горные обители и скита, посвящённых Ильматеру. Эти ильматарские святыни — одни из самых деятельных в защите и освобождении рабов, поскольку они практически недосягаемы для силь-паши, да и для остальной калишитской знати тоже.

Жрец Ильматера в калишитской обители

Аббатство святой Доблы

Это аббатство на самом деле четвёртое по древности место в Калимшане, посвящённое Ильматеру, и его преимущественно женское духовенство сделало его одним из самых многолюдных с тех пор, как монах Ильматера спас жизнь единственной наследницы Кайсара Шуна IV (девочки, которой предстояло стать императрицей)… Добла, джасина Первой Эпохи, была публично забита до смерти своим господином, но её дух, как утверждают, до сих пор оберегает женщин, восстающих против гнёта, в котором они живут. Её аббатство, куда менее воинственное, чем ожидают многие чужаки, проповедует равенство и сосуществование, а не матриархальное правление и месть. Аббатство святой Доблы — одно из немногих мест в Калимшане, где женщины могут добиться лучшей жизни и образования и где они открыто пользуются некоторым влиянием (разумеется, не занимая постов в преступном мире). «Чист, как танцовщицы Доблы» — оскорбительное выражение, намекающее на порочность и распущенность, которое используют простолюдины против паладинов и подобных им героев; оно апеллирует к грубому предрассудку, приписывающему нынешним сёстрам ордена джасинийское происхождение его основательницы, и в типично калишитской манере искажает истинную природу деятельности аббатства.

Скит святого Фаэлара

Это единственное грубое строение из камня и брёвен служит домом для сплочённой группы монахов и следопытов (всего 12 человек), которые обучают беглых рабов (и других людей) выживанию в горах — как лазать по скалам и деревьям и прочим навыкам, которые могут помочь бежать в более безопасные земли на севере.

Школа святого Русира

Монахи Ильматера в этой вилле из трёх строений высоко в горах — учёные, инженеры и резчики по камню. Их слава привлекла даже нескольких дварфов-новообращённых. Их философия, по словам патрона школы в тот момент, когда он обратился на службу Мученику, звучит так: «мы страдаем вместе с камнем и его трещинами, но облегчим страдание, если научимся видеть силу камня и проектировать по ней лучшую защиту для городов». За пять веков со дня основания школа святого Русира завела и художественную программу, обучающую резьбе по камню и скульптуре. Изделия этой программы весьма популярны на рынках Келтара.

Уединённые святыни веры Ильматера среди враждебных вершин гор Алимир — центры учёности и хранилища знаний, особенно доступные тем, кто не имеет высокого положения. Тем самым они стремятся облегчить бремя угнетённых, открывая им знания, способные расширить их кругозор и возможности так, как это обычно для них недоступно. Эти монастыри посвящены образованию, учёности и искусству, хотя у всех у них есть и другие занятия, порой заслоняющие эти цели.

Монастырь святого Фанала

Эта библиотека и школа писцов сосредоточена на обучении переписчиков объективному наблюдению и исследованию — их истинному призванию историков. Святой Фанал верил, что знание прошлого облегчит страдания настоящего, и сделал своим делом изучать, учить и сохранять историю. Многие монахи и ученики-миряне этой школы впоследствии устраиваются в Кэндлкип или в Хранилище Мудрецов дальше на север либо получают работу у Герольдов. Немалая часть тяготеет к путешествию в Воспарение Духа, где Первый Писец Кэддерли стремится возродить славу Библиотеки Эдификант.

Приют святого Витина

Это святилище, хотя и способно лечить и заботиться о любом раненом, добравшемся до этого изолированного, обнесённого стенами горного плато, не впускает никого, кроме страдающих недугами, на которых оно специализируется. Приют святого Витина заботится об изгоях с неизлечимыми хворями — от прокажённых до проклятых существ, страдающих мумийной гнилью или ликантропией. Стареющий настоятель, Высокочтимый отец Тахлис эль-Джагнар (Зк чм Ж7 Ильматера), сам заражён ликантропией медведя-оборотня и за 30 лет молитв научился управлять своей хворью. Он может учить других контролировать свои перевоплощения или приспосабливаться к жизни с проклятием.

Эти два самых суровых и труднодоступных из ильматарских монастырей прячутся посреди безжизненной пустыни. Там они дают надежду тем, кто ищет новую жизнь в этом неумолимом пустынном краю.

Скит святого Амаля

Это убежище стоит на Торговом Тракте примерно в 75 милях от Мемнона, там, где полагалось бы быть караван-сараю. Одинокий караван-сарай, превращённый в храм, — одно из немногих мест в пустыне, защищённых от жара и ярости Калима. Братья лишь укрываются внутри плотно закрытых ставнями строений скита, пережидая гневные бури Калима. Колодец общины никогда не пересыхал и не пересохнет, «пока над нами бдит святой Амаль». Скит назван в честь ильматарского святого покровителя кочевников (причём почти исключительно тех, кто скитается по пустыням).

Скит святого Норадонара

Один из немногих ильматарских святых, когда-либо проповедовавших альтернативу пассивному сопротивлению и покорности, бывший надсмотрщик над рабами Норадонар принял учение Ильматера близко к сердцу уже на склоне лет. Он стремился наставить последователей в том, как чтить своего бога, не отказываясь полностью от самозащиты. Монахи скита святого Норадонара изучают мирную боевую технику, которая обезоруживает, обездвиживает и приводит противников в смятение, вынуждая их отказаться от намерения причинить вред, и обращает движения нападающих против них самих. («Это весьма похоже на айкидо из мира Гринвуда». — Э.)

Другие монастыри и аббатства, посвящённые Ильматеру или Триаде, разбросаны по Калимшану, хотя о них говорят не так часто:

Дом благословений святого Ливана

Расположенный высоко вдоль северного Прибрежного Тракта, Дом благословений святого Ливана путники часто замечают ещё издали — по запаху хорошей еды, доносящемуся оттуда на солёном морском ветру вперемешку с сухими пустынными ветрами. Ещё один бывший караван-сарай, этот монастырь превратился в школу поваров, обучающую всем способам готовки — от корабельной и походной до изысканной, — и дающую хорошую подготовку тем, кто направляется в Тешбурл или из него. «Голод — одно из величайших испытаний, — цитирует своего святого покровителя тучный настоятель, Высокочтимый отец Аккабар эль-Сувлак (Зк чм Ж4 Ильматера), — и путь Ильматера учит нас избавлять других от страданий». Учение Ливана настаивает, что еда и правильное питание кладут конец страданиям, а обучение умению ценить пищу — куда более действенная проповедь мира Ильматера: «ибо кто станет воевать на сытый желудок, если само тело подсказывает покой?»

Приорат святого Сарила

Приорат святого Сарила расположен сразу за северо-восточным углом пустыни Калим. Монахи приората святого Сарила почти как местные правители заботятся о нуждах немногих людей, борющихся за выживание между предгорьями Марширующих гор и пустыней. Монахи и опекаемый ими народ свободны от власти как Калимшана, так и Тетира — пока. Настоятель, Высокочтимый отец Хамаш эль-Сарил эль-Ильматер (Зк чм Ж6 Ильматера), стал считать местных жителей своей паствой, которую надлежит направлять и которой надлежит управлять, и противится любому вмешательству в этот порядок, по какой бы причине оно ни предлагалось.

Монастырь святого Тарила (или святого Килна)

Бывшая вилла недавно канонизированного Тарила эль-Килна лежит к северу от Чамедара. Здесь богатый бывший купец и визар употребил своё богатство и влияние, чтобы улучшить условия жизни множества рабов по всему Калимшану сто лет назад. Нынешние обитатели виллы обучают основам грамоты (чтению, письму, простой арифметике и истории Калимшана и его соседей) и богословию тех учеников, кто просит принять их на обучение. Вилла, ставшая монастырём, также является местом упокоения ряда святых реликвий. Под плитами главного храмового зала покоятся кости не менее семи святых мужей Ильматера, и ильматарские храмы по всему Фаэруну до сих пор спорят о том, достойны ли эти мудрецы канонизации. Сейчас в монастыре царит переполох: недавнее извлечение костей святого Тарила для переноса в богато украшенный дарёный реликварий выявило, что нечто потревожило храмовые склепы снизу и разграбило гробы, роскошные реликварии и погребальный инвентарь покойных.

Семинария святого Ихрвина

Эта религиозно-художественная школа проповедует евангелие мирного взаимопонимания через искусства живописи, поэзии, песни и скульптуры. Это богатая семинария, поскольку бывший мирянин-послушник и паша, оставшийся без наследников из-за гильдейских войн, завещал это место и своё состояние церкви Ильматера. Собрание школы, включающее многочисленные эренирские статуэтки и старинные калишитские статуи, служит образцами для учеников-художников, хотя многих учеников можно застать сидящими на скале напротив Волотампа и разглядывающими лица четырёх из Восьми Эрениров этого города, обращённые к восходящему солнцу.

Остров Памяти Никкар

С незапамятных времён в землях, ставших впоследствии Калимшаном, существует некрополь по имени Никкар. Одни утверждают, что Никкар было именем давно забытого бога смерти, другие — что это был смертный слуга такого бога и как таковой первым провёл официальный погребальный обряд. Как бы то ни было, Никкар, Остров Памяти, — это место, куда отправляется (если может себе это позволить) почти каждый современный калишит для устройства похорон.

Никкар никогда не отмечен ни на одной калишитской карте, «ибо мёртвые сами знают туда дорогу и ведут туда живых». Впрочем, большинство людей всё же знает, как туда добраться, — по слухам или письменным указаниям. (Некоторые непочтительные Арфисты и другие северяне даже нанесли его местоположение на карты.)

После падения Империи Шун и Дебуккера (её города мёртвых в стенах Шунаха) правители-мамелюки основали новый некрополь. Не желая отводить под город мёртвых драгоценную материковую землю (и рисковать гневом новой знати), они выбрали в качестве нового места остров у устья Ледяной реки.

Этот третий по счёту Никкар, ныне действующий, вмещает внушительную библиотеку, в которой хранятся записи о погребальных обрядах — древних и современных — всех разумных рас Фаэруна. Хотя его убранство, церемонии и назначение кому-то кажутся мрачными, на деле это город великой учёности и научных знаний, а сокровища, погребённые в Мавзолейных кварталах или в Нижних Склепах, делают его целью для многих воров-честолюбцев (и их погибели, ибо воинственная Рука Некроппара скора на расправу и беспощадна в своей мести и рвении). Некроппар — гильдия могильщиков, управляющая городом и хранящая библиотеку, — тщательно оберегает секреты своего ремесла и план некрополя, чтобы не дать расхитителям гробниц использовать эти знания для разграбления мёртвых. Среди Некроппара представлены храмы и религии всех вероисповеданий, и никаких конфликтов не возникает ни между религиозными представителями, ни между светскими и духовными членами гильдии.

Сведений о самых ранних погребальных обычаях народов юго-западных Королевств сохранилось немного, но считается, что немалую роль в них играли правители-джинны и их силы. Единственное свидетельство погребальных традиций той эпохи — несколько крохотных пещер с мумиями (не являющимися нежитью), скромными приношениями и грубыми изображениями джиннов на стенах. Культура Калимшана отвергла своих джиннских прародителей после Эпохи Небесного Огня и запретила какое-либо почитание потусторонних созданий в погребальных обрядах своего народа. Вместо этого главным содержанием похорон стало прославление умершего и прожитой им жизни. О современных калишитских похоронных верованиях и ритуалах на Острове Памяти известно значительно больше.

Хотя на самом Никкаре хоронят только калишитских правителей, похороны там могут быть устроены для любого, кто способен оплатить услуги. Взимается плата в 200 золотых монет за покойного и его провожатого за проезд туда, и ещё 1000 золотых монет (или более, в зависимости от церемонии и приготовлений) за подготовку тела к последнему упокоению в другом месте. Наблюдать за погребением, где бы оно ни проходило, назначается один некроппарец. Некроппар относится к любому усопшему и его живым провожатым как к клиентам и, как известно, добирался вплоть до Глубоководья, чтобы провести и организовать погребальный обряд в любом стиле — от древнего до современного.

На Никкаре набирает популярность обряд — ввиду ностальгических настроений силь-паши по эпохе Шун, — форма захоронения, не применявшаяся с тех пор, как пожар охватил стены Дебуккера. Тело покойного оставляют на открытом воздухе высыхать (либо в пустыне, либо высоко в горах), хотя обычно его защищают малыми заклинаниями от падальщиков. После высыхания его доставляют на Никкар. Высохшие останки перемалывают в пыль и развеивают с парапетов Башни Семи Черепов на Острове Памяти. Изначально этот способ, как считалось, отправлял усопшего на Стихийные Планы, где тот становился равным своим прежним хозяевам-джиннам и ифритам. Ныне это лишь единственный способ, которым может быть похоронен на Никкаре не-правитель, и единственный метод, которым Некроппар хоронит своих собственных.

Каменные круги

Некогда обычное явление на равнинах и холмах Амна, Тетира, Калимшана и по всей Земле Львов, каменные круги были одними из самых ранних религиозных святынь Фаэруна. Большинство из них поддались бегу веков и давно забыты, тогда как немногие благородные остатки лежат в руинах, тенями своего былого величия. Большая часть из более чем 300 каменных кругов пала жертвой алчности и амбиций Шунов, поскольку каменные мегалиты растаскивали и вырубали в массивную брусчатку для дорог, до сих пор пересекающих Королевства в этом регионе. Два примечательных сохранившихся каменных круга:

Наковальня Аллина: Спрятанная высоко в горах Алимир, к востоку от приюта святого Витина, пара упавших мегалитов лежит, один поверх другого, среди зарослей крапивы. Вокруг них, наполовину скрытый в траве и колючих кустах, тянется полукруг каменных валунов, все явно разбитые давним мощным взрывом. Верхний камень пары — чёрный, с мраморными белыми прожилками, и уже этим уникален, ведь подобного камня не находили нигде в хребте Илтказар. Легенда гласит, что множество артефактов было выковано у обнажённой чёрной плиты в центре круга. Верующие, чтящие справедливость, особенно церковь Тира, считают это место священным.

Танцующие дварфы: Четыре квадратных гранитных блока всё ещё стоят (точнее, угрожающе накренились) на равнине у обрыва к югу от семинарии святого Ихрвина, чуть южнее Паучьего болота. Танцующие дварфы получили своё имя от приземистых фигур, вырезанных на боках блоков, хотя никакие надписи или различимый узор не помогают наблюдателям понять, зачем эти камни здесь установлены. Странным образом, если кто-то пытается пометить менгиры молотком и зубилом (как часто делали во времена Империи Шун), камень остаётся невредим, а орудующий молотком получает травму такой же силы, с какой был нанесён удар, — будто по нему самому ударили тем же орудием или оружием. (Мастерам следует решать этот вопрос по своему усмотрению.)

Устройство калишитских городов

Города Калимшана все по-своему самобытны и индивидуальны. В отличие от своих северных собратьев, города и поселения Калимшана следуют определённым общим структурным принципам. Хотя некоторые деревни выпадают из этого правила, почти каждое поселение в Калимшане обнесено стеной и укреплено. Внутри стен формы могут различаться, но устроены они все одинаково.

Способ, которым в Калимшане отличают город от посёлка, определяется не столько числом жителей, сколько объёмом денег, которые генерирует поселение. Так, хотя по размеру и населению они могли бы соперничать с крупнейшими городами Дикого Порубежья, калишитские посёлки вроде Маншаки и Келтара считаются в Калимшане второразрядными поселениями. Перемены удачи и приток торговли способны менять статус общины, и потому многие посёлки то становились городами, то вновь опускались до посёлков, — хотя Калимпорт был городом с самого своего основания джиннским аристократом Калимом.

Внутреннее устройство города

Каждый город, посёлок, деревня и поселение из более чем дюжины строений разделяет структуру округов, установленную ещё во времена власти джиннов, хотя среди калишитов она больше известна как система друдахов. С высоты калишитские города и посёлки выглядят собранными из головоломки: границы множества миниатюрных «городков» — друдахов — переплетаются в единое целое.

В зависимости от размера и роскоши поселения оно может включать от одного до более чем 100 друдахов. Если только деревня не состоит из единственного друдаха, община делится чётко обозначенными границами друдахов, которые могут представлять собой что угодно — от низкого ряда камней или деревянного забора (в мелких сельских посёлках и деревнях) до принятого в городах стандарта: стены из сырцового кирпича высотой 3 фута и толщиной 6 футов. Хотя физический размер друдаха редко имеет значение, каждый друдах обязан содержать как минимум одну религиозную зону (святилище, храм или иную святыню), одно место для отдыха (колодец или фонтан, таверна, гостиница или дом увеселений), жилые кварталы для тех, кто зависит от объектов внутри друдаха, а также либо рынок (палаточный рынок или хандук), либо административное здание для поселения в целом, плюс ещё одно служебное здание (кузница, оружейная мастерская, гильдейский дом и т. п.). Как минимум одно место также должно быть отведено для расквартирования амлаккара — собственной стражи друдаха численностью от 13 до 25 человек (все не ниже 2-го уровня воина, при этом 1d6 из них имеют уровень от 3-го до 8-го [2 + 1d6]). В целом же большинство друдахов в городах включают в среднем четыре-пять кластеров по 16–25 отдельных строений в углах друдаха. Эти здания используют низкие стены друдаха в качестве дополнительной опоры конструкции. Центр друдаха часто занимает либо его самое богатое строение, либо открытая площадь с временным рынком или колодцем посередине.

Друдах также включает жилище своего друзира. (В некоторых мелких посёлках есть единая городская стража, подчинённая единому руководству, тогда как в крупнейших городах Калимшана амлаккар и подкрепляющие их воинские подразделения (см. ниже) ограничивают свои обязанности одним друдахом или одним-тремя саббанами. Их мало заботит то, что происходит за пределами их юрисдикции.)

В Калимшане презрение выражается буквально. Примечательно, что знать, богачи и представители калишитской верхушки никогда не ступают на землю друдаха. Даже там, где стены друдаха прорезаны воротами для передвижения на уровне земли, небольшие арочные мостики над этими воротами позволяют высшему сословию буквально оставаться выше всего этого. Низкие стены друдахов и саббанов образуют собственную дорожную сеть, и если кому-то из знати всё же приходится сойти с этой возвышенной тропы, его слуги нередко несут с собой ковры, чтобы ноги господина не осквернялись менее возвышенной землёй. (Некоторые северные мудрецы, сведущие в общественных обычаях, полагают, что причина, по которой многие богатые калишиты за пределами калишитских городов путешествуют в паланкинах на плечах слуг, — стремление воспроизвести своё привычное положение, возвышенное над простонародьем.)

Хотя друдахи — наименьшие округа поселения, саббаны — это городские кварталы, состоящие из трёх-пяти друдахов, в зависимости от общего размера друдахов. Граница каждого саббана отмечена низкой стеной из сырцового кирпича, схожей с окружающими друдахи, но граница саббана дополнительно вымощена ещё несколькими дюймами камня (от четырёх до 12 дюймов) поверх обычной кирпичной кладки, наподобие миниатюрного вала. Независимо от того, что ещё находится в саббане, там всегда есть как минимум один постоянный хандук в дополнение к временным рынкам и базарам, разворачивающимся среди друдахов. Саббан также обязан обеспечивать хотя бы один общественный источник воды для всех своих друдахов. В каждом саббане также находится дом саббалада, часто расположенный неподалёку от минарета или минаретов защитников саббана.

Саббаны обеспечивают дополнительную безопасность в системе округов. На пересечении границ каждых трёх саббанов возвышается минарет, в котором квартируют либо два десятка дополнительных амлаккаров, либо равное число воинов эль-Садиммин, все присягнувшие охранять и защищать свой саббан (подчиняясь сперва своему султану и офицерам, а затем уже саббаладу). То, какой саббан находится под их присмотром, определяется тем, в какую сторону выходит наземный вход в минарет. В каждой из четырёх или более ступеней башни расположены как минимум небольшой арсенал, казарма, дозорные парапеты с сигнальными колоколами и тюремные камеры или подземелья для нужд амлаккара и воинов саббана.

Данные о численности населения

Следующее заявление визара Ахмеда эль-Имнта, ведущего перепись в Калимпорте, передаёт часть трудностей, связанных с получением точных данных переписи в Калимшане, как в прошлом, так и в настоящем:

«Прежние отчёты о населении, живущем на землях силь-паши, были нелепейшим образом искажены. По решению его высокочтимого величества силь-паши Песархала мы восстановили разумные методы Империи Шун при подсчёте нашего народа. Тогда как прежде всех рабов и зависимых сельских семей причисляли к населению города, теперь мы учитываем и считаем лишь достойных граждан города. Прежние продажные администрации Дженисполов использовали эти раздутые цифры переписи, чтобы чрезмерно облагать налогом (и досаждать) мелким пашам, визарам и калефам. Просвещённая натура эль-Песархала позволяет всем нам наблюдать истинную природу Калимшана, не омрачённую никчёмными подробностями об отребье».

Хотя это часто не упоминается в приводимых данных о населении по городам и посёлкам, вот общие цифры по числу рабов и неимущей бедноты в пределах и вокруг всех поселений Калимшана:

Преступные силы и города

В отличие от других стран, где организации преступного мира — жулики, действующие против системы, в Калимшане они почти сравнялись с государственной властью в городах, а то и полностью подменили её собой. Поэтому в разделе «Воровские гильдии и жульё» в описании каждого из трёх городов ниже указаны основные преступные группировки и семьи/кланы/группы, которые ими управляют. Это даёт Мастерам базовую информацию о том, какие группы заправляют теми или иными видами деятельности; Мастера затем могут вводить собственных НИП, через которых игровые персонажи будут взаимодействовать с этими влиятельными криминальными боссами.

Волшебники и города

В отличие от других земель, гильдии магов почти полностью правят волшебниками Калимшана и регулируют их деятельность. Учитывая высокую частоту наёмных магов при дворах различных паш и других глав государств, потребность в стандартных ставках найма, расценках на зачарования и тому подобном возникла ещё в Шестую Эпоху, и кайсары Шун учредили Консорциумы Волшебников, со временем превратившиеся в пять Гильдий Тайной Магии.

Гильдии Тайной Магии — основные объединения, в которых калишитские волшебники обучаются магии. Они были учреждены поэтапно в течение Эпохи Шун и по старшинству основания расположены так: Альмрайвен, Калимпорт, Волотамп, Келтар и Мемнон. Преимущества членства в Гильдии Тайной Магии просты: в стране, где секрет всегда стоит денег, члены гильдии обмениваются материалами (компонентами заклинаний, малыми магическими предметами) и секретами (заклинаниями и знаниями) по гораздо более низким расценкам с собратьями по гильдии и членами других Гильдий Тайной Магии, чем с посторонними. Когда кому-то нужна магическая помощь, гильдии берут стандартную плату в 25 зм в день плюс питание, а также возрастающую плату за заклинания, произнесённые во время найма мага. Если заклинание «обнаружение магии» может обойтись нанимателю в 10 зм за применение, то заклинания опознания стоят значительно дороже, поскольку их эффекты дают больше, чем просто немедленный результат в виде информации, и истощают здоровье заклинателя, а боевые заклинания стоят ещё дороже. В общем случае заклинания, дающие информацию, стоят 2d6 зм за уровень заклинания, иллюзии и различные чары — 2d8 за уровень, боевые заклинания — 2d12 за уровень, а любые зачарования, постоянные заклинания или заклинания выше 4-го уровня стоят в 20–100 раз дороже вышеуказанных расценок.

Хотя независимые маги в Калимшане и существуют, в Калимпорте на них смотрят косо, и потому в обществе они менее чем желанны гости. Втайне силь-паша не любит независимых магов, которых нельзя легко учесть или которыми нельзя манипулировать через иерархию, как единой и подконтрольной сетью Гильдий Тайной Магии. Кроме того, благодаря определённым уступкам и давним связям (через агентов Кривой Руны) у силь-паши есть негласный союз с Гильдиями Тайной Магии и их подразумеваемая поддержка против любых иных нанимателей, если в том возникнет нужда (хотя обращение к этой услуге серьёзно истощило бы даже влияние силь-паши). Каждым из пяти городов правит калеф-волшебник, возглавляющий местную Гильдию Тайной Магии, и потому являющийся самым влиятельным и могущественным волшебником в своей области (в политическом плане, если не в магическом мастерстве). Минарженты, серебристо-кирпичные здания (названные по серебристым минаретам, служащим их отличительным признаком), — штаб-квартиры гильдий в соответствующих городах.

Калимшан и города-государства Арнадена

По мере того как силь-паша Песархал продвигается в своих планах объединить Калимшан под своей единоличной властью, он изменил кое-что в отношениях Калимшана с Сульдольфором, Тулмоном и Йешпеком. Эти три поселения давно борются за полную независимость от калишитского владычества и на деле разделяют с Калимшаном лишь немногие из структур, присущих его обществу и власти. В ходе своего медленного восхождения к власти эль-Песархал независимо договорился с властями этих трёх поселений и заключил прочный союз: в обмен на политическую поддержку и символические налоги ради соблюдения приличий новый силь-паша фактически оставит их самим себе и их собственному правлению. Так, за короткие годы со времён Смутного Времени эти три поселения резко нарастили политическое влияние и торговое могущество на Озере Пара, при этом их поддержка помогает силь-паше укреплять своё положение в более традиционно калишитских землях. (Разумеется, как только он объединит западные города, силь-паша полагает, что затем будет несложно вновь подчинить себе эти общины — шаг, которого лидеры городов-государств Арнадена ожидают с некоторой тревогой.) Соответственно, Сульдольфор, Тулмон и Йешпек рассматриваются в главе «Города Арнадена», поскольку их устройство сейчас значительно отличается от устройства остального Калимшана.

Альмрайвен

Альмрайвен — процветающий портовый город, в котором расположены крупнейшие в Калимшане судостроительные верфи, хотя причалы и доки отнюдь не главенствуют в жизни альмрайвенцев. Город — постоянный вихрь торговой и гильдейской деятельности: от морской торговли и судостроения до тканей, ковроткачества и производства магических предметов. Однако истинная «песнь сирены» Альмрайвена для многих магов — его первенство как центра магической науки: город остаётся главным средоточием магических исследований в Калимшане уже более 3000 лет.

Кто правит: На месте правителя здесь восседает визар Маджель эль-Арпуристан (Зл чм В0), посаженный туда как собственными амбициями, так и обязательствами перед теми, чью волю он исполняет.

Кто правит на самом деле: Пятнадцать паш на деле дёргают за нити, управляя визаром и городом. Однако Фатима юр Катахра юр Песархал эль-Галсах (Зл жч В0), старшая дочь силь-паши, легко подавляет всех прочих среди паш, включая собственного мужа. Именно через Фатиму (и восемь других верных паш) силь-паша управляет почти всеми аспектами правления и торговли Альмрайвена, а также значительной частью городского преступного мира (хотя альмрайвенский преступный мир возглавляет клан Вындала). Калеф-волшебник также обладает значительным влиянием в городе и среди паш и является давней и верной подругой эль-Песархала и его семьи.

Население: 48 000 граждан (91% люди, 2% полуэльфы, 7% прочие), плюс ещё 14 000 жителей в окрестных сельских шанатах. В зимние месяцы численность населения возрастает на 20% из-за льготной торговли и роста судостроения. Для чужаков, но не для местных, удивительно то, что не менее 3% населения Альмрайвена составляют волшебники того или иного рода — значительно более высокий процент, чем в среднем по остальному Фаэруну.

Саббаны/друдахи: 12/49.

Основные товары: корабли и судовые припасы; магические предметы (малые вещи, не сильнее жезлов, зелий или менее значимых безделушек); наёмные моряки, солдаты и волшебники; редкие травы.

Вооружённые силы: 1050 амлаккаров и 75 офицеров по всем друдахам, плюс общий контингент из 400 солдат с 30 младшими и старшими офицерами. Также в наличии почти 600 офицеров и матросов флота на кораблях и во вспомогательных службах Альмрайвена.

Важные особенности: Как место первой в Калимшане школы магов Альмрайвен всегда славился как средоточие силы, хотя многие считают эту славу просто проявлением типичного калишитского высокомерия, а не какой-либо особой концентрацией Плетения в этой местности. Крупнейший саббан Альмрайвена охватывает семь друдахов в центре города и обычно называется Кварталом Магов. В его пределах располагаются не менее четырёх крупных школ магии и 17 личных наставников для тех, кто владеет Искусством. Из них лишь одна школа и пятеро наставников не связаны с Гильдией Тайной Магии. Владение магией по-прежнему остаётся важной составляющей приобретения и удержания власти в городе любого рода, и даже приезжие чужеземные волшебники пользуются здесь некоторым уважением благодаря долгой истории Альмрайвена, связанной с Искусством.

Лавки снаряжения: Полный ассортимент (все предметы из списков КРИ/РМ стоимостью 500 зм или менее). Хотя раздобыть их зачастую сложно и дорого, среди городских аптекарей, травников или чёрных торговцев можно найти ограниченные запасы любых сырых компонентов для заклинаний.

Кварталы искателей приключений: В пределах стен Альмрайвена расположены не менее 600 таверн, домов увеселений и гостиниц каждого рода, но по старинным шунитским законам ни один волшебник не может владеть подобным увеселительным заведением или работать в нём — из опасения, что маги будут доминировать во всех сферах городской жизни. Поэтому, хотя многие ожидают увидеть множество магически усовершенствованных питейных заведений и прочих удобств, ночная жизнь Альмрайвена на самом деле весьма скромна.

Известные маги и мудрецы

Гильдия Тайной Магии Альмрайвена основала Школу Тайных Рук более трёх тысячелетий назад, и с тех пор она правит мистической стороной жизни Альмрайвена (да и значительной части Калимшана). Её калеф-волшебник — таинственная Сокрытая Калеф, престарелая леди Мериэль юр Захираэль Виилам (Н жч Вл21), получившая свой пост благодаря политическому и магическому мастерству, несмотря на калишитские предрассудки против женщин, и удерживающая эту должность с помощью своих семи сыновей и четырёх дочерей. Она сохраняет верность силь-паше и его планам, поскольку рассчитывает стать силь-калефом-волшебником, когда он в конце концов объединит Калимшан по прежним, шунским образцам. Среди прочих волшебников города:

Асфора Ледяные Очи

Известные жрецы и храмы

В Альмрайвене почти вдвое больше церквей и храмов, чем друдахов, и большинство из них посвящены божествам моря и магии. Среди достойных упоминания:

Известные плуты и воровские гильдии

Хозяином подземного мира Альмрайвена является не глава ни одного из перечисленных ниже семейств. Паша Джафар эль-Лимиз (ЗЛ, чм, Б0), чьё единственное официальное основание для власти — контрольный пакет крупнейшего судостроительного дела, не связанного с Рундином, — правит преступными силами Альмрайвена благодаря своей хитрости и тайной связи с Фатимой эль-Галсах, дочерью силь-паши (что лишь укрепляет его репутацию человека, идущего на риск). Благодаря многочисленным союзам и безошибочному чувству момента Джафар сумел стать союзником, хозяином либо уважаемым и непобедимым врагом главы каждой из нижеперечисленных семей:

Панорама Альмрайвена

Калимпорт

Бесспорно крупнейший город Фаэруна, Калимпорт часто видится чужакам спутанным полотном нищеты и убожества, оживлённым яркими вкраплениями роскоши и богатства. Как и все калишитские города, он укреплён, но внешние стены редко охраняются, а многие горожане понастроили пристроек как внутри, так и снаружи стен, так что их первоначальное назначение — оборона — почти забыто. К тому же вокруг окраин города постоянно стоят лагерем шатры кочевников и караванов, добавляя человеческий заслон между внешним миром и Калимпортом. Поскольку сам город растянулся на много миль в каждую сторону, задача завоевать его или окружить обычной армией практически невыполнима, а ни один важный объект города не находится ближе двухсот ярдов от ближайшего «края». Широкий, беспорядочно разросшийся, вместилище миллиона чудес и тайн, воплощённое противоречие — для своих граждан Калимпорт есть Город Славы, но для тех, чей статус ниже гражданского, — это Город Рабов.

Кто правит: силь-паша Ралан эль-Песархал правит этим городом сразу на стольких уровнях и с таким множеством предусмотренных на все случаи планов, что его убийство способно и вовсе разрушить город. Он позаботился, чтобы это понимали все его враги и большинство союзников — ради сохранения нынешнего положения дел. Подробности о падении режима Дженисфула и восхождении силь-паши Песархала смотрите в главе «Новое время». Больше сведений о Калимпорте появится в дополнении «Калимпорт».

Кто правит на самом деле: силь-паша Ралан эль-Песархал.

Население: 212 000 полноправных горожан (95% людей, 2% полуросликов, 3% прочих), а также почти 1 300 000 рабов и множество иноземных гостей и торговцев в любое время года. С приходом весны и лета число жителей удваивается за счёт торговцев. Зимой же в город съезжаются со своих сельских поместий инамаликкар и йшахи ради светского сезона, добавляя ещё 16 000 человек вместе со свитой и прочими гостями.

Саббаны/друдахи: 52/166. В отличие от других калишитских городов, нижние стены друдахов на окраинах Калимпорта давно превратились в обычную утоптанную грязь (хотя дома, некогда опиравшиеся на них, всё ещё стоят и хранят в кладке отдельные фрагменты этих стен). Границы друдахов отмечены небольшими тумбами через каждые пять ярдов. На этих окраинах саббанные метки точно так же уложены вровень с землёй — каждые три фута, наподобие переходных камней, — чтобы люди могли не ступать в уличную грязь. В богатых кварталах, вокруг храмов и владений паш, обычные стены и сооружения саббанов и друдахов сохраняют свою обычную высоту, а иные даже украшены каменной кладкой и глазурью не хуже соседних зданий — как ещё одна витрина местного богатства.

Основные товары: в Калимпорте можно найти что угодно, причём в большем изобилии, чем в Глубоководье на севере, — правда, и по более высокой цене. Здесь можно купить всё, что существует на Ториле, но за всё придётся заплатить соразмерную цену — порой такую, что она превышает цену иных жизней в глазах их владельцев. Кроме того, хотя чёрный рынок формально остаётся вне закона, существует система кочующих ночных рынков, которые (пока амлаккар закрывают на это глаза) используют многие базары для продажи обычно недоступных товаров — изделий дроу, ядов, оружия и тому подобного.

Вооружённые силы: в столице насчитывается в общей сложности 12 000 амлаккар и офицеров — почти вдвое больше обычного показателя на один городской саббан. Тем не менее их вдвое меньше, чем требуется для поддержания порядка в случае кризиса или чтобы просто справляться с делами, которые порождает людской водоворот города. Основные легионы армии силь-паши расквартированы прямо в городе и в ближайших гарнизонах на подступах к нему. Их численность — 7500 солдат и офицеров, а также до 2000 моряков, вспомогательного персонала и офицеров эль-Наллоджала (флота), находящихся в Калимпорте. Частная охрана и наёмники также охраняют силь-пашу, его владения и почти любого другого, у кого есть деньги, — это ещё 12 000–15 000 вооружённых бойцов.

Важные особенности: будучи одним из старейших непрерывно населённых городов Фаэруна, Калимпорт неоднократно перестраивался — многие изначальные здания либо рухнули, либо заменены, либо застроены заново. Более того, за тысячелетия существования города и множество пожаров, двенадцать раз опустошавших и уничтожавших значительную его часть, немало давно забытых зданий, покоев и переходов ныне стали частью других сооружений. Среди важных достопримечательностей Калимшана — Джен-арены, Дворец Мурабиров, крепость Кайсагани, подземный город и пивоварни Золотых Песков.

Джен-арены — две крупнейшие арены Калимпорта. Обе служат развлечению простонародья и правителей и расположены в одном саббане северной части города. Западная арена — крупнейшая, с ипподромом для колесниц, а восточная, прозванная Эфритумом в честь кайсара Шуна II (за множество входных колонн, вырезанных в виде языков пламени), устраивает гладиаторские бои против пленных чудовищ и других рабов. В Эфритум ходят люди всех сословий, поскольку вход туда бесплатный, тогда как Сабам (арена скачек) берёт плату за места — от 2 мс до 10 зм, в зависимости от выбранного места и обязательных ставок. Четырёхэтажная высота обеих арен позволяет видеть их с саббанных улиц на расстоянии до трёх саббанов, и их силуэт на фоне неба уступает по заметности разве что храмам Темпуса и Баэлроса, расположенным поблизости.

Дворец Мурабиров

Одним из величайших образцов калишитской архитектуры Второй эпохи, сохранившихся до наших дней, остаётся Дворец Мурабиров. Это обнесённое высокими стенами поместье из четырёх трёхэтажных куполообразных зданий, расположенных по сторонам света, причём все четыре главных входа обращены на восток. Во всём Лесном доме дворца первый этаж представляет собой не что иное, как арочные колонны, вырезанные, покрытые глазурью и инкрустацией так, что кажется, будто из камня вырос настоящий лес, поддерживающий остальное здание. Лесной дом традиционно служит резиденцией величайшего военачальника правителя и его семьи, тогда как три остальных здания отведены под покои двух главных помощников военачальника, оружейную и конюшни.

Крепость Кайсагани примыкает к Пашскому саббану внутри города и вмещает всех пятьсот личных гвардейцев силь-паши. Она примечательна центральным минаретом, который словно целиком выточен из прозрачного синего хрусталя — хотя ничего и никого внутри снаружи не разглядеть; при этом стены и башни на противоположной стороне минарета, если смотреть сквозь него, отчётливо видны. Из Мерцающего минарета кайсаганцы то и дело поднимают в воздух летающие ковры, патрулируя окрестности Пашского саббана.

Подземный город Калимпорта — это не просто система канализации и водостоков. В нём есть целые улицы, здания и целые кварталы, давно погребённые, забытые и застроенные заново после разрушительных бедствий, что не раз прокатывались по городу. Поскольку он охватывает и саму канализацию, и всё, что лежит под ней, подземный город простирается от шести футов до почти полумили под улицами Калимпорта. Большей частью сохранившихся подземных зданий и улиц владеет Храм Древней Ночи, чьи верующие и клирики патрулируют тёмные коридоры настоящей армией. И всё же в подземном городе сохранились скрытые библиотеки, склепы, оружейные и даже старые арены, куда веками не ступала нога искателя приключений.

Пивоварни Золотых Песков

Пивоварни Золотых Песков занимают целых два друдаха в западной части Калимпорта, хотя, в отличие от большинства пивоварен, здесь почти нет неприятного запаха. Варка, соложение, частично перегонка и прочая обработка ведутся в подземных погребах, где прохлада позволяет пивоварам создавать их фирменное игристое светлое пиво, которое в последнее время начали отправлять на север через «Оптовиков Авроры» (продукт переживает путешествие дольше десяти дней лишь благодаря магической транспортировке). Жадный, но справедливый саббалад, надзирающий за друдахами Золотых Песков (а заодно и двумя другими, менее значительными), — он же владелец пивоварни и глава Гильдии Пивоваров — саббалад Тасин эль-Эффид (ЗН, чм, Б0).

Лавки снаряжения: полный ассортимент (все предметы из списков РРИГ/РРИМ стоимостью до 500 зм). Запрещённые товары — яды, рабы или вещи, обычно доступные лишь в Подземье, — здесь также можно достать через чёрный рынок, но по завышенным ценам.

Кварталы искателей приключений: найти в Калимпорте друдах, где было бы меньше одной таверны, дома увеселений и гостиницы, — редкость, и число таких заведений растёт по мере приближения к докам либо к богатым кварталам. Можно ожидать, что треть зданий в каждом саббане у доков и в кварталах знати — это дома увеселений, ещё треть — лавки с жилыми помещениями наверху, а последняя треть — вперемешку храмы, таверны, городские здания и жильё для горожан или военных. Среди наиболее примечательных таверн и домов увеселений:

Иллюстрация без сохранившегося текста страницы

Важные персоны

Известные маги и мудрецы

Хотя частных библиотек в Калимпорте больше, чем в любом другом городе Фаэруна, лишь одна — Библиотека Высочайшего в золотоверхом серебряном шпиле Гильдии Волшебников, именуемом Орет (а не обычном Минардженте, как в других Гильдиях), — целиком посвящена книгам магических знаний. Доступ к библиотеке имеют лишь старшие члены гильдии, а сама она зачарована так, что вынести из её покоев можно лишь знание, но не копии или сами книги. Среди множества примечательных магов, украшающих великолепие и убожество Калимпорта, самые важные и любопытные:

Известные жрецы и храмы

В пределах Калимпорта насчитывается более трёхсот церквей, храмов, святилищ и святых мест, и лишь по-настоящему выдающиеся из них выделяются в этой толпе:

Иртемара эль-Эрадсари

Известные плуты и воровские гильдии

Силь-паша путём точечных убийств шесть-десять лет назад вырвал контроль над всем калишитским преступным миром у трёх старших кланов — Виндала, Кахмир и Пасавал. Он уничтожил трёх старших членов каждой преступной семьи и предложил всем оставшимся выбор: покориться его власти или умереть. Пока Пасавалы сопротивлялись и были уничтожены полностью, большинство кланов согласились и с тех пор процветают без обычного вмешательства властей, которое было им свойственно при режиме Дженисфула.

«Веднaзель» Нур эль-Кахмир

Келтар

Этот город, порой называемый Краем Пустыни, — наименее политизированный город Калимшана, ведь более половины живых существ в его пределах составляет скот. Западные стены Келтара соприкасаются с языками песка и потрескавшейся глины на самом краю духовных владений Мемнона. Город стоит на реке Калим, в её самой глубокой и стремительной точке, а некоторые из его улиц на деле являются каналами, отведёнными от реки, чтобы приводить в движение водяные колёса для помола зерна в муку или питать новейшие изобретения, которые так любят все келтарцы, — огромные ветряные мельницы, разгоняющие смрад загонов и скотобоен прочь из города.

Кто правит: султан Дункан эль-Ашнарти (ЗЛ, чм, Воин0), правитель Келтара, часто опускает срединную частицу своего имени, стараясь казаться более похожим на северянина, — так проще вести дела в некоторых кругах. Он гордится относительной мирной жизнью своего города — как ростом благосостояния благодаря этому миру, так и собственными доходами, поскольку мир сохраняется благодаря тому, что он держит под контролем всю торговлю в Келтаре, законную и незаконную.

Кто правит на самом деле: султан во многом прислушивается к местным землевладельцам-визарам и торговым воротилам, но по-прежнему крепко держит бразды правления в своих руках.

Население: в Келтаре проживает около 24 000 человек (90% людей, 3% полуросликов, 2% эльфов и полуэльфов, 5% прочих).

Саббаны/друдахи: 8/14. В отличие от большинства городов и посёлков, которые именуют свои саббаны в честь знаменитых правителей или деятелей, келтарцы попросту называют саббаны по сторонам света; хотя границы проходят не совсем ровно и не делят город строго поровну, саббаны легко узнаваемы: Северный, Северо-Западный, Западный, Юго-Западный, Южный, Юго-Восточный, Восточный и Северо-Восточный.

Основные товары: изделия из кожи, скот, переработанное зерно и мука.

Вооружённые силы: порядок в Келтаре поддерживают около 300 амлаккар и ещё 45 офицеров, а небольшой гарнизон из 50 солдат объезжает окрестные пастбища, следя за порядком среди выпасов вокруг города. Амлаккар — все люди, воины 2–5 уровня, вооружённые малыми щитами, скимитарами и копьями. Все умеют плавать и управлять лодкой, а некоторые известны тем, что ныряют в каналы, преследуя нарушителей. Несмотря на скромную численность стражи, это один из самых мирных городов Калимшана — благодаря отсутствию соперничающих сил и присутствию илматарианских жрецов.

Важные особенности: хотя Келтар — город умеренных размеров, он старше даже Глубоководья. Его древность и чудеса встречаются в самых неожиданных местах. Самое впечатляющее зрелище в пределах Келтара — тысячелетние Ступени Иштишии. Массивный шлюзовый затвор отводит часть реки Калим под городские стены, а не вокруг восточной стороны; эти отведённые воды затем поднимаются скрытыми винтами и насосами вверх, в каменный монолит, установленный в Северном саббане. Вода выбивается наружу на вершине монолита и стекает по каменным дорожкам, давно стёртым временем, хотя их магические свойства по-прежнему направляют воду вниз четырьмя лестничными каскадами с каждого угла в широкий отражающий бассейн вокруг монолита. Судя по всему, вода также магически перекачивается со дна бассейна обратно в реку Калим дважды в день, не давая ей застаиваться или окончательно портиться.

Каналы Келтара проходят через Северо-Восточный, Восточный, Юго-Восточный и Южный саббаны. В Северо-Восточном саббане на водных путях преобладают водяные колёса, и сила реки приводит в движение множество жерновов, перемалывающих зерно в муку или крупу для более удобной перевозки. Там, где каналы начинают расширяться в Восточном саббане, течение замедляется настолько, что позволяет безопасно ходить баржам, кататься на гондолах богачам, купаться и плескаться простому люду (хотя приличия подсказывают, что для омовений лучше подходят бани Южного саббана) и многое другое. Рыбной ловлей в каналах занимаются лишь монахи-илматариты (ради рыбьего жира для снадобий и пищи) да несколько трактирщиков, желающих предложить что-то, помимо говядины, хлеба и эля.

Лавки снаряжения: частичный ассортимент (все предметы из списков РРИГ/РРИМ стоимостью до 300 зм). Скот и связанные с ним промыслы — выпас, перегон, содержание в загонах, забой, снятие шкур и дубление — составляют основу жизни Келтара; неудивительно, что изделий из кожи здесь в избытке, отчего на всё, сделанное преимущественно из кожи, действует скидка в 10%.

Кварталы искателей приключений: учитывая прозаичный, скотоводческий уклад города, авантюристов сюда тянет немного. Соответственно, отсутствие конкуренции не породило множества выдающихся заведений для приезжих.

Важные персоны

Достопочтенный отец Адхан эль-Ильматер

Достопочтенный отец Адхан эль-Ильматер

Раби эль-Ламмиль (ЗД чм В3) — лучший наездник на пятьдесят миль вокруг, а вдобавок один из самых завидных женихов среди амлаккаров Келтара — благодаря семейному состоянию, воинской должности и личной чести. Его брат Джамаль мало заботится о семейном деле и склонен к мотовству, так что вести дела семьи втайне от него приходится сестре, Садхире — ради Раби. Раби давно отрёкся бы от бесчестного брата, если бы не дружба Джамаля с Калилем эль-Тенассаром и Джафаром эль-Ихаком — двумя людьми, которые с радостью использовали бы Джамаля, чтобы через ложные обвинения прибрать к рукам стада и дело всей его семьи. Пока же Раби удерживает мир в городе и на пастбищах.

Известные маги и мудрецы

Известное духовенство и храмы

Известные плуты и гильдии воров

Почти всей преступной жизнью города заправляет семья Ахимар — от имени эль-Песархала. Заслуживает упоминания лишь одна гильдия:

Ни один город Калимшана не удостоился стольких прозвищ, сколько это: Город Тимморы — за переменчивость её милостей; Город Греха — как прибежище контрабандистов и всех, кто не в ладах с законом других земель; или даже Позор Чамедара — так называют своего ближайшего соседа особо ревностные жрецы этого города. Это город игроков и контрабандистов, место, будто нарочно созданное для тех, кто ищет драки. Законов здесь мало, а защиты — и того меньше. Наступивший не на ту ногу может оказаться на арене или (если оскорблённый милосерден) быть убитым на месте. Немногие местные маги живут здесь, а те немногие, что приезжают, быстро учатся оглядываться и ждать нападения от бойцов, ненавидящих магию, — или покидают Маншаку, часто ногами вперёд, в телеге могильщика. Наконец, именно в Маншаке рабство наиболее откровенно и наиболее жестоко во всём Калимшане; эта дурная слава разносится на север вместе с легендами о Маншаканских Кровавых Аренах и их бойцах-рабах.

Паша Абон Дуум правил этим городом железной рукой самодержца более пятидесяти лет, но таинственно исчез в 1357 ЛД. По городу ходило множество слухов о заговоре его самого знаменитого беглого раба — Ваджры Валмейяр — с целью убить его, но другие говорят, что его погубили собственные амбиции и деяния, когда он попытался присвоить власть богов. Подожди он ещё год — и, возможно, преуспел бы, как смертные Сайрик и Миднайт, но теперь Дуум затерян где-то среди планов бытия, и его судьба неведома Фаэруну.

Кто правит: сейчас никто не занимает трон во Дворце Паши в Маншаке. С тех пор как Ралан эль-Песархал взошёл на трон силь-паши в Калимпорте, он намеренно оставляет этот трон пустым — чтобы выманить врагов и понять, кто попытается испытать его растущую власть (а заодно отвлечь их внимание от Калимпорта).

Маншака

Кто правит на самом деле: силь-паша Ралан эль-Песархал (ЗЛ чм дуал М7/В12) из Калимпорта управляет Маншакой через множество своих агентов, в первую очередь через пашу Джхиавора (см. ниже).

Население: 37 000 человек (97% людей, 3% прочих) называют Маншаку домом, хотя прежде здесь жило почти вдвое больше народу — до Пожаров Друдахов в Год Латной Перчатки (1369 ЛД).

Саббаны/друдахи: 8/36.

Основные товары: ростовщичество, наёмники, скот, сведения, оружие и доспехи.

Вооружённые силы: в городе насчитывается около 700 амлаккаров и 200 солдат (охраняющих Кровавые Арены) уровня от Б1 до Б8, но представление Маншаки об охране порядка весьма сомнительно: амлаккары здесь — не более чем хорошо организованные работорговцы или воры, смотря с какой стороны посмотреть.

Примечательные особенности: Красные Минареты Маншаки — полностью остеклённые кирпичные башни, возвышающиеся над стенами саббанов. Их гарнизон из амлаккаров и солдат чаще стреляет из луков и арбалетов с парапетов при виде беспорядков, чем разбирается в их причине. Легенды гласят, что некогда башни сияли белизной и чистотой, но кровь рабов Маншаки навеки окрасила стены всех башен.

Внешние стены Маншаки утыканы снаружи осколками металла и камня, призванными не подпустить захватчиков и отпугнуть воров-домушников. Кроме того, для их защиты в городе размещён особый гарнизон солдат, обеспечивающий круглосуточную оборону от внутренних и внешних угроз.

Кровавые Арены, разумеется, — то, о чём слышало большинство приезжающих в Маншаку и что они первым делом стремятся увидеть. Одинаковые во всём, кроме расположения на противоположных концах города, Арены вмещают более 30 чудовищ и никогда не менее 50 (а порой до 100) человекоподобных рабов-бойцов. В день проходит три представления «чудовища против гуманоидов» и два гладиаторских боя, хотя ни один гладиатор-гуманоид не выходит на арену больше двух раз в день. Вход стоит 3 мс за представление или 1 сс за весь день. При среднедневной посещаемости свыше 10 000 человек (а зимой — до 14 000) Кровавые Арены с лёгкостью окупают себя, своих служащих и вечно нуждающийся в пополнении арсенал оружия и доспехов для гладиаторов. Бои всегда идут насмерть, если только особый поединок не назначен для разрешения политического вопроса. Все события на Аренах, независимо от исхода или мотивов, порождают ставки, и букмекеры Маншаки держат самый крупный процветающий игорный бизнес за пределами Калимпорта.

Восстаний рабов на Кровавых Аренах никогда не случалось, поскольку никому, кроме Ваджры Валмейяр и Джаларна, не удавалось сбежать из запутанного лабиринта коридоров под Аренами. Стражи внизу зачастую многочисленнее и коварнее, чем потенциальные беглецы.

Дворец Паши — огромная крепость, занимающая собой целый друдах и укреплённая (как в военном, так и в магическом смысле) сильнее даже, чем поместье силь-паши в Калимпорте. Именно здесь Ралан эль-Песархал создал ту базу власти, что вознесла его на трон силь-паши в Калимпорте. Любопытно, что вот уже больше года дворец стоит пустым и, по всей видимости, без охраны. Однако враги эль-Песархала наконец начинают выползать из щелей, чтобы вторгнуться во Дворец, — лишь для того, чтобы найти свою гибель от смертоносной или коварной магии и от действий тщательно скрытых союзников, которых эль-Песархал держит среди светских кругов Маншаки. Как ни странно, слухи об огромных сокровищах, спрятанных силь-пашой во Дворце Паши, — истинная правда. Драгоценности, магические предметы и знания, множество давно похороненных тайн лежат в хранилище более чем на милю под поместьем, но добраться до него могут лишь Ралан эль-Песархал или его наследник (носящий особое магическое кольцо).

Карта Маншаки

Лавки снаряжения: частично (все предметы из списков НРК/РМИ стоимостью 300 зм и ниже).

Кварталы искателей приключений: хотя в Маншаке обычное для города такого размера число трактиров, таверн и весёлых домов, ни один из них ничем не примечателен. Немногочисленные заведения, имевшие хоть какую-то репутацию, сгорели во время Пожаров Друдахов и так и не были отстроены заново.

Важные персонажи

Известные маги и мудрецы

Известное духовенство и храмы

Известные плуты и гильдии воров

Почти всей преступной жизнью города заправляет семья Кахмир — от имени эль-Песархала. Заслуживают упоминания лишь две гильдии:

Город Солдат, Алый Город, Пустынные Врата и Гарнизонный Город — все эти титулы издавна принадлежат Мемнону со времён его основания Армией Огня и великим ифритом-пашой по имени Мемнон. Но вот уже 6000 лет городом правят смертные, и они намерены удержать эту власть за собой и впредь. Несмотря на упор на военное дело, Мемнон — ещё и хороший рыболовный порт и важная торговая остановка. Это последний калиштский порт на пути на север, первый порт, куда приходят товары с севера, направляющиеся на юг, и второй по значению порт военного флота силь-паши. Последняя важная обязанность, неизменно ложащаяся на верных стражей Мемнона, — надзор за руинами Мемноннара, бывшего центра города во времена владычества джиннов, некогда бывшего частью этого города. Многие пороки погребены внутри него, и никто в Калимшане не хочет, чтобы они вырвались наружу и вновь принялись терзать людей.

Мемнон

Кто правит: султан Арин ин Кахар эль-Суджиль (Н чм В3) — надменный, мнительный и пугливый человек, занявший место султана благодаря политическим и торговым союзам, устроенным его отцом. Этого жалкого пугала легко мог бы сместить любой из тех, кем он якобы правит, но его визар посоветовал оставить его на месте — ради приличия. Хотя формально он контролирует город через четыре главные отрасли (рыболовство, судостроение, трактирное дело и колёсное ремесло), визары и паши под его началом просто занимаются своими делами, как если бы его не существовало, полагаясь на то, что Андерс, его визар, отвлечёт внимание султана от всякого настоящего дела.

Кто правит на самом деле: визар Андерс эль-Гнурльбрах (ЗН пол-орк м Б4) — уравновешенный и дипломатичный советник, доверенное лицо и правая рука султана. Он ведёт свою игру достаточно искусно, чтобы султан почти не замечал, что именно визар всем заправляет. В самом деле, султан знает лишь то, что говорит ему Андерс, поэтому эль-Суджиль полагает, будто все недавние перемены и улучшения городской жизни — его собственные идеи, а не идеи Андерса (или, точнее, истинного покровителя и друга Андерса — силь-паши). Полуорочье происхождение Андерса ныне почти не бросается в глаза благодаря отточенным манерам и большой, но тщательно подстриженной бороде, почти полностью скрывающей его нижние клыки.

Племянники силь-паши, Асраф (ЗД чм Б2) и Кадар (ЗЛ чм Б3), состоят младшими визарами при султане, но их истинное назначение (о котором Андерс прекрасно осведомлён) — следить и за султаном, и за визаром Андерсом (а заодно и за своими кузенами — султанами, командующими расквартированными здесь армейскими и флотскими частями).

Население: 31 300 мирных жителей (90% людей, 2% полуросликов, 2% эльфов, 4% полуорков, 2% прочих). Дополнительно в городе размещены 3500 военнослужащих армии и флота паши (см. «Вооружённые силы»).

Саббаны/друдахи: 7/26.

Основные товары: рыба, керамика, караванные услуги (включая постройку и ремонт повозок, снаряжение и т. п.), судостроение и наёмники.

Вооружённые силы: 750 амлаккаров и их офицеры — одни из наиболее хорошо вооружённых полицейских сил Калимшана, хотя их снаряжение бледнеет в сравнении с блистающим оружием и доспехами 2000 солдат, расквартированных в Друдахе Защитников. Также 35 кораблей флота обслуживают около 700 человек как на борту, так и на берегу, помимо штатных экипажей. Хотя эти солдаты вполне могли бы завоевать город, они куда больше заняты обороной от чудовищ и опасностей, которые могут внезапно вырваться из руин Мемноннара на другом берегу реки Агис, — обороной, которую они держат для силь-паши.

Примечательные особенности: самая узнаваемая черта Мемнона видна за много лиг вдоль Торгового Пути или с моря: насыщенная красная глина и ил этой местности придают яркий оттенок большей части города. Обожжённые в кирпич, красный цвет глины и ила становится ярко-алым. Мемноннар, а также некоторые из Калиммонских гарнизонов Тетира тоже используют эту яркую черепицу, хотя её оттенок там часто приглушают краской или иной отделкой, чтобы отвлечь внимание от алого тона. Использование привозной плитки и камня из других областей Калимшана и с Побережья Меча в отделке дома или заведения повышает общественный статус хозяина — ведь такие люди могут позволить себе не жить в свете «простонародного алого».

Карта Мемнона

Военно-морской саббан Мемнона включает верфи, доки, судостроительные мастерские и казармы моряков. Дорожки вдоль стены саббана здесь нет: стена здесь поднимается на 10 футов, а входом в официальные морские владения служат только северные и южные ворота, не считая водных путей с запада. Хотя большая часть денег Мемнона связана либо с рыболовством, либо с флотом, моряки редко удаляются дальше друдахов, окружающих Военно-морской саббан, где удовлетворяются все их нужды и желания, оставляя центральную и восточную часть города караванщикам и местной знати.

От старого города уцелело совсем немного дворцов, но внешние городские стены сохранились ещё с Эпохи Небесного Огня. В отличие от обычного красного сырцового кирпича остального города, они сложены из тёмного гладкого камня, будто совершенно нечувствительного к жару и износу — он блестит и остаётся холодным на ощупь при любых условиях. Большая квадратная башня над главными северо-восточными воротами и сами ворота сделаны из того же материала и выдерживали драконье дыхание и огненные шары без малейшего повреждения. Несмотря на все усилия оружейников, кузнецов и магов сохранить эту огнестойкость, тёмный сланцевидный камень утрачивает свои особые свойства, стоит отделить его от стены или ворот, и превращается в обычный уголь.

Лавки снаряжения: частично (все предметы из списков НРК/РМИ стоимостью 300 зм и ниже).

Кварталы искателей приключений: хотя Мемнон во многом честен и радушен, цены в тавернах, трактирах и весёлых домах города подчиняются законам спроса и предложения. Иными словами, цены выше обычного даже за самое скромное жильё. Путешественнику с тугим кошельком в Мемноне придётся довольствоваться сеновалом вместо постели и одной трапезой в лучшем случае. И всё же среди примерно 600 таверн, трактиров и весёлых домов города встречаются такие:

Здесь имеются круглосуточные общие бани, обширное меню с блюдами, которые обычно встречаются лишь в дальних краях (такими как лапшовые корзинки, любимые в Варе, и жареный кабан с Северного Побережья Меча), и несколько шести- и семикомнатных номеров-люксов. Качество/цена: хорошо/дорого.

Карта Мемнона (продолжение)

Важные персонажи

Известные маги и мудрецы

Будучи местом основания последней по времени Гильдии Аркан, случившегося здесь более 500 лет назад, Мемнон всегда был дружелюбен к магам. Многих чародеев зачисляют во флот или, по меньшей мере, берут на борт в качестве дополнительной навигационной подмоги (благодаря их магическому дальновидению) или мощной нестандартной защиты от пиратов. И всё же, поскольку Мемнон — куда менее утончённый город, чем некоторые другие города Калимшана, волшебство здесь менее показное, и потому Мемнон кажется не столь одержим магией и не столь ею восхищён, как другие города.

Среди волшебных обитателей Мемнона:

Известное духовенство и храмы

Будучи второстепенным военно-морским портом Калимшана, можно было бы ожидать множества храмов божеств воды, но их здесь не больше, чем в любом внутриматериковом городе. Духовенство Мемнона равномерно распределено между всеми верами, и здесь есть храмы почти всем силам, хотя немногие из них представляют собой такие крупные комплексы, как в Келтаре и Калимпорте.

Четыре святилища внутри мраморного храма расположены раздельно; все они отделаны в самом строгом соответствии с канонами своих религий. Верхний этаж храма целиком отведён под святилище Селуне, святилища Валкура и Шаундакула делят между собой главный этаж, а Ибрандулу поклоняются в нижнем из двух подвалов под храмом. Хотя изначальная оболочка здания насчитывает более 1000 лет, кариатиды Четырёх Защитников заменили изваяния Баала (поскольку некогда это был храм и гильдейский дом убийц) более 130 лет назад. Ныне это одно из самых популярных мест паломничества в Мемноне; его боги обещают защиту караванам, использующим любые способы передвижения, почти в каждый край света.

Известные плуты и гильдии воров

Младший брат силь-паши (которого тот воспитал почти как родного сына) некогда держал паутину шантажа, заложников и прочего принуждения над прочими преступными силами Мемнона. С восхождением Ралана на трон силь-паши (не говоря уже о том, как они с братом убили более сотни людей среди законных и незаконных властей одновременно) Насим ин Фероз эль-Песархал (ЗЛ чм В12) стал знаменит и могуществен как верный подданный своего брата. Ныне, по-прежнему храня весь компромат на своих врагов, самопровозглашённый «Тёмный калеф» Насим видит вокруг себя куда больше людей, стремящихся снискать его расположение, чем борющихся за расширение собственных состояний в пределах режима Песархалов. За несколько коротких лет власть преступного мира Мемнона объединилась вокруг двух человек — Насима и избранного эль-Кахмиром наместника для Мемнона, молодого, но верного Басада ин Малика эль-Остака (ЗЛ чм Б5). Эль-Кахмир принёс клятву верности силь-паше, и его подчинённые семьи и наместники не могут нарушить его слово, не потеряв всякого лица и чести.

Долгое время считавшийся проклятым городом своих ныне вымерших владык, Чамедар веками стоял городом-призраком, если не считать редких чудовищных обитателей, — из-за проклятия джиннов: «Пусть никто не живёт здесь, среди камней, что убили нас. На сколько десятков лет каждый из вас убил каждого из нас, на столько же этот город будет преследовать ваши сны, и если вы окажетесь настолько глупы, чтобы встретиться с ними лицом к лицу, вы сами превратитесь в сон». Лишь с наступлением Девятой эпохи Чамедар успешно вернулся к жизни и вновь стал считаться частью Калимшана. Его новая жизнь в качестве места паломничества для стольких вер Калимшана ещё сильнее отдаляет его от дней, когда он звался Городом Мести Джаннов.

Чамедар

Кто правит: после хаоса, устроенного Живым Самоцветом Шонда Тхаровина в Год Щита (1367 ЛД; см. пересмотренный набор «Кампания ЗАБЫТЫЕ КОРОЛЕВСТВА»), Совет Визаров, некогда правивший городом, исчез при таинственных обстоятельствах. Спустя несколько десятидневок жители обратились за руководством к возрасту и мудрости, избрав Ватарна Вахрима (ЗД пол-эльф м Ж12 Лабеласа Энорета) вести их в качестве сил-визара города. С тех пор он восстановил Совет Визаров из числа оставшихся влиятельных людей, по большей части верховных жрецов храмов, и в Чамедаре правит религия.

Кто правит на самом деле: сил-визар Вахрим.

Население: в Чамедаре живёт 17 700 человек, из них более 3000 — истовые жрецы (88% людей, 6% полуэльфов, 6% прочих). Более 70% населения имеет прямые связи с храмами Чамедара.

Саббаны/друдахи: 4/11. Четыре саббана Чамедара — это саббан Баккаля (север), Тёмный саббан (запад), Лазурный саббан (восток; также называемый Храмовым саббаном) и саббан Скимитара (юг). В саббане Баккаля живёт правящий класс и расположены богатейшие храмы; Тёмный саббан — всё ещё проклятая область, облюбованная ворами или магами, ищущими уединения; а саббан Скимитара — главный гарнизонный район для солдат и наёмников, где также расположены городские кузницы, оружейные мастерские и арены.

Основные товары: рыболовство, храмовые благословения, переплётное дело, письмо и ростовщичество.

Вооружённые силы: 250 амлаккаров Чамедара и их офицеры формально нейтральны и независимы. Выбор богов лишь определяет их посты в пределах городских друдахов.

Примечательные особенности: Квартал Джиннов — опасное место после наступления темноты в ночи новолуния. Именно из этого квартала — некогда жилых кварталов знатных джаннов — многие джинны пытались противостоять эльфийской Высшей Магии, уничтожившей столь многих их сородичей. Их поспешные магические ухищрения привязали их к этому месту, чтобы избежать участи прочих, слитых в Калимемнонский Кристалл, но в итоге они оказались одновременно бестелесны и навеки прикованы к этому городу и месту. Лишь в почти полной темноте преследующие живых джанны обретают какую-либо силу, а освещённая факелами стена вокруг Квартала Джиннов сдерживает большую часть опасности. Немногие осмеливаются войти в этот квартал, но связанные джинны порождают магическую защиту, подобную миталу, не позволяющую применить к находящимся внутри магию определения местоположения или прорицания. Поэтому те, кто не желает быть найденным, бегут сюда и находят здесь либо спасение от преследователей, либо безумие, либо смерть.

Кладбище Мелхада примыкает к стенам Квартала Джиннов и не менее опасно для странствий после наступления ночи. Присутствие внутригородского кладбища — обычное дело для старых городов, хотя это необычно тем, что расположено не рядом с каким-либо связанным храмом и не среди некрополей Никкара. Кладбище названо в честь знатного рода, пытавшегося отвоевать Чамедар во времена Империи Шун, — все его члены, кроме одного, сошли с ума и умерли (и были похоронены в мавзолеях, что должны были стать их особняками). С тех пор не утихают слухи о призраках и голосах духов, доносящихся с кладбища, и о давно потерянных сокровищах, погребённых вместе с безумными Мелхадами.

Лавки снаряжения: частично (все предметы из списков НРК/РМИ стоимостью 300 зм и ниже).

Кварталы искателей приключений: Чамедар очень мал для калиштского поселения. Хотя здесь есть трактиры, таверны и весёлые дома, ни один из них не выделяется среди прочих. Город не привлёк достаточно искателей приключений, чтобы в подобных заведениях возникла нужда, поскольку его якобы полные сокровищ места одновременно и населены призраками, и чрезмерно опасны.

Важные персонажи

Известные маги и мудрецы

…в его недрах бушует магия и не прекращаются опыты, хотя мало кто подозревает истинную цель Мухама: он стремится создать элементального голема, вобравшего все четыре классические стихии, с помощью которого сможет сокрушить личных врагов и подчинить себе город.

Известное духовенство и храмы

Едва ли не каждая достопримечательность Чамедара — это храм или бывший дворец, превращённый в храм. Больше половины городских зданий — монастыри, храмы или святилища.

Храм Огненных Очей в Чамедаре

Известные плуты и воровские гильдии

Большая часть преступной деятельности в этом городе контролируется семьёй Кахмир от имени эль-Песархала. Хотя у всех разбойничьих гильдий здесь есть какая-то мелкая активность, ни одна из них и ни один из их главарей не заслуживают отдельного упоминания.

Изолированный от прочих городов Калимшана суровой пустыней Калим, Тешбурл, тем не менее, выполняет для Калимшана ключевые функции — как второй по значению порт-судостроитель и основная стоянка Наллоджала (флота) силь-паши. Уважая воинские титулы и прочие традиции, этот приморский город не питает ни малейшего почтения к привычной пышности и чванству калишитских званий. «Подумать только, здешние гильдмастеры даже не удосуживаются требовать себе положенные титулы паши!» — воскликнула однажды одна гостившая здесь альмрайвенская светская дама. По всем практическим меркам этот город управляется Наллоджалом, и всё и вся в нём вращается вокруг моря и флота.

Кто правит: ралбахр и султан Монд эль-Витенди (ЗЛ ЧМ В7) — суровый, беспощадный надсмотрщик и адмирал флота. Титулованный султаном Тешбурла и силь-ралбахром флота своим другом и повелителем силь-пашой Калимпорта, Монд эль-Витенди всегда был больше сосредоточен на муштре флота, чем на управлении окружающим его городом. Разумеется, у него и его друзей из клана Песархал есть негласная договорённость: Наллоджал закрывает глаза на дела прочих «деловых партнёров», а Витенди тем временем жиреет и богатеет на пошлинах, которые платят работорговцы, контрабандисты и чёрные маклеры, свободно пользующиеся его портом.

Кто правит на самом деле: главный советник и правая рука ралбахра — визар Апу эль-Джодан (ЗЛ ЧМ Б0), и этот преданный подхалим, некогда бывший юнгой у самого султана, фактически правит Тешбурлом за него. Хотя визар Апу и ревниво относится к власти и полномочиям, он весьма эффективно управляет городской казной и амлаккарами. Удивительно, но он почти не делегирует свои обязанности и трудится куда усерднее среднего калишита. Ещё удивительнее то, что он, похоже, доволен своим положением и не стремится похитить трон у султана.

Население: 21 800 крепких душ, населяющих Тешбурл, — все люди, и лишь каждый двенадцатый не связан так или иначе с морской торговлей. Здесь почти нет окрестных ферм или деревень, и потому Тешбурл почти не посещают чужаки, за исключением пустынных кочевников, редких караванов с их погонщиками, немногих безумных искателей приключений да тех, кто прибывает морем. В отличие от большинства других калишитских городов, здесь ниже соотношение рабов к свободным гражданам. Рабов держат только старшие офицеры и немногочисленные богатые купцы, а основная часть населения добывает себе скромный, но вполне достаточный хлеб морскими промыслами.

Саббаны/друдахи: 6/19.

Основные товары: рыба, корабли, услуги корабелов, сети, канаты и верёвки, а также корабельное снаряжение.

Вооружённые силы: 320 амлаккаров и офицеров поддерживают порядок и отражают возможные набеги из пустыни, а флот держит здесь не менее 35 кораблей и почти 1000 офицеров и матросов в качестве места сбора кораблей, отправляющихся в Море Мечей. Когда все приписанные к Тешбурлу корабли в порту, у причалов Наллоджала стоит 64 судна (выполняя приказ силь-паши Песархала о том, что флот обязан держать на плаву в общей сложности не менее 150 кораблей), а по улицам Тешбурла бродит более 3000 служащих Наллоджала.

Важные достопримечательности: саббан Наллоджал занимает самую западную дугу города и господствует более чем над половиной набережной и доков. С тех пор как 15 лет назад изгнали визара Адсахла эль-Мадхаема, доля невоенных зданий в этом саббане неуклонно сокращается, и почти каждое здание здесь либо принадлежит флоту, либо обслуживает исключительно его нужды. Более того, военные уже начали скупать здания в соседних кварталах, и если этот процесс продолжится теми же темпами, то через пять лет саббан Наллоджал поглотит и соседний саббан Кадхатарна. Некоторые владельцы лавок, формально сохраняя право собственности, фактически стали официальными поставщиками товаров для Наллоджала и процветают на дотациях от ралбахра и султана Витенди, поддерживающих эту систему. Все таверны и постоялые дворы в саббане принадлежат отставным морякам и флотским офицерам и управляются ими же. Хотя невоенным лицам не запрещено появляться в этом саббане, они неизменно привлекают гораздо больше внимания амлаккаров и прочих здешних жителей, чем в других частях города.

Поместье Янатралбахр, резиденция адмирала

Янатралбахр, или поместье адмирала — многовековая роскошная усадьба ралбахра Монда эль-Витенди и его семьи. Её сияющие мраморные стены возвышаются над саббанными улицами, а шесть строений комплекса господствуют над силуэтом северного саббана Келдан. Пять внутренних зданий выстроены из белого мрамора, ослепительно сверкающего в свете полуденного солнца, но примеси минералов оставляют на нём красноватые потёки, отчего некоторые стены приобретают розоватый оттенок. Старинные слухи гласят, будто тёмные дела Марака ин Кахдана эль-Витенди, известного приспешника Кайсары Шун V, обагрили мрамор этой усадьбы кровью его злодеяний, и до сих пор на ней лежит отпечаток его бесчестья. Нынешний ралбахр Витенди казнит любого, кто осмелится хотя бы намекнуть на эту связь.

С Года Арфы (1355 ЛД) Дом Кающегося — двухэтажное здание из белого мрамора, некогда служившее семье Витенди частным святилищем их богов, — также служит резиденцией городского правительства Тешбурла. Ралбахр Витенди правит городом всё это время. За последние десять лет вокруг Дома Кающегося возвели небольшую ограждающую стену, отделяющую остальную часть усадьбы от происходящего здесь.

Мачта Скорби стоит на краю утёса в юго-восточной части города. Это традиционное место, где вдовы погибших моряков и капитанов оплакивают своих утраченных мужей. Прямо в землю здесь вкопана корабельная мачта, а в её «вороньем гнезде» установлена статуя впередсмотрящего, тревожно всматривающегося в морскую даль. Этот памятник был возведён в конце Восьмой Эпохи, после того как штормы на море уничтожили более половины кораблей, приписанных к Тешбурлу. Более позднее добавление — окаменевшая фигура убитой горем женщины в нескольких шагах от подножия мачты. Безымянная женщина получила весть о гибели мужа в тот самый миг, когда стояла на берегу, высматривая его корабль. Её душераздирающий крик, обращённый к богам, разнёсся над всем городом, и горе её было столь велико, что она обратилась в камень прямо на месте. Волосы и шёлковое платье, навеки застывшие на ветру, слёзы, всё ещё будто бегущие по каменному лицу, — Одинокая Вдова преклоняет колени под Мачтой Скорби, и её лицо — памятник страданиям, которые многие разделили с ней за долгие годы.

Лавки снаряжения: частично (все предметы из списков РИГ/РМИ стоимостью 300 зм и меньше).

Кварталы искателей приключений: таверны Тешбурла обеспечивают большую часть его развлечений и гостеприимства. Стоит отметить две из них: «У Смелого Джьяка» и «Странствующую Руну».

Важные персонажи

Известные маги и мудрецы

Уже давно в Тешбурле не проживает ни одного мага или мудреца, достойного упоминания. Ориентация города на морские и мореходные ремёсла порождает некоторое количество приходящих магов, специализирующихся на боевой магии флота, навигационном гадании или магии погоды, но ни один по-настоящему могущественный или влиятельный волшебник не выбрал это место для жизни (по крайней мере, открыто) — отчасти из-за его социальной изолированности.

Известное духовенство и храмы

Хотя город содержит небольшие святилища в честь большинства божеств воды и океана, за ними день за днём присматривают амлаккары, а службы время от времени проводят жрецы, состоящие на службе в Наллоджале. Большинство прочих храмов, некогда стоявших в городе, были разрушены самими горожанами, когда выяснилось (об этом ниже — см. Красный Рисал), что служители этих храмов похищали детей горожан для нечестивых целей.

Известные плуты и воровские гильдии

Большая часть преступной деятельности в этом городе ведётся эль-Песархалом через посредников. Заслуживает внимания лишь одна такая гильдия, хотя ряд других плутов заслуживает упоминания как самостоятельные фигуры.

Красный Рисал — легендарный мститель Тешбурла

Волотамп

Город Самоцветов Калимшана — город среднего размера, раскинувшийся на южных утёсах, отмечающих берега Сияющего моря между Альмрайвеном и городами-близнецами Маншакой и Чамедаром. С рудниками, окружающими и пронизывающими подземными ходами весь город, здесь сосредоточено едва ли не столько же минеральных богатств, сколько в самом Калимпорте. Уровень жизни здесь высок, ведь многие горожане разбогатели на рудниках, и даже сами рудокопы (хотя они рабы и подневольные слуги) разделяют часть этого богатства через удобства, которыми полнится город (или, по меньшей мере, носят украшенные самоцветами кандалы раба — что, впрочем, весьма полезно продать, если удастся сбежать и начать новую жизнь).

Волотамп расположен сразу на трёх различных плато, отчего принято говорить о верхнем, среднем и нижнем саббанах города. Верхняя часть включает пять саббанов, средняя — три, а самая нижняя представляет собой единственный саббан, охватывающий доки и побережье. Из-за постоянных ветров, гуляющих по улицам, и почти неизменного тумана, окутывающего два нижних саббана с заката до рассвета, здесь почти невозможно зажечь фонари и удерживать их горящими дольше нескольких часов. Поэтому Волотамп почти полностью замирает ночью в среднем и нижнем саббанах, ведь неверный шаг в темноте может обернуться падением с обрыва. Верхние саббаны остаются освещёнными и оживлёнными по ночам не меньше, чем в любом другом городе Калимшана, а рудники вокруг Волотампа работают круглые сутки.

Кто правит: снисходительный, чудовищно тучный паша Самаз эль-Галанар (ЗЛ ЧМ Б0) — идеальная марионетка для тех, кто на самом деле правит городом, поскольку он желает лишь сохранить привычный образ жизни и мало заботится о том, кто контролирует преступный мир. Он принял свою роль удобной ширмы для Калефа Самоцветов, хотя многие силы вскоре могут решить убить его, дабы не допустить дальнейшего усиления власти эль-Хузаля.

Кто правит на самом деле: «Калеф Самоцветов» Аднан эль-Хузаль (ЗН ЧМ Б0) взял город под контроль после хаоса Войн Мрачных Скитальцев, разодравших его на части. Оставив в стороне судостроительное дело, никогда не бывшее сильной стороной городской торговли, эль-Хузаль использовал свои деньги (как выходец из побочной ветви клана Ахимар из Альмрайвена, которому он всё ещё обязан некоторым почтением) для покупки мест паши в многочисленных гильдиях. Оттуда он устранял (или попросту пережидал) соперников и стал самым влиятельным пашой среди паш Волотампа. Он лично держит железной хваткой Гильдию Рудокопов и Гильдию Ловцов Жемчуга, хотя ему так и не удалось добиться полного контроля (лишь политического союза) над Гильдией Белых Кузнецов и Ювелиров, Гильдией Гранильщиков и Гильдией Кузнецов.

Население: 36 640 (92% людей, 8% прочих). Население лишь незначительно возрастает в летние торговые месяцы, особенно во время Праздника Жемчуга.

Саббаны/друдахи: 9/34. Каждый саббан назван в честь драгоценного камня или металла — независимо от того, добывается ли он в самом Волотампе. Верхние саббаны именуются Металлическими: с запада на восток это саббаны Медный, Серебряный, Золотой, Электровый и Платиновый. Средние саббаны — Самоцветные: Рубиновый, Изумрудный и Алмазный. Портовый саббан Волотампа закономерно называется Жемчужным.

Основные товары: самоцветы (сырые и огранённые), жемчуг, ювелирные украшения, услуги оценщиков и парусное дело.

Вооружённые силы: 300 амлаккаров и 100 солдат уровня В3–В6.

Важные достопримечательности: стены саббанов Волотампа украшены и отделаны гораздо роскошнее, чем в других городах и посёлках. Постаменты и таблички, отмечающие улицы и дороги, вырезаны и выкованы из стали с инкрустированной каймой из именного металла или камня соответствующего саббана (золото, платина, жемчуг и так далее). Кража или попытка кражи таких табличек (или любой их части) карается обращением в рабство на рудниках, за очень редкими исключениями. Волотампцы гордятся своим городом и его роскошью, и каждый горожанин воспринимает подобное вандальство как личное оскорбление.

Утёсы Дайнар — место для ныряния близ Волотампа

Утёсы Дайнар — места для прыжков в воду, добраться до которых можно по опасной узкой тропе, вырезанной прямо в скалах к западу от Жемчужного саббана. Примерно в ста ярдах от гавани тропа расширяется, и в скале открывается небольшая пещера, образующая естественную площадку для прыжков в 60 футах над прибоем. Дальше тропа перестаёт подниматься, но продолжает виться вниз по утёсам к нижним уступам чуть западнее пещеры — на высоте около 40 и 10 футов (и ниже) над бьющимися о скалы волнами. Многие поплатились жизнью, ныряя с этих высоких скал, когда сильный ветер подхватывал их и бросал на камни, однако это не отпугивает потоки любителей острых ощущений и смельчаков, прыгающих со всех возможных высот. Самый нижний уступ — стандартное место купания для волотампской молодёжи и относительно безопасен; за прикрывающей скалой раскинулась более спокойная приливная заводь.

Восемь Эрехниров — тридцатифутовые статуи паши Наккара IV, пятого правителя династии Эрехниров Третьей Эпохи. Высеченные прямо в горных склонах, они окаймляют дорогу, что вьётся вниз по окрестным утёсам к городу; статуи изображают пашу как воина, жреца, правителя, а также в облике каждого из главных богов его правления — марида, джинна, ифрита, дао и огненного солнечного божества.

Восемь Эрехниров — статуи паши Наккара IV в облике духов стихий

Хотя от периода Старого Королевства сохранились и другие статуи, именно эти лучше всего уцелели от эрозии, несмотря на завывающие ветра, что проносятся через перевал каждую весну и осень. Их вырезали лишь в честь того, что город был местом рождения паши.

Хранилища Волотампа считаются самыми надёжно охраняемыми и магически защищёнными убежищами во всём Фаэруне. Все четыре Хранилища расположены в хандуках Золотого, Платинового, Рубинового и Алмазного саббанов. Их магическая защита на протяжении более восьми веков сохраняла в неприкосновенности драгоценные товары волотампских оценщиков, гранильщиков и торговцев самоцветами. Хотя среди волшебников ходит множество слухов о характере защиты Хранилищ, никто до сих пор не догадался об истинной правде: заклятые джинны и другие стражи-создания вплетены в многослойные заклинания охранного тумана вокруг них, вместе с искрящимися дымками, действующими как зеркала противодействия, обращающими силу захватчиков против них самих. Каждое Хранилище уникально, и лишь визар соответствующего саббана или назир Волотампа обладает ключами, отпирающими Хранилища и снимающими их защиту. Охраняемые отборными амлаккарами из личной стражи назира, Хранилища защищены днём и ночью, и именно эта забота о сохранности самоцветов принесла Волотампу репутацию образца надёжности. «Надёжнее Хранилищ Волотампа» — расхожая калишитская поговорка, которой пользуются, желая подчеркнуть тайну и безопасность при обмене секретами.

Лавки снаряжения: частично (все предметы из списков РИГ/РМИ стоимостью 300 зм и меньше).

Кварталы искателей приключений: Волотамп никоим образом не поощряет буйство и разгул, и искателям приключений, позволившим себе излишнее, грозит суровое наказание — обращение в рабство на рудниках. Тем не менее город отнюдь не обделён удобствами, и его таверны, постоялые дворы и весёлые дома по праву входят в их число. Заведение, которое большинство горожан назовёт «обязательным к посещению» в Волотампе, — это «У Мадам Ахаары».

Важные персонажи

Известные маги и мудрецы

Известное духовенство и храмы

Известные плуты и воровские гильдии

Большая часть преступной деятельности в этом городе ведётся в интересах эль-Песархала семьёй Виндала либо, через связи Калефа Самоцветов, членами клана Ахимар. Хотя у всех разбойничьих гильдий здесь есть какая-то деятельность, ни одна из них и ни один из главарей не заслуживают отдельного упоминания — кроме самого Калефа Самоцветов. Однако есть один независимый плут:

Волотамп, Город Самоцветов


Следующая глава: «Земля Львов и города-государства Арнадена» →