← Оглавление

Кампания «Эраре»

Эта глава куда более узко сфокусирована, чем предыдущая: она рассматривает лишь один саббан и лишь один друдах внутри этого саббана. Таким образом, данная область легко становится главной ареной кампании для персонажей игроков в Калимпорте, где они знают больше всего людей и без труда узнают знакомые места. С точки зрения Мастера, этот саббан и друдах дают детали и примеры, которые можно использовать как образец для остального города, а можно и вовсе взять их как готовую основу для кампании, действие которой разворачивается именно в этом саббане.

В конце концов, предыдущая глава дала лишь беглый обзор города, отметив только самые примечательные места и детали. Теперь же, вместе с Кампанией Эраре, каждый получает возможность рассмотреть Калимпорт куда пристальнее и помогает ему по-настоящему ожить.

Ниже приводится обзор саббана Эраре и его друдахов, построенный по той же схеме, что и в предыдущей главе. За ним следует ряд персонажей, важных для саббана в целом, включая несколько злодейских группировок и часть их планов, сулящих бедствия и убийства как в самом саббане, так и в городе в целом. Далее следует подробный разбор друдаха Таорахл, также сопровождаемый описанием важных неписевых персонажей.

Саббан Эраре

Саббан Эраре — центральный из трёх саббанов, составляющих округ Крюка. В то время как саббан Аджвент вмещает в себя огромные верфи города, а саббан Осиир к западу от него занимается управлением доками и гаванью, саббан Эраре служит зоной приёма для вновь прибывших сановников, посольским кварталом для множества чужеземных держав, неофициальным местом встреч для многих искателей приключений, прибывающих в Калимпорт, а также наименее опасным из всех Портовых округов.

Три друдаха этого саббана разделяют между собой обязанности по роду услуг: один обеспечивает большую часть жилья, остальные — торговлю и увеселения.

Хотя саббан также известен как саббан Виверны — по своему гербу (см. ниже), — куда более распространено его прозвище: саббан Призрака. Это имя восходит к недолговечной династии Восьмой Эпохи, правившей около 200 лет назад, и связано с трагическим концом этой династии: четвёртый сын последнего паши Эраре был злым некромантом, заживо замурованным в безымянной гробнице в Музаде. Во время Смутного времени магия, что удерживала гневное создание в его гробнице, дала сбой, и Призрак Эраре годами бродил по тёмным улицам Калимпорта. Хотя многие полагают, что призрак был уничтожен Джавиром ин Замаром эль-Хосааном (см. TD32) в Год Латной Перчатки (1369 ЛД), загадочные смерти время от времени всё ещё приписывают Призраку Эраре.

Герб саббана. Изначально знаком саббана служил боевой молот с силуэтом летящей виверны позади него; хотя на некоторых стенах ещё сохранилась исходная печать, большинство узнаёт лишь грубый контур парящей виверны и считает именно его гербом саббана.

Друдах Баджит

Как уже говорилось, друдахи разделяют между собой первоочередные задачи в том, что они предлагают саббану, и такое разделение помогает поддерживать порядок, изолируя очаги неприятностей, куда при необходимости можно стянуть побольше амлаккаров. Друдах Баджит — увеселительный друдах: именно здесь находится большинство таверн и домов увеселений саббана. Расположенный прямо на набережной, этот друдах — самый прославленный во всём округе Крюка благодаря великому храму Шаресс: Чертогу Вечного Наслаждения.

Иллюстрация: улицы саббана Эраре

Друдах Таорахл

Этот друдах вмещает иноземные посольства, виллы предводителей саббана и значительную часть жилья для гостей саббана. Более подробные сведения об этом друдахе приведены после ключа к саббану Эраре.

Друдах Тинара

Торговый центр саббана Эраре, этот друдах охватывает западную окраину саббана, вдали от доков, однако улицы, проходящие сквозь него, обеспечивают провоз товаров из доков в основные торговые зоны — как здесь, так и в Великом округе. Хотя немногие паши или друзиры пачкают сапоги о булыжники под верхними переходами, именно этот друдах — самый людный и оживлённый из всех друдахов саббана Эраре.

Толпы заполняют друдах Тинара как ради базаров, так и ради духовного просвещения, поскольку многие называют его ещё и друдахом Трёх Храмов. Хотя самый прославленный из храмов Портовых округов находится в друдахе Баджит, здесь, вокруг площади Тинара, стоят три больших храма, не считая множества частных и общественных святилищ. Здесь чтут Талоса, Азута и Хелма.

Гарнизоны

Учитывая важность этого саббана для долгосрочных планов силь-паши по расширению внешней торговли Калимшана, он требует дополнительной охраны. В то время как обычный саббан располагает одной садидой (армейским гарнизоном) и как минимум двумя амлаккханами (казармами-штабами стражи на каждый друдах), саббан Эраре располагает двумя минаретами, посвящёнными его обороне, двумя садидами, тремя амлаккханами и дополнительным гарнизоном войск, приставленных особо к посольствам. Ниже приведено то, что обычно можно ожидать от стандартной садиды, амлаккхана и минарета-амлаккхана.

Амлаккхан. В среднем амлаккханы возвышаются на два уровня, с входами на уровне улицы, верхнего перехода и крыши (с парапетами наверху здания). Снаружи на втором уровне устроены балконы, с которых лучники могут стрелять по нарушителям порядка или спрыгнуть на соседнюю крышу пониже, чтобы пуститься в погоню. Как правило, на каждом этаже не менее пяти комнат, две из которых никогда не доступны снаружи (для опасных узников или хранения оружия). На нижнем этаже расположены камеры для узников и казарма на 12–16 амлаккаров; второй этаж отведён под кабинеты и жилые покои командира амлакков (часто в чине юзаса или капитана), трёх других офицеров и старших амлаккаров, а также под оружейные. В одной оружейной хранится немагическое оружие, в другой — магическое.

Полностью укомплектованная оружейная амлаккхана содержит 20 скимитаров, 24 копья, 12 длинных луков и 180 стрел, 40 кинжалов и 16 сетей для поимки животных или разного рода злоумышленников. В магической оружейной обычно найдётся от шести до восьми магических предметов — скимитары +1, длинные луки +1 или жезлы того или иного рода: чаще прочих встречаются жезлы паралича или жезлы молний, а более серьёзная магия имеется под рукой только в том случае, если сам командир — волшебник.

Садида. Эти здания — одни из самых аскетичных во всём Калимпорте. Длинные, широкие постройки изрядной прочности, высотой в три этажа, садида вмещает гарнизон в 40 бойцов (хотя может разместить и до 60), причём большинство из них — садиммины (хотя те, что разбросаны по Портовым округам, — это наллоджалы, не находящиеся в данный момент в море, либо фарисаны). На первом этаже расположена казарма на 36 солдат в одном общем зале с колоннами и отдельной комнатой для трапез. Второй и последующие этажи насчитывают от пяти до восьми комнат каждый, служащих кабинетами и жилыми покоями для четырёх офицеров, а также оружейными для обычного и магического оружия. Главные различия между садидой и амлаккханом — в том, кому подчиняются войска, и в количестве доступного оружия. Мастерам следует удваивать количество оружия амлаккхана при снаряжении гарнизона садиды, включая магическое вооружение.

Эти поправки верны и для различных мест внутри друдаха Таорахл, если не указано иное в отдельных описаниях.

Ключ саббана Эраре

Приведённый ниже ключ даёт общий обзор мест в друдахах Баджит и Тинара. Как и в Ключе Городского округа из предыдущей главы, здания и места перечислены с запада на восток и с севера на юг.

ES1 Вилла: паша Модиминах Здания класса А, 5 и 6 этажей. Саббан Эраре; друдах Тинара.

ES2 Вилла: паша Гасаэль Здания класса А, 3 этажа. Саббан Эраре; друдах Тинара.

ES3 Дом: друзир Вилам эль-Лорилн Здание класса Б, 2 этажа. Саббан Эраре; друдах Тинара. Елейный и вечно подобострастный друзир Лорилн (ЗН чм В0) — калишит из самой мнительной породы. Разбогатевший на семейных связях и контролирующих долях в четырёх лавках тканей и пяти тавернах, Лорилн заполучил своё кресло друзира благодаря случайному убийству прежнего друзира и политическим махинациям тех, кто хотел посадить на это место кого-то управляемого. Вилам эль-Лорилн предпочёл бы, чтобы его оставили в покое считать монеты, но страх потерять нажитое (или прогневать тех, кто выше его по положению) толкает его всё глубже в интриги, разобраться в которых или тем более контролировать их он не способен.

ES4 Склад: Торговая гильдия «Девять Пашей» Здание класса Г, 2 этажа. Саббан Эраре; друдах Тинара. Этот склад (один из пяти, которыми они владеют в друдахе) хранит долговечные товары, оружие, доспехи и повозки.

ES9 Вилла: саббалада Дахабан Здания класса А, 3 этажа. Саббан Эраре; друдах Тинара. Дом Золотого Саббалада издавна служит домом и резиденцией саббалада Эраре. Его зелёные мраморные стены и контрастирующая с ними белая мраморная крыша и колонны легко узнать издалека, ведь дом стоит на небольшой возвышенности. Поскольку роль саббалада Эраре взял на себя сам султан Песархал, семьи, которая пользовалась бы виллой, не осталось, и султан может сдавать её в аренду наиболее достойному жильцу (или тому, кто предложит больше всех).

ES5 Городское здание/хандук: хандук Талекаб Здание класса В, 3 этажа. Саббан Эраре; друдах Тинара. Как и большинство торговых зон этого друдаха, хандук Талекаб и многие окружающие его лавки базара находятся под влиянием консорциума «Девять Пашей», штаб-квартира которого расположена прямо в этом хандуке. При отсутствующем султане-саббаладе и безвольном друзире-марионетке взятки визару, управляющему саббаном от имени султана, делают для «Девяти Пашей» возможным практически всё.

ES6 Дом: юзас Селим эль-Донар Здание класса Б, 2 этажа. Саббан Эраре; друдах Тинара. Этот ухоженный дом дышит новым достатком: недавние улучшения и уже начатое строительство минарета, пристроенного к задней части дома. Юзас Донар, капитан местного амлаккхана (ЗЗ чм В5), недавно получил повышение и приобрёл этот бывший дом паши. Многим известно, что истинный источник растущего благосостояния Селима — взятки от разных пашей и торговых компаний, переправляющих контрабанду в Верхний Город через друдах, за которым он присматривает.

ES7 Вилла: паша Техиби Здание класса А, 2 этажа. Саббан Эраре; друдах Тинара. Дом одного из Девяти Пашей — паши Алима эль-Техиби (ЗЗ чм Ж2 Ксвима), — который недавно подружился с Хибером ин Макалом эль-Висинном, командиром ночной стражи Великого Базара, и теперь прилагает усилия, чтобы выкупить доли его партнёров (не без помощи друга-вампира этого паши).

ES8 Храм/минарет: Башня Молнии Минарет класса Б, 4 этажа. Саббан Эраре; друдах Тинара. Храм Талоса. Также известная среди своих жрецов как Кричащая Башня (в честь обиталища их бога), Башня Молнии — впечатляющее сооружение из чёрного мрамора с балконами, украшенными тройками серебряных, золотых и белых мраморных молний на фасадах. Опрятный и великолепно выстроенный, этот храм тем не менее насчитывает уже не одно столетие, и уход за ним оставляет желать лучшего, о чём свидетельствуют осыпающиеся парапеты и плохо пригнанные двери. Его верховный жрец, Джабал эль-Каритир (ЗЗ чм Ж12 Талоса), гораздо тише, чем можно было бы ожидать от глашатая бурь, но его предупреждения о грядущих бедах для тех, кто плохо обходится с ним самим или его паствой, сбываются куда чаще, чем хотелось бы.

В этом же качестве башня служит домом рисалу (капитану корабля) Сайбху эль-Милару (ЗД чм М6) — одному из любимых капитанов флота султана и преданному другу. Многие паши не в ладах с рисалом Миларом, и единственная причина, почему они боятся мстить, — его громадный первый помощник, неизменный спутник и телохранитель, полуогр Тумак (НД пом В9), которого рисал спас с арен Маншаки.

ES10 Храм: Длань Чародея Здание класса А с частичным минаретом, 3 этажа. Саббан Эраре; друдах Тинара. Храм Азута. Впечатляющий облик этого огромного здания лучше всего заметен изнутри на закате. Каждый день на закате солнечный свет, целый день освещавший купол минарета, преображается в магическую энергию, и многочисленные резные символы Азута начинают светиться, озаряя все залы храма.

ES11 Городское здание/место: площадь Тинара Общественный колодец и площадь. Саббан Эраре; друдах Тинара. Эта открытая площадь в центре друдаха дает доступ к колодцу для общего пользования. Три стороны площади обрамляют храмы Азута, Хелма и Талоса. Площадь и друдах получили имя Тинара, когда честный торговец Тинар принял мученическую смерть от рук толпы на этом самом месте более 400 лет назад. Хотя на четвёртой стороне площади некогда стоял храм Ваукин, он давно разрушен и так и не был восстановлен. Прочие храмы стоят по сей день, и их проповедники в любое время дня расхаживают по площади, восхваляя перед мелкими торговцами и прохожими славу своих храмов.

ES12 Храм: Страж-Перчатка Здание класса Б, 3 этажа. Саббан Эраре; друдах Тинара. Храм Хелма.

ES13 Амлаккхан/городское здание: амлаккхан Баджит Здание класса В, 3 этажа. Саббан Эраре; друдах Баджит.

ES14 Гостиница: «Катящиеся Волны» Здание класса Б, 3 этажа. Саббан Эраре; друдах Баджит.

ES15 Гостиница: «Приют Призрака» Здания класса В, 4 этажа. Саббан Эраре; друдах Баджит.

ES16 Хандук: хандук Ваолада Здание класса В, 2 этажа. Саббан Эраре; друдах Баджит. Этот полуразрушенный хандук служит центральным местом сбора и водопоем, вокруг которого разросся базар. Сам хандук — это лишь первый этаж крытых лавок и базарных шатров внутри стен и снаружи них. Верхний этаж хандука давно лишился крыши и теперь представляет собой открытый променад, по которому прогуливаются многие паши и торговцы, наблюдая за торговлей внизу и заключая сделки подальше от лишних ушей.

Хандук Ваолада

ES17 Гостиница: гостиница Мухама Здание класса В, 4 этажа. Саббан Эраре; друдах Баджит.

ES18 Дом увеселений: «Забвение Суны» Здание класса Б, 3 этажа. Саббан Эраре; друдах Баджит.

ES19 Гильдейский зал/таверна: «Неисчерпаемая Кружка» Здание класса Б, 2 этажа, с минаретом в 3 этажа. Саббан Эраре; друдах Баджит. Штаб-квартира Общества Трактирщиков.

ES20 Заведение: оружейная мастерская Р’таалин Здание класса Б, 4 этажа. Саббан Эраре; друдах Баджит.

ES21 Дом увеселений: «Танец под Вуалью» Здание класса В, 2 этажа. Саббан Эраре; друдах Баджит.

ES22 Дом: дом Сабиры эль-Виджадаль Здание класса В, 4 этажа. Саббан Эраре; друдах Баджит.

ES23 Гостиница: «Дом Шёлковых Подушек» Здание класса В, 3 этажа. Саббан Эраре; друдах Баджит.

ES24 Дом увеселений: «Семь Танцующих Джасин» Здание класса Б, 3 этажа. Саббан Эраре; друдах Баджит. Некогда один из самых роскошных домов увеселений Калимпорта: джасины (девы-храмовницы) стали жрицами Шаресс после того, как им якобы явилась сама богиня. Каменный фасад и просторное здание сохранились по сей день, а семь резных колонн с изображениями пышных джасин в разных стадиях раздевания по-прежнему оправдывают название этого места, стоящего прямо напротив Чертога Вечного Наслаждения.

ES25 Храм: Чертог Вечного Наслаждения Здание класса А, 4 этажа. Саббан Эраре; друдах Баджит. Храм Шаресс. Точнее говоря, это великий храм Шаресс, однако большинство сластолюбцев, что сюда стекаются, приходят отнюдь не с благочестивыми помыслами. Единственные по-настоящему набожные фигуры здесь — служители, преданные сладострастным излишествам и гедонизму во имя своей богини. Этот относительно новый храм пришёл на смену куда более старому и мрачному, что пал во времена многочисленных потрясений Смутного времени. Когда Шаресс освободилась от власти Владычицы Ночи, Шар, к ней вернулась прежняя красота, а вслед за ней вскоре преобразился и её храм. Хотя могущество Шаресс всё ещё далеко от могущества Шар, пылкая преданность посетителей Чертога позволяет её влиянию соперничать с Шар и крупнейшим храмом Калимпорта — Храмом Древней Ночи в Калимпорте Внизу. Шар по-прежнему стремится вернуть власть над Шаресс, и приверженцы Ночной Певицы почти круглые сутки строят козни, чтобы уничтожить более светлое почитание Шаресс в пользу того, чтобы вновь замарать и её саму, и её почитателей.

До тех пор этот храм полон просителей, искусных массажисток и таких излишеств, что заставляют краснеть даже калишитов.

Друдах Таорахл

Друдах Таорахл уютно расположился среди внешних стен саббана, удобно втиснувшись между округом Волшебников и стенами верфей округа Крюка. Друдах Таорахл — самый восточный из трёх друдахов, и его широкие улицы ведут от границы саббана Аджвент (верфей) и доков к стенам саббана Таршадж в соседнем округе Волшебников. Этот друдах в народе часто называют друдахом Двенадцати Башен, поскольку его силуэт венчают 12 минаретов. Три из них — сторожевые посты амлаккхана, шесть примыкают к богатым виллам, а три оставшиеся башни принадлежат храмам этого квартала. Из всех друдахов округа Крюка этот — самый безопасный по ночам благодаря большему числу стражи, чистым улицам и неподкупному султану.

Силь-паша недавно выбрал именно этот друдах для размещения посольств, специально предназначенных для укрепления зарубежных союзов в торговле и политике. Многим пашам это одновременно нравится и не нравится, ведь это как бы «ставит чужаков на незаслуженно высокое положение над столь многими из наших собственных», однако это же открывает новые возможности вести дела с теми, кто прежде был им попросту недосягаем. Громче всего возмущаются те, кто сам рассчитывал занять жильё, ныне отданное под посольства.

Посольства

Эти прекрасные дома и виллы предоставляют бесплатное жильё приезжающим сановникам и должностным лицам различных иноземных держав. Гости быстро узнают, что местные паши и дельцы тратят огромные суммы, стараясь расположить к себе новых партнёров по делу, и использование этих посольств даёт определённую степень безопасности и контроля над подобными встречами. Поскольку столь многие стремятся угодить гостям города, местные торговцы обеспечивают большую часть еды и напитков, доставляя их из окрестных таверн и гостиниц. Впрочем, по негласному светскому правилу всякий, кто занимает один из посольских домов, обязан устроить в резиденции пышный приём за одну-две ночи до отъезда. Тогда же улаживаются все последние дела, и местные паши и честолюбцы получают последний шанс расположить к себе (или очернить перед) иными державами своих политических врагов.

Как правило, приезжающие чиновники берут с собой собственную охрану и слуг, однако гильдия наёмников неизменно настаивает на не менее чем 25 стражниках на каждое посольство «ради безопасности его превосходительства, разумеется» — и с лихвой обеспечивает воинов для этих отрядов охраны. И хотя нынешний порядок предполагает, что доверенные слуги путешествуют вместе со своими господами и обеспечивают их по прибытии, более прочные и успешные отношения могут в дальнейшем привести к учреждению постоянных послов и их вспомогательного персонала. Все стороны сходятся на том, что до этого шага ещё как минимум год, однако визиты тэйских и кормирских торговых делегатов происходят всё чаще с каждым месяцем.

TD10 Заведение: «Самоцветы Гхараба» Здание класса Б, 3 этажа. Саббан Эраре; друдах Таорахл.

TD14 Хандук и базар: хандук Ока-Тирана Здание класса В, 2 этажа. Саббан Эраре; друдах Таорахл. Названный так из-за окаменевшего бехолдера, гордо установленного в качестве замкового камня арочных главных ворот, хандук Ока-Тирана — сердце базара друдаха Таорахл. Этот хандук невелик по сравнению со многими другими по всему Калимпорту, но по своим функциям не уступает подобным заведениям любого размера и роскоши. (Мастера могут использовать этот хандук как образец планировки для всех хандуков Калимпорта.)

Сам хандук выглядит довольно скромно, сложенный из глинобитного кирпича, хотя кое-где ещё сохранились остатки старинной мозаики и кирпичной кладки давних времён. Здание в плане U-образное, но барбакан у входа замыкает хандук в подобие квадрата. Ворота представляют собой двойную решётку с двумя дверями, которые можно заблокировать изнутри хандука; шесть стражников (каждый Б(1d6) со скимитаром, двумя кинжалами и топориком) неотлучно дежурят у ворот: по паре на парапете и по паре у каждой решётки. Ворота открыты для всех от восхода до заката, а после того как они закрываются на ночь, в хандук допускаются лишь приглашённые гости. Всякий, кто попытается взобраться на стены хандука, рискует мгновенно погибнуть от рук стражи на крыше.

Первый этаж типичен для всех хандуков: центральный двор с общественным колодцем и корытом для животных сбоку. Хандук открыт вокруг колодца и над ним, а крыши покрывают лишь помещения вдоль внешних стен. Комнаты и лавки первого этажа вмещают множество животных — от верховых до тягловых волов — в шести отдельных стойлах. Четыре склада внаём (часто их снимают те, чьи шатры заполняют окрестный базар) занимают оба этажа; а прямо напротив ворот расположен дом паши — частная резиденция паши Ваадалена (Н чм В0), угрюмого и скрытного владельца хандука Ока-Тирана.

Второй этаж хандука отведён под крытую галерею, вдоль которой многочисленные гости и партнёры паши могут прогуливаться и обсуждать дела. Есть здесь и другие комнаты, которые сдаются под базарные лавки на посуточной основе (хотя большинство арендаторов предпочитают платить заранее, чтобы удержать за собой место). На втором этаже жилища самого паши расположены кабинеты, где он ведёт дела с посетителями хандука, жилые покои для него самого и его семьи (или джасин), а также комната, где хранятся ценности паши и его гостей.

Лавки и шатры хандука Ока-Тирана либо примыкают к его внешним стенам, либо образуют временные узкие улочки среди более широких проходов, по которым некогда в это сооружение въезжали большие караваны. Ни одно из этих заведений не превышает уровня зданий класса Г в один этаж, обеспечивающих торговцам одновременно и место продажи, и жильё.

Среди наиболее примечательных заведений:

Ковры и гобелены Ранила (в TD14). Хотя эта лавка занимает лучшее торговое место в хандуке на втором этаже (рядом с домом паши), Ранил (ЗН чм В0) выручает немного даже за своё превосходное тканьё. Он задолжал паше более 300 бицент за проигрыши в Эль-Гаэлиде и по сути превратился в закабалённого слугу, ткущего для дома паши роскошные гобелены вместо арендной платы. Гордость не позволяет Ранилу обратиться к своему дяде, Бутрису Синеде (ЗД чм М14) из округа Волшебников, ни за деньгами на погашение долга, ни за тем, чтобы превратить один из своих роскошных ковров в летающий ковёр (что, собственно, и есть истинная причина, по которой паша так на него давит).

Серебро Маджана (в TD14). Нур ин Адан эль-Маджан (ЗЗ чм В0) — сломленный старик. Серебряная мастерская на базаре Ока-Тирана, что оставалась в руках его семьи на протяжении последнего столетия, теперь находится под контролем паши Ваадалена из-за «просроченных займов» Нура (на деле же речь шла о серебряных блюдах, которые паша раз за разом отказывался принять «из-за низкого качества», несмотря на предоплату). Его четверо сыновей и две дочери настаивают на решительных мерах против паши, укравшего у семьи дело, но Нур пока лишь собирается поднять этот вопрос перед саббаладом.

Туфли и сапоги Фадилы (в TD14). Фадила эль-Воексиль (НД чж В0) — стареющая вдова, чьё имя красуется над лавкой хандука, хотя сама она давно не имеет отношения ни к изготовлению, ни к продаже здешнего товара. Её внуки-близнецы, Харун (Н чм Ж1 Шаресс) и Ома (НД чж Б1), умело шьют и продают обувь, но душа их к этому делу не лежит. Слава Фадилы — способность создать копию любой обуви, принесённой в её лавку, — сегодня жива лишь в памяти тех, кто достаточно стар, чтобы помнить давно ушедшую молодость Фадилы.

Скимитары Юадарзаха (TD11). Хотя Надим эль-Тувок (ЗЗ чм Р5) редко являет миру приветливое лицо или доброе слово, с качеством его скимитаров и джамбий мало кто станет спорить. Впрочем, его цены отражают как понимание собственного мастерства, так и его скверный нрав, и те, кто спорит с ним о цене (сверх обычного для Калимшана торга), порой оказываются на острие того самого товара, который хотели приобрести.

Шёлковые изделия Ванды (TD12). Этой лавкой заправляет Ванда Силденмар (НД пэж М6), часто щеголяющая собственными изделиями ради того, чтобы разжечь интерес к своим шёлковым шарфам, вуалям и занавесям из сырого шёлка (не говоря уже о рулонах ткани, на которые уходит немало времени).

(…прежде чем у неё будет время всё прибрать к рукам). Почти ничего не скрывая своим свободным полупрозрачным нарядом, она всё же прячет слегка заострённые эльфийские уши под длинными каштаново-рыжими локонами и никогда не пользуется магией на людях. Молодая вдова родом из Ирайбора, она осталась в Калимпорте, чтобы тайно изучать магию дальше и, возможно, разузнать о местонахождении каких-либо артефактов Шун — таких как Живой Самоцвет.

Дар Йоксена: кожевенная лавка (TD13). Эта кожевенная мастерская и лавка изделий из кожи продаёт сырую кожу и готовые товары по низким ценам. Кахаль эль-Меккар (ЗЗ ЧМ Ж3 Шар) пользуется большим потоком посетителей, чтобы завести как можно больше знакомств и собирать любые сведения для Храма Старой Ночи и его верховных жрецов.

Травы и снадобья Саида (TD15). Эта крошечная лавчонка привлекает внимание и крепкими ароматами свежих трав и специй, и зычными выкриками низкорослого Трагаса эль-Адамена (НЗ полурослик В6). Хитрый полурослик служит связным для многих, кто ищет хозяина лавки — пашу Дауда эль-Вехмета, который живёт в саббане Наджа (W1) и заглядывает сюда редко. Многие клиенты уверены, что Трагас и есть Саид, и он их не разубеждает.

Полурослик знает, что Дауд принимает его услуги как должное, и потому многое из того, что Трагас узнаёт для паши (а также имена и лица тех, кто ищет пашиной помощи в приобретении компонентов для заклинаний), он также продаёт Лаакасу — связному из крысолюдов в Музаде (через которого эти сведения доходят до лемнии-дворянки Ворайи).

Щиты Италазара (TD16). Кахим эль-Тунрил (Н ЧМ В2; Сил 16) — худощавый мужчина, который куда больше похож на учёного-волшебника, чем на кузнеца и оружейника. Однако его жилистая сила одолевает многих более крупных соперников в состязаниях на руках в «Гагатовой джамбии» (см. ниже), а мастерство в изготовлении доспехов делает его работу желанным товаром. Хотя он и его подмастерья почти всегда заняты заказами на доспехи для гвардий различных паш, увлекательный вызов в оружейном деле способен привлечь внимание Кахима — особенно если работа открывает ему что-то новое, вроде починки древних эльфийских или козакуранских доспехов или изготовления идентичных запасных частей (из которых он всегда делает и третий экземпляр — себе, как образец). Главная гордость Кахима — комплект эльфийской кольчуги, который кто-то оставил ему для снятия копии в обычном железе, но заказчик так и не вернулся за оригиналом. Кахим стремится поднять своё ремесло до уровня эльфийских оружейников и с каждой декадой узнаёт всё больше.

Наковальня Двенадцати Глаз (TD17). Эта закопчённая кузница на первый взгляд ничем не примечательна, кроме своих изделий из железа. Однако местные легенды утверждают, что своё название она получила от предка Хаадиля эль-Фаддама (Н ЧМ В2), нынешнего владельца и кузнеца, который убил бехолдера во время одного из ранних вторжений в город со стороны Музада, в разгар Войн Тирана Глаз. Легенда гласит, что Камаль Могучий, оторванный от работы, схватил наковальню и метнул её прямо в центральный глаз бехолдера, убив того на месте. Наковальня и по сей день служит своему изначальному назначению, и хотя сам Хаадиль не особенно верит в эту историю, она приводит к нему покупателей, а потому легенда продолжает жить. Кузнечные изделия здесь вполне добротны, но истинная причина, по которой люди идут к Хаадилю, — это его небольшие круглые щиты с выгравированным на сияющем металле бехолдером.

Таверна «Гагатовая джамбия» (TD27). Двухэтажное здание класса В. Саббан Эраре, друдах Таорахл. Здесь есть два внутренних общих зала на случай непогоды, но большинство завсегдатаев, говоря о «Гагатовой джамбии», имеют в виду либо открытый двор, окружённый Г-образным зданием, либо волшебный клинок, парящий в воздухе над этим двором. Место чистое, цены умеренные до высоких (но только если напитки, не принадлежащие гильдии, заказываются тайком — и лишь после того, как персонал успел с вами познакомиться или получил взятку не менее 50 зм), а кухня хороша.

Место встреч от заката до рассвета, таверна славится своей безопасностью и полезностью как нейтральной территории для всех. Стоит любому оружию (кроме дубинок персонала) сверкнуть, вырвавшись из ножен, как волшебная джамбия, парящая в 40 футах над центральным фонтаном двора, безошибочно бросается к этому оружию и магически поглощает его. Затем джамбия так же стремительно возвращается на своё обычное место. Легенда гласит, что джамбия вовсе не имеет вещественной сущности и представляет собой переносную дыру с некоторой долей разума — и она уже поглотила немало могучего оружия, включая Самоцветный клинок Назира Рабира, Самарка — Посох Криков, Четыре кинжала Делванара и даже Гисана — Белый Пояс Чародеев.

Городское здание: Амлакхан Таорахл (TD2). Трёхэтажное здание класса В. Саббан Эраре, друдах Таорахл. Юзас Тасин эль-Фадаффед (ЗЗ ЧМ дуал-класс В3/М5) получил этот пост в начале нынешнего года благодаря политическим интригам с торговым домом «Девять Пашей» и визаром султана. Порочный и мелочный человек, чья военная карьера завершилась безобразной дракой в таверне 11 лет назад, Тасин обратился к изучению магии и теперь упивается ролью задиры, обладающего куда большей властью. Около трети его людей следуют его примеру, злоупотребляя влиянием и силой, тогда как остальные выжидают. Все они верные солдаты и с нетерпением ждут дня, когда внимание султана наконец обратится на продажного юзаса.

Дом увеселений «Скрытые взгляды» (TD3). Трёхэтажное здание класса В. Саббан Эраре, друдах Таорахл.

Друдах Таорахл: посольства и прочие здания

Гильдейский дом «Фурлесадах» (TD4). Четырёхэтажное здание класса Б. Саббан Эраре, друдах Таорахл. Штаб-квартира Гильдии Корабелов.

Кормирское посольство (TD30). Трёхэтажное здание класса А. Саббан Эраре, друдах Таорахл. Хотя формально это не вилла, невысокие стены из глазурованного кирпича окружают палисадник этого дома из белого мрамора. В центре сада, огибаемого кирпичной дорожкой, расположен широкий фонтан из белого мрамора, дно которого украшено мозаикой с изображением пурпурного дракона. Изначально построенный одним из паш для его тоскующей по родине кормирской жены, дом почти повсюду украшен драконами и виверн��ми — от опорных колонн до дверных ручек.

Хотя каждое из посольств квартала имеет собственные стилистические и архитектурные особенности, все они трёхэтажные и включают кабинеты, залы для приёмов и жилые покои не менее чем для трёх сановников с семьями. Эти покои можно обустроить так, чтобы обеспечить приватное и надёжное проживание до 12 персон высокого положения. Есть также кухни, кладовые, помещения для рабов (или слуг) в подвале и большой зал для приёмов, где нередко устраиваются празднества.

Ныне здесь проживают четвёртый сын знатного клана Илланс, Джартос Илланс (ЗН ЧМ В4), и его старший кузен, капитан Маллик Илланс (ЗН ЧМ Сл7). Маллик ненавидит Калимпорт, но обязанности седьмого в очереди на лордство клана и одного из немногих владельцев кораблей в семье вынудили его взять с собой сюда беспокойного и угрюмого кузена. Джартос, третий в очереди на положение отца, не видит в Кормире особых перспектив, зато упивается вниманием и роскошью, обрушившимися на него здесь, в Калимпорте. Маллик налаживает торговые связи с более честными купцами, чьи товары можно сбыть в Кормире, тогда как Джартос по глупости доверяет многочисленным подхалимам вокруг него, и его союзы работают лишь на его калимпортских «друзей», а не на семейное дело.

Тэйское посольство (TD24). Трёхэтажное здание класса А. Саббан Эраре, друдах Таорахл.

Посольство Шоу (TD25).проверить Трёхэтажное здание класса А. Саббан Эраре, друдах Таорахл.

Лавка «Замки и цепи Томеда» (TD34). Четырёхэтажное деловое здание/доходный дом класса В. Саббан Эраре, друдах Таорахл. Как ни странно для небольшой наземной лавки, посвящённой безопасности, лавка Томеда примыкает к стене саббана и открывает потайной ход в изолированные помещения внутри и под стеной саббана (некогда использовавшиеся для сокрытия контрабанды до появления Томеда). Томед (Н ЧМ Н0) знает об этом, но никому не рассказывает, поскольку в одной из трёх каморок действует эффект яснослышания, передающий все разговоры в общем зале «Поцелуев Чедлары» (TD36), сколь бы тихо они ни велись. Томед узнал немало секретов, просиживая в этой комнате и внимательно слушая, но не продаёт сведения, опасаясь, что гильдия шпионов заставит его вступить в её ряды и раскрыть его тайны. Он действует на основе слухов лишь для того, чтобы помочь друзьям и насолить соперникам.

Городское здание/гарнизон «Садида Таорахл» (TD1). Трёхэтажное здание класса В. Саббан Эраре, друдах Таорахл.

Лавка «Тонкие шелка и ткани Мелека» (TD33). Трёхэтажное деловое здание класса В. Саббан Эраре, друдах Таорахл.

Постоялый двор «Оазис Белого Нарцисса» (TD6). Четырёхэтажное здание класса В. Саббан Эраре, друдах Таорахл.

Постоялый двор «Поцелуи Чедлары» (TD36). Четырёхэтажное здание класса Б. Саббан Эраре, друдах Таорахл.

Доходный дом «Дом Чавала» (TD5). Пятиэтажное здание класса Б. Саббан Эраре, друдах Таорахл.

Таверна «Золотоволосая гарпия» (TD22). Саббан Эраре, друдах Таорахл. Таверна, принадлежащая «Золотым Пескам».

Склад Торговой компании «Зелёная виверна» (TD37). Трёхэтажное здание класса В. Саббан Эраре, друдах Таорахл. Этот совершенно новый, побелённый склад слепит глаза в солнечные дни; над его главными двустворчатыми дверями красуется табличка с зелёной виверной. Второй и третий этажи склада отведены под нужды торгового дома владельцев, а на первом этаже сдаются в аренду помещения, обычно занятые импортными товарами соседних посольств.

Постоялый двор «Семь Глотков» (TD32). Трёхэтажное здание класса В. Саббан Эраре, друдах Таорахл. Владелец, Джавир ин Замар эль-Хосаан (ХН ЧМ В9; Сил 17), в прошлом был амлак-офицером в саббане Соджраб, но четыре года назад вышел в отставку и теперь держит одну из самых процветающих гостиниц округа Крюка (благодаря безопасности, которую обеспечивают он и его помощники). Общий зал постоялого двора — излюбленное место искателей приключений и амлаккаров не при исполнении, и Джавир поддерживает мир между разношёрстными компаниями, что здесь собираются.

Дом увеселений/святилище «Виаддах Семол» (TD20). Трёхэтажное здание класса В с двумя подвалами. Саббан Эраре, друдах Таорахл. Святилище Иячту Ксвима, к которому можно попасть через подвальные ходы, ведущие в Музад.

Доходный дом «Селдаринардах» (TD19). Четырёхэтажное здание класса В. Саббан Эраре, друдах Таорахл. Этот доходный дом выделяется среди прочих глинобитных строений эльфийской резьбой на фасаде и эльфийскими статуями внутри. Кроме того, внутреннее пространство этого просторного, с большими окнами здания представляет собой открытый двор с массивной лестницей, вьющейся вокруг него и ведущей на верхние этажи, где сдаются комнаты.

Постоялый двор «Серебряные Круги» (TD7). Двухэтажное здание класса Б. Саббан Эраре, друдах Таорахл.

Таверна «Синий змей» (TD8). Одноэтажное здание класса В. Саббан Эраре, друдах Таорахл.

Храмовый комплекс «Приорат Учёных» (TD29). Три пятиэтажных здания класса Б. Саббан Эраре, друдах Таорахл. Храмы Милила, Денейра и Огмы. Этот обнесённый стеной храмовый комплекс типичен для скоплений святилищ союзных богов во многих калишитских городах. По сути, три отдельных храма делят общий двор и территорию. В центральном дворе, в отличие от обнесённых стенами вилл паш, нет колодца — жрецы благоговейно наполняют цистерну для каждого храма как часть утренних молитв. Более дюжины жрецов каждое утро творят заклинания сотворения воды в цистерну, превращая простую бытовую нужду в религиозный обряд. Эти ритуалы обеспечивают духовенство и служителей более чем достаточным запасом воды на весь день.

Таверна «Эль-Гаэлида» (TD18). Двухэтажное здание класса В. Саббан Эраре, друдах Таорахл.

Лавка «Кошмары Табука» (TD21). Одноэтажное здание класса Б. Саббан Эраре, друдах Таорахл. Эта эксклюзивная лавчонка торгует малоизвестными знаниями, сведениями о подземельях и трофеями. Помещение лавки (кроме жилых комнат хозяина) переполнено древними мечами и чучелами чудовищ, убитых где угодно — от Музада до Вильхона. Один экспонат неизменно привлекает внимание всех посетителей — резной мраморный Фриз Джарластора. Сцена изображает жутковато вырезанных людей, бегущих в ужасе от драконьих челюстей, но людей притягивает то, что глаза всех существ на фризе кажутся влажными и словно живыми, следящими взглядом. Реже слышны слухи о том, что Фахд эль-Табук (Н ЧМ Н0) — довольно известный волшебник и что он заточает людей во фризе, но угроза этой байки понятна большинству без лишних слов.

Таверна «Конец Тирана Глаз» (TD9). Двухэтажное здание класса Г. Саббан Эраре, друдах Таорахл.

Таверна «Фляга Марида» (TD28). Двухэтажное здание класса Г. Саббан Эраре, друдах Таорахл.

Вилла/минарет «Друзир и паша Киель» (TD23). Здания класса А, двух- и четырёхэтажное. Саббан Эраре, друдах Таорахл. Это скопление из трёх строений, к сожалению, прячет свою красоту за высокими стенами — впрочем, скрыть неприятного жильца тоже устраивает многих обитателей друдаха Таорахл. Два боковых здания отведены под покои слуг, а также обеденные и танцевальные залы; эти более низкие постройки увенчаны золочёными куполами и соединены с главным домом крытыми мраморными переходами. Паша Киель (ЗЛ ЧМ Н0) живёт в минарете центрального здания. Позолоченный снаружи, ослепительный круглый минарет позволяет работорговцу и контрабандисту-друзиру выставлять напоказ своё богатство — вдобавок к затканным золотом шёлковым одеждам и восьми перстням. Один из самых мнительных среди паш, Киель за последние 20 лет пережил больше дюжины покушений исключительно благодаря везению и покидает свою виллу, лишь окружённый не менее чем дюжиной личных телохранителей.

Минарет паши Баадильхаэлы (TD26). Шестиэтажный минарет класса А. Саббан Эраре, друдах Таорахл. Считающийся слегка мрачным на вид и по настроению, этот изящный восьмигранный минарет почти точно повторяет схожую башню-хамарху в Мемноне. Мозаики, покрывающие всю поверхность минарета, изображают кошек всех размеров в самых разных позах и занятиях. Преобладающие цвета и кошек, и самих мозаик — чёрный на алом поле. Поскольку кошки прочно ассоциируются с кладбищами и мёртвыми, а эль-Баадильхаэла отнюдь не славится жизнерадостным нравом, Минарет Кошек отбрасывает длинные тени, и лишь люди с самым мрачным складом характера находят вид этого здания приятным.

Вилла визара Хомаи (TD31). Здания класса А, трёх- и четырёхэтажное. Саббан Эраре, друдах Таорахл. Эта вилла — одна из крупнейших в округе, и визар, исполняющий обязанности саббалада, Хомая (ЗЛ ЧМ-полуэльф В8/М8) переполнен гордостью за доставшийся ему роскошный дом. Главный особняк по размеру не уступает крупнейшим поместьям, и визар устраивает множество пышных приёмов — как для своих политических союзников, так и чтобы угодить жене, младшей сестре султана Ракиль (ЗЗ ЧЖ Н0). Многие говорят, что султан позволяет своему визару такую свободу и доверие как зятю и потому, что ни в чём не может отказать сестре, — несмотря на многочисленные предостережения друзей о незаконных делишках этой пары, подрывающих его власть. Он отказывается верить даже в то, что святилище Азута на верхнем этаже особняка на самом деле лишь ширма. В действительности это святилище Ксвима Сына Тирана, а султан Тахир отказывается даже пытаться развеять иллюзии, скрывающие святилище.

Хамарха в глубине владений виллы столь же массивна и роскошно украшена. Её гробничные врата отлиты из цельного мифрила и открываются лишь от прикосновения жреца Латандера к выгравированному на дверях великому солнцу. Эта хамарха была построена, чтобы служить усыпальницей для чтимых мертвецов клана Килатар, однако последний представитель этой линии угас семь лет назад, и вилла перешла в руки силь-паши. Примечательнее всего то, что здесь покоится волшебница и лич Кадива Нефритовая Джасина (ЗЛ ЧЖ-полуэльф М16), уничтоженная в Год Шрайка (1196 ЛД), хотя её филактерию так и не нашли. Её пепел покоится запечатанным в платиновой лампе джинна внутри напольного склепа хамархи.

Вилла «Ралбахр Тахир эль-Песархал» (TD35). Здания класса А, трёхэтажные. Саббан Эраре, друдах Таорахл. Дворец Султана, как теперь называют эту компактную и скромную виллу, ярко сияет на солнце. Её прочная, приземистая постройка привлекает взор лишь благодаря затейливым мозаикам, покрывающим гранитно-блочные стены. Из трёх вилл, которыми Тахир владеет в одном лишь этом саббане (из девяти по всему округу Крюка), эта — самая простая, и именно поэтому он выбрал её для проживания. Бывшая вилла визара, примыкающая непосредственно к вилле саббалада Хомаи, этот «дворец» вполне устраивает султана, когда тот в городе, а не в море. Такую скромность понимают немногие в семье султана — и уж тем более не его сестра.

Видные жители Эраре

Хотя для кампании в Эраре можно было бы подробно описать сотни персонажей, ниже приведены самые заметные и влиятельные жители трёх друдахов.

Силь-паша Ралан эль-Песархал

(ЗЗ ЧМ дуал-класс М7/Т12) Правитель всего Калимшана вовсе не молод, хотя его облик это скрывает. Рождённый в Маншаке более шестидесяти лет назад, Ралан позволил себе слегка постареть внешне со времён восшествия на Трон Калефов. С длинными волосами, чёрными как ночь, если не считать седины на висках, силь-паша — худощавая, но властная фигура на троне, разительно отличающаяся от многих тучных паш под его началом (да и от прежних силь-паш). Многие называют его непроницаемым, тогда как другие видят в нём «улыбку, от скрытых в ней угроз которой позавидовали бы даже гадюки».

Не будучи постоянным гостем саббана Эраре, силь-паша всех паш и великий калеф Калимшана бывает здесь чаще, чем в любом другом саббане, за исключением тех, что относятся к Дворцовому и Великому округам. Он появляется лично всякий раз, когда в одном из посольств прибывает новый сановник или посланник знатного рода, — поразительное отступление от калишитского этикета, ведь всем прочим порой приходится месяцами ждать личной аудиенции у силь-паши. Раз силь-паша проявляет такой интерес к заискиванию перед иностранными державами, различные слои власти в Калимпорте обращают на саббан Эраре больше внимания, чем когда-либо, — что как нельзя лучше соответствует замыслам и манипуляциям Ралана.

Ракиль ир Песархал эль-Хомая

(ЗЗ ЧЖ Н0) Многие считают эту женщину двадцати трёх зим самой красивой в саббане Эраре. Пышногрудая дочь силь-паши и жена саббалада Хомаи редко уделяет столько же времени какому-либо делу, сколько уходу за собственной внешностью. Она не носит иных цветов, кроме оттенков алого и золотого, подчёркивающих её карие глаза и светло-каштановые волосы. Столь же увлечённая драгоценностями, как и её муж вот уже шесть лет, Ракиль предпочитает крупные самоцветы, слегка приклеенные к коже, филигранные цепочки, вплетённые в серьги и волосы, ножные браслеты и кольца на пальцах ног (одно из которых — кольцо невидимости).

Дочь силь-паши Ралана и его любимой (в ту пору) джасины Симари, Ракиль с ранних лет научилась манипулировать людьми, чтобы добиваться своего. Едва замечаемая отцом, Ракиль искала одобрения старших братьев и сестёр. Как это принято в типичных калишитских семьях, дети одной матери редко принимают единокровных братьев и сестёр. Из восьмерых детей Симари Ракиль — старшая из пятерых выживших; после того как её братьев перебили, некоторые из старших детей Ралана взяли младших под свою защиту от посторонних. Тахир, второй по старшинству, особенно привязался к казавшейся легкомысленной Ракиль и любит младшую сестру безоговорочно. Не испытывая ни малейшего раскаяния, Ракиль с лёгкостью манипулирует братом и покрывает деятельность свою и мужа ложью, которую принимает лишь ослеплённый любовью Тахир. Движущая сила Ракиль — жажда власти и контроля, и она использует красоту и ум, чтобы заставить других делать то, чего хочет она сама, — задача, которая редко даётся ей с трудом.

Султан Тахир эль-Песархал

(ХД ЧМ В8; Лвк 18) Тахир ин Ралан эль-Песархал — многое разом: второй сын силь-паши, султан округа Крюка и ралбахр Наллоджала. Он строен, силён и грациозен; говорят, ему так же уютно среди корабельного такелажа, как и на широких улицах саббана. Приятный нрав снискал ему преданность войск и жителей округа Крюка, скрывая при этом презрение Тахира ко многим продажным пашам и прочим особам ниже его по положению. В отличие от большинства калишитских мужчин, султан носит волосы распущенными и длинными, значительно ниже плеч, а борода его — коротко подстриженная эспаньолка с усами, а не полная борода. Тахир — куда более надёжный друг, чем можно надеяться найти в Калимшане, и последние годы он потратил на то, чтобы заменить саббаладов и друзиров под своим началом людьми, которым можно доверять. Процесс идёт медленно, но он трудится над ним тихо, без огласки (чтобы не привлекать внимания отца). Лишь любовь к младшей сестре ослепляет его перед величайшей угрозой в лице Хомаи, его зятя и силь-визара округа Крюка. Тахир проводит в море не менее двух месяцев в году, и его враги дожидаются именно этих дней, чтобы укрепить свои позиции в его отсутствие.

Саббалад Хомая

(ЗЛ ЧМ-полуэльф В8/М8; Хар 17) Красивый и обходительный, Абон эль-Хомая обладает улыбкой, зачаровывающей его жертв, и достаточной харизмой, чтобы склонить на свою сторону почти любого, кроме самых проницательных. Чисто выбритый и неизменно носящий куфию (скрывая сильно поредевшие волосы на лбу), Абон обладает широкой челюстью и волевыми чертами лица, делающими его обезоруживающую улыбку ещё более впечатляющей. Он также питает слабость к украшениям: постоянно носит крупные амулеты, по три серьги в каждом ухе, по два кольца на каждой руке и наручи, усыпанные самоцветами. Никто не знает наверняка, магические ли они, но большинство считает, что да; в действительности саббалад носит наручи защиты КД4, зелёно-каменный амулет, кольцо регенерации и кольцо силы хамелеона.

Саббалад сколотил состояние на ростовщичестве и обмене денег, конвертировав своё влияние в гильдии в пост друзира, а затем и визара среди портовых саббанов. После женитьбы на Ракиль ир Ралан эль-Песархал Абон быстро сдружился с её старшим братом — новоиспечённым султаном только что образованного округа Крюка. Визар по-прежнему управляет некоторыми ростовщическими предприятиями, но его главная забота — исполнять обязанности силь-визара округа Крюка в отсутствие султана, неизменно контролировать саббан Эраре и медленно и незаметно подтачивать властную базу султана с помощью Ракиль. Он не осмеливается устраивать покушения на верных друзей Тахира (все они предупреждают того о Хомае), но уже привёл в движение механизмы, чтобы дискредитировать их в обществе и политике, превращая их в политическую обузу для султана (и тем самым ещё сильнее ослабляя его позиции).

Друзир Абан эль-Йедат

(ЗД ЧМ Ж12 Азута) Друзир друдаха Баджит, этот суровый на вид старик кажется совершенно не к месту среди буйной толчеи своего друдаха. Будучи Первым Дланью Чародея (ES10), жреческие обязанности эль-Йедата зачастую берут верх над его мирской должностью друзира, хотя он редко поручает подобные дела помощникам и визарам. Абан выглядит как лысый седобородый старик, которому нужен посох, чтобы хоть немного держаться прямо (хотя мало кто подозревает, что это на самом деле посох командования). Хотя в прошлом он не раз противостоял другим влиятельным фигурам Эраре, все уважают Первого за мастерство в магии и связи с Азутом. И хотя он пресёк немало преступной деятельности в своём друдахе, никакой мести за это не следует — благодаря его многочисленным связям по всему городу, не в последнюю очередь с собственным султаном и не менее чем семью высокопоставленными членами Гильдии Аркана.

Йедат остаётся вовлечён в политические дела города по двум причинам: султан Тахир доверяет ему и нуждается в его советах, чтобы удерживать в округе как можно меньше коррупции; и Абан — союзник Арфистов. Уже более 30 лет сведения о Калимпорте и его делах (как политических, так и прочих) стекаются через церковь Абана, союзных жрецов Денейра и других союзников среди Наллоджала. Благодаря множеству способов маскировки информации и эффективности этой сети агентов, выстроенной друзиром много лет назад, это одно из главных связующих звеньев между Плащами и информационными брокерами юга и Арфистами севера.

Шик Хасан ин Джафар эль-Саффар

(ЗД ЧМ Ж7) Этот с виду весёлый шик командует гарнизоном отборных фарисанских войск, охраняющих посольства друдаха Таорахл. Рождённый от тетирских и калишитских родителей, Хасан светлее кожей, чем его солдаты, но политические связи паши Саффара из Великого округа обеспечили ему этот пост и звание куда быстрее обычного. Изумрудноглазый воин славится быстрой и решительной реакцией на любую провокацию. Он также берёт взятки за доступ к посольствам и сановникам в неурочное время — но лишь с разрешения самих сановников (которые высматривают дополнительные деловые возможности или просто хотят поучаствовать в остром калишитском противостоянии интриг). Хасан пропускает людей мимо своей стражи за «убедительное доказательство добрых намерений» по отношению к гостям (иными словами, за взятку не менее 100 бицент). Поскольку солдаты делят с ним прибыль, никто не спешит упоминать об этих вольностях перед вышестоящими — и уж тем более перед султаном.

Другие интересные персонажи

Вокруг всегда куда больше людей, чем можно узнать по-настоящему близко, но вот подборка тех обитателей друдаха Таорахл, кого игроки могут регулярно встречать, если отважатся заглянуть в нужные места.

Младший жрец Таарин (TD29). Кажущаяся самой кроткой и мягкой из жриц, Таарин эль-Бусим (ЗН ЧЖ Ж3 Огмы) на деле — героиня, танцующая на лезвии бритвы. Действуя вместе со своей настоятельницей и друзиром Абаном эль-Йедатом, Таарин якобы совершает поездки в Эрлкейзар и тамошний священный собор Парящего Духа Денейра в рамках регулярной церковной работы между двумя церквями. На деле она передаёт сведения обо всём, что творится в Калимшане, Верховному Летописцу Кэддерли и другим, включая местных Арфистов и Герольдов. Оставаясь в пределах границ Калимшана, Таарин сохраняет свой кроткий облик, но вполне способна постоять за себя словом и делом. Всем заинтересованным сторонам представляется благоразумным, чтобы она продолжала маскарад, прячась у всех на виду.

Паша Гасаэль (ES2). Наследник одной из величайших частных библиотек по ранней калишитской истории, паша Аким эль-Гасаэль (ЗЗ ЧМ Ж4) — известный мудрец (по калишитской древней истории и знаниям о джиннах), жрец и информационный брокер для всех, кто может позволить себе его расценки. После недавнего визита в храм Денейра в Приорате Учёных он неотступно преследует куда более юную Таарин, надеясь взять её в жёны. Его одержимость почти толкает его пустить в ход величайшую фамильную реликвию ради этой цели — кольцо призыва джиннов (хотя простое владение подобным кольцом в Калимшане карается смертью).

Паша Модиминах (ES1). Этот паша — один из «Девяти Пашей», местного торгового дома, приносящего ему немалый доход. Барак эль-Модиминах (ЗЛ ЧМ Ж3) также один из главных союзников и агентов в Калимпорте Саммерезы Сульфонтиса — давнего тайного лорда Глубоководья и младшего брата престарелого и умирающего паши Суфонтиса из округа Ремёсел. Барак организует переправку большей части товаров Суфонтиса на север, в Глубоководье, будучи в долгу перед далёким человеком, некогда спасшим ему жизнь.

Паша Баадильхаэла (TD26) и Кариил Крылатый (TD6). Вражда этих двух волшебников длится уже больше десятилетия, и не проходит сезона, чтобы они не сошлись в яростной перепалке в таверне (или эффектной магической дуэли над саббаном). Кариил (ХЗ ЧМ-полуэльф М13) обвиняет более влиятельного в политике пашу Баадильхаэлу (ЗЗ ЧМ ЗМ14) в убийстве их общего бывшего учителя и краже большей части его магической библиотеки и снаряжения. Паша ни в чём не признаётся, хотя более тёмная магия, которую этот мнимый мудрец ботаники и травничества обрушивает на соперника, равно как и его летающий ковёр, как будто подтверждают часть обвинений Кариила. Их политические связи взаимно уравновешивают друг друга, так что вражда остаётся, как и прежде, их личным делом.

Таор Адхалан (TD7). Хозяин «Серебряных Кругов», этот бывший тетирский раб и вышибала получил свободу и эту гостиницу после смерти доброго (хотя и жадноватого) Халана эль-Вомаала. Таор (Н ЧМ В5) выстроил репутацию гостиницы как места для искателей приключений, что привлекает как ожидаемых проходимцев и странников, так и слишком частых амлаккаров, ищущих, на кого бы взвалить вину. Таор мог бы легко улучшить гостиницу, но слишком много денег уходит на взятки юзасу Фадаффеду и его амлаккарам, чтобы те оставили его постояльцев в покое. У него также хорошие деловые (и личные) отношения с хозяйкой «Синего змея» — она отправляет своих клиентов в его гостиницу, когда нуждается в пристанище, и он же помогает ей, когда завсегдатаи расходятся не в меру буйно. Втайне от всех парочка варит собственный эль вместо того, чтобы платить за продукцию «Золотых песков», и щедрые взятки Таора пока что скрывают это от посторонних глаз.

Иллюстрация к разделу об Эраре-саббане

Мериэль эль Гааран (TD8): Овдовевшая хозяйка «Синего змея», прекрасная Мериэль (Ж чж Ж2 жрица Шаресс) когда-то танцевала среди служительниц Чертога Вечного Наслаждения, прежде чем стала женой Томеда эль Гаарана. Томед погиб в поединке на ножах, который все сочли подстроенным, — через несколько дней после того, как он вышвырнул пьяного сына некоего паши в грязь, куда тому по положению спускаться не пристало. Лишь стремительное вмешательство султана удержало пашу Баадильхаэлу от того, чтобы либо присвоить «Синего змея», либо разрушить таверну. Мериэль — женщина ожесточённая и хрупкая, стареющая быстрее своих лет, и лишь доброта дочери, соседей и Таора помогает ей не падать духом.

Хала (TD8): Дочь Мериэль и Томеда, Хала (БГ чж В0) — бойкая шестнадцатилетняя девушка, способная за себя постоять даже перед завсегдатаями «Синего змея» из числа искателей приключений. Самая заметная её черта — ярко-рыжие волосы, которые она носит собранными в хвост до пояса (утяжелённый изнутри свинцом — чтобы при нужде обрушить его, точно дубинку, на слишком ретивые руки). У неё с Джабалом есть целый набор условных знаков для распознавания смутьянов.

Джабал (TD8): Старейший друг Мериэль — сутулый Джабал (ЗН чм В3; Сил 18(35)), которого она когда-то подобрала на улице из жалости. Мальчишка вырос сильным, хотя изувеченная спина так и не позволила ему выпрямиться в полный рост. Тем не менее, с бицепсами величиной с чужую голову, Джабал вот уже более двадцати лет остаётся самым преданным (и самым действенным) защитником Мериэль и Халы. Он искренне симпатизирует Таору Адхалану из Серебряных Кругов, хотя трактирщик до сих пор вздрагивает, глядя на исполинского Джабала.

Бутрис Слепой (TD8): Один из завсегдатаев «Синего змея» — Бутрис (ХН чм В0), слепой пьянчуга, некогда бывший мудрецом и давним другом Томеда. Хотя паша Баадильхаэла более десяти лет назад ослепил его и уничтожил его библиотеку, Бутрис благодаря безупречной памяти всё ещё хранит немалую часть своих знаний — некогда великолепного собрания сведений об эльфах и их истории в Империях Сияющего моря. Там, где раньше он брал за свои познания княжеские суммы, теперь довольствуется ночью, оплаченной элем.

Мелек эль Верин (TD2, 8): Юноша, только начинающий службу среди амлаккаров. Мелек (ХЗ чм В2) уже устал от солдатской жизни и от ожиданий состоятельной семьи, которая рассчитывает, что с ростом его звания он станет им полезнее. Освободившись от службы, Мелек избегает большинства сослуживцев-амлаккаров и предпочитает «Синего змея», где можно послушать байки о подземельях и опасностях. Мелек с радостью бросил бы амлаккаров ради странствий на Север… если бы только набрался на это смелости.

Мусар Марин эль Эрамор (TD2, 8): Марин (ЗЛ пэм В3/М3) — непосредственный начальник Мелека и (как он сам считает) его наставник. Заносчивый, но всё же добродушный мусар (сержант) вечно стремится оказаться в центре внимания и без стеснения выставляет напоказ свои полуэльфийские уши и таланты — к немалой досаде юзаса Фадаффеда. Хоть порой Марин и бывает чёрств, он искренне симпатизирует Мелеку и его друзьям в «Синем змее», и оба они начали подумывать, что жизнь могла бы стать лучше, если бы не гнёт амлак-юзаса, которому они оба служат.

Тасин (ES5): Существо теней и улиц; никто не знает, было ли у Тасина (ЗЛ чм П3) когда-либо другое имя или титул. Ныне он служит паше Техиби и рыщет по всему саббану Эраре, шпионя за людьми и местами для своего хозяина. Тасин — слабак и избегает прямых столкновений, но добивается мести, подбрасывая нужным ушам слухи о всяком, кто перейдёт ему дорогу. Так «хорёк в человечьем обличье» предал даже собственного хозяина, донося о его делах обольстительной Ворайе в калимпортском Музаде.

Один из завсегдатаев «Синего змея»


Следующая глава: «Оружейная палата: чародейство» →