← Оглавление

Город в целом

Постройки

Городу размером с Калимпорт невозможно дать исчерпывающее описание. Приведённая ниже глава даёт основы, зацепки и подсказки по Городу Славы, но многое оставляет открытым, чтобы Мастера могли настраивать Калимпорт под себя. Эта глава также предлагает способ случайным образом определять размер, назначение и общее состояние тех мест, что не описаны подробно.

Помимо случайной генерации зданий для игры кампании, здесь также приведён обширный Городской Ключ — более сотни зданий с примечаниями для игры по AD&D®. Учтите: чтобы избежать повторов и уложиться в отведённый объём, в Городском Ключе описано куда меньше зданий, чем можно было бы обсудить в идеале. Эта глава даёт лишь общий обзор города и наиболее известных достопримечательностей в каждом районе.

Здания

Калимпорт — огромный город, и его постройки насчитывают тысячи форм, размеров, назначений и деталей. Это позволяет Мастерам адаптировать описанные здесь места, добавляя детали, чтобы локации лучше подходили под конкретную кампанию и персонажей игроков. Ниже рассматриваются базовые типы построек вместе с примерами. Структура и размеры зданий, задаваемые приведёнными ниже таблицами, позволяют Мастерам быстро создавать новые места приключений прямо в ходе игры.

Хотя для любого другого типа зданий есть таблица и их можно генерировать случайно, здания «Класса А» и особые постройки, придуманные самим Мастером, следует проектировать и размещать в игре осознанно, а не через случайную генерацию. Это крупные ориентиры или здания, важные для текущей игры, и их нужно тщательно продумывать и наносить на карту. Для менее значимых построек нет необходимости идеально помнить каждую импровизированную деталь из игры в игру в кампании по Калимпорту. Если игроки ловят Мастера на противоречии в планировке здания, можно заметить, что в Калимпорте не проходит и дня без того, чтобы какое-нибудь здание не рухнуло или пожар не поглотил бы квартал в каком-нибудь друдахе.

Классы зданий

Постройки Калимпорта для удобства делятся на пять классов:

Здания класса А. Если строение таково, что люди останавливаются поглазеть на него или тепло вспоминают годы спустя — это здание класса А. Здания класса А всегда являются уникальными ориентирами в любом масштабе, и их особая природа проистекает из величия, стоимости или роскоши. Хотя в таких зданиях может присутствовать и деревянная отделка, большая часть любого здания класса А выполнена из камня или металла. Примеры в Калимпорте включают Хандук Калефа, Фестхолл Вечного Наслаждения, Анхахамарху и Дворец Мурабиров.

Здания класса Б. Здания класса Б — крупные, богато украшенные постройки города, хотя они и не доминируют над горизонтом, как здания класса А. Обычно у них от трёх до семи этажей, не считая обычных для класса Б двух и более подвальных уровней (иногда соединённых с канализацией или калимпортским Музадом). Многие хандуки и роскошные дома Калимпорта относятся к этому классу. Как ни странно, хамархи (величественные мавзолеи и родовые склепы) тоже относятся к этому классу. Другие примеры включают особняки (крупные резиденции без обнесённого стеной сада, в отличие от виллы), крупные склады и общественные здания, а также дома гильдий.

Здания класса В. Подавляющее большинство зданий Калимпорта относится к классу В: широкие саманные рядные дома, выстроившиеся вдоль улиц и достигающие от двух до четырёх этажей в высоту. Как и в северных землях, пространство в рядных домах обычно делится между лавками и конторами на главном этаже (первом или втором, идущем вровень с проходами поверх стен друдаха и саббана) и квартирами над и под ними. Впрочем, такие здания не всегда выглядят обособленными от соседей: либо примыкающие постройки соединены со своими соседями, либо фасад из глазурованного кирпича заставляет множество зданий казаться одним. Внутренняя саманная кладка многих таких зданий укреплена деревянными балками, а немало домов имеют саманные или каменные фундаменты при полностью деревянных верхних этажах. К этому классу относятся амлаккханы, садиды и большинство доходных домов и увеселительных заведений (домов увеселений, таверн, постоялых дворов) города. Сюда же относятся и мархауты (общие гробницы для тех, кто может позволить себе индивидуальное захоронение на кладбище, а не в братской могиле), хотя они и сложены из самана с минимальной отделкой.

Здания класса Г. Здания класса Г — более мелкие, обычно одно- или двухэтажные саманные или деревянные постройки с деревянными или соломенными крышами. Их часто используют либо как небольшие склады и сараи, либо как дома для калимпортской бедноты. У зданий класса Г не больше одного подвального уровня, если он вообще есть. Такие постройки встречаются в основном в округе Доков и во Внешних округах. Примеры построек класса Г — от гильдейских складов и невольничьих загонов до различных мелких зданий с кирпичными фасадами, пристроенных к зданиям класса В. Здания класса Г также могут представлять собой затейливые полупостоянные шатры, поставленные между или на крышах других построек.

Ларец с драгоценностями

Здания класса Д. Строения класса Д — небольшие деревянные постройки или парусиновые шатры едва ли в один этаж высотой; также к ним относятся и более обычные палатки. У таких построек нет подвалов, но в них порой встречаются своего рода потайные двери: конструкция позволяет бежать сквозь стены с расшатанными досками или прорезав полотнище шатра. Самые распространённые примеры зданий класса Д — конюшни, огороженные колодцы, невольничьи бараки округа Оковы и жилища множества людей, селящихся в шатрах и наспех сколоченных лачугах на окраинах города.

Генерация построек

Определив класс конкретного здания, можно воспользоваться следующими шагами для быстрой случайной генерации его особенностей.

Шаг 1. Высота здания. Определите число этажей здания — по своему выбору или броском костей. Помните: второй этаж любого здания ставит его вровень с проходами-байвеями, и связь с ними даёт дополнительный коммерческий потенциал.

Класс B: бросьте 2d8 и сверьтесь с результатом ниже.

Бросок Результат
2 Два этажа, без подвала
3 Два этажа, один подвальный уровень
4 Два этажа, два подвальных уровня
5 Три этажа, без подвала
6 Три этажа, один подвал
7 Три этажа, два подвала
8 Четыре этажа, без подвала
9 Четыре этажа, один подвал
10 Четыре этажа, два подвала
11 Пять этажей, один подвал
12 Пять этажей, два подвала
13 Шесть этажей, один подвал
14 Шесть этажей, два подвала
15 Семь этажей, один подвал
16 Семь этажей, два подвала

Обратите внимание: любой второй подвальный уровень в зданиях класса Б можно заменить этажом минарета/башни, куполом или дополнительным этажом наверху здания.

Класс C: бросьте 1d8 и сверьтесь с результатом ниже.

Бросок Результат
1 Два этажа, без подвала
2 Два этажа, один подвал
3 Три этажа, без подвала
4 Три этажа, один подвал
5 Четыре этажа, без подвала
6 Четыре этажа, один подвал
7 Три этажа и особенность в виде 4-го этажа
8 Четыре этажа и особенность в виде 5+ этажа

Особенности зданий класса В могут включать купол или минарет наверху постройки, либо можно пожертвовать одним этажом, чтобы всё здание было выполнено целиком из камня/кирпича.

Класс D: бросьте 1d6 и сверьтесь с результатом ниже.

Бросок Результат
1 1 этаж (любой материал), без подвала
2 1 этаж (кирпич), без подвала
3 1 этаж (дерево), без подвала
4 1 этаж (кирпич/дерево), один подвал
5 2 этажа (дерево), без подвала
6 2 этажа (дерево), один подвал

Здания класса Г, если они пристроены навесом к зданиям класса В или другим постройкам класса Г, могут получить дополнительный этаж или один подвальный уровень.

Класс E: бросьте 1d4 и сверьтесь с результатом ниже.

Бросок Результат
1 Лачуга в 1 этаж, без подвала
2 Лачуга в 1 этаж с лазом под деревянным полом
3 Шатёр в 1 этаж, без подвала
4 Шатёр в 1 этаж с частичным полом и лазом

Шаг 2. Состояние здания. Бросьте 1d10 или выберите состояние здания ниже:

Бросок Состояние
1 Заброшено, заколочено (хотя, возможно, используется как тайное место встреч ворами, заговорщиками, чудовищами или искателями приключений)
2 Обветшалое, остро нуждается в ремонте
3 Изношено и в интенсивном ежедневном использовании, требуется один крупный или несколько мелких ремонтов
4 Изношено, но в приличном состоянии, видны следы недавнего ремонта; нужны мелкие доработки
5 Ухоженное и в хорошем состоянии, но грязное
6 Ухоженное, в хорошем состоянии, чистое и недавно покрашенное
7 Новое или в первозданном состоянии, без глазури или окраски
8 Новое или в первозданном состоянии, свежеотделанное роскошной мебелью и кирпичной кладкой
9 Здание в процессе реконструкции или капитального ремонта (после недавнего пожара, обрушения, взрыва и т. п.)
10 Новое здание, ещё строится

Шаг 3. Назначение здания. Бросьте 1d10 или выберите назначение здания ниже:

Бросок B C D E
1 Склад (с внутренним подъёмником) Склад Склад Конюшни
2 Склад (с внутренним подъёмником) Рядный дом или конторы над лавкой на первом этаже Склад Конюшни или невольничьи бараки
3 Дело (бизнес) Рядный дом, квартиры над лавкой на первом этаже Склад Конюшни или невольничьи бараки
4 Дело или хандук Рядный дом, склад или жильё над лавками первого и второго этажей Склад Конюшни или невольничьи бараки
5 Доходный дом Доходный дом Жильё, мелкий торговец или работник Конюшни или невольничьи бараки
6 Доходный дом Доходный дом Доходный дом Жильё
7 Хандук Рядный дом, конторы и квартиры над лавкой на первом этаже Лавка Жильё
8 Рядный дом, жильё над конторами первого этажа Рядный дом, конторы и квартиры над лавкой на первом этаже Контора(ы) Жильё
9 Жильё мелкого или восходящего торговца Рядный дом, жильё (на всех уровнях) Многосемейное жильё, мелкий торговец или работник Жильё или святилище
10 Жильё восходящего или мелкого торговца Рядный дом, квартиры (на всех уровнях) Жильё со складским помещением внаём Святилище

Карта округов Калимпорта

Город: ключи по округам

Каждый округ описан и снабжён своим ключом, а все крупные достопримечательности и особые локации указаны сразу после описания округа и его саббанов. Карта-ключ рассматривает город от его западного края, охватывая Внешние округа с запада на восток, а затем Центральные и Портовые округа в том же порядке. Как уже говорилось в начале главы, многие округа описаны не полностью, учитывая их размер и в среднем 500 зданий на округ. Основную часть зданий и объектов в Ключе составляют главные достопримечательности — те места, на которые указывают горожане, объясняя дорогу. Такой подход, хотя и требует некоторой доработки от Мастеров, позволяет описать город достаточно подробно в рамках отведённого для этого продукта объёма. Зато он гарантирует Мастерам простор для того, чтобы сделать свой Калимпорт особенным.

В описании каждого округа приводятся базовые сведения о правителе — досточтимом султане, который управляет данной областью во славу силь-паши. Также указываются названия и некоторые подробности обо всех саббанах Калимпорта. Официальное имя каждого саббана происходит от имени бывшего правителя Калимшана; однако его наиболее известное название происходит из повседневного обихода и того, с чем люди этот саббан ассоциируют (как будет показано ниже). Все 52 саббана перечислены в Ключах по округам как под официальными именами, так и под самыми распространёнными прозвищами.

Обратите внимание, что почти в каждом округе есть свой «саббан Алого Покрова» — как правило, там сосредоточено большинство увеселительных заведений округа, таких как дома увеселений. Это не нарушает базовую структуру функционального деления по друдахам, но держит все развлекательные заведения в пределах одной саббанской стены.

Каждая локация в округе получает собственный префикс и номер (см. ниже). Объекты нумеруются и перечисляются от верхнего левого угла карты каждого округа, двигаясь вправо до противоположной границы округа, а затем продолжая тот же порядок сверху вниз. Эти метки игнорируют границы саббанов и друдахов ради простоты нумерации объектов, но соответствующая принадлежность указывается в дополнительных примечаниях. Все Ключи по округам оформлены в следующем формате:

Тег № Тип локации: Название локации Класс здания и число этажей Здесь приводится дополнительная информация; как минимум указываются саббан и друдах, где расположена помеченная локация. Эти примечания призваны помочь Мастерам развивать множество мест для своих кампаний.

Остальные сокращения, использованные в картах-ключах, приведены в таблицах ниже.

Теги округов

Тег Округ
A округ Армады
C округ Караванов
Cr округ Склепов
D округ Доков
E Изумрудный округ
F округ Вер
G Великий округ
H округ Молота
Hk округ Крюка
J округ Самоцветов
K округ Хандук
M округ Ремесленников
P Дворцовый округ
Q округ Пера
S округ Оковы
T округ Ремёсел
W округ Волшебников

Термины локаций

Термин Значение
Амлаккхан Гарнизон и оружейная для амлаккаров; место содержания под стражей
Business (Дело) Место торговли/предпринимательства (часто с квартирами наверху)
Городское здание Здание для нужд управления
Дом увеселений Увеселительное заведение (в большинстве своём с трактиром)
Гарнизон Казармы и оружейная для садиммин (солдат)
Дом гильдии Штаб-квартира гильдии (многие также действуют как «Дело»)
Дом Частное жилище знатной или состоятельной особы; часто обозначается лишь родовым именем или особым титулом — в случае виллы
Постоялый двор Трактир с ночлегом и питанием
Хандук Хорошо укреплённое торговое заведение (и, возможно, резиденция) с охраной (не ниже класса Б)
Минарет Башня не менее трёх этажей с открытыми балконами и куполом или парапетом наверху (не ниже класса В)
Рядный дом Многоэтажное здание со сдаваемым внаём жильём
Святилище Небольшое неисключительное место поклонения внутри более крупного здания либо в постройке класса Г или E
Конюшни Небольшие постройки для содержания животных и хранения корма (также упоминаются как «Дело»)
Таверна Заведение для выпивки, в большинстве случаев с подачей еды
Храм Отдельное место поклонения или замкнутый комплекс
Гробница Закрытое сооружение для погребения умерших
Вилла Комплекс построек, принадлежащий богатому клану или паше
Склад Хранилище товаров или сырья
Обитель волшебника Дом волшебника (минарет или иное строение не ниже класса В)

Остатки Древней стены

Значительная часть внешнего города не защищена городскими стенами: вот уже более трёх столетий Город Славы не окружён полноценной системой оборонительных стен и ворот. Пока город непрестанно разрастается, то немногое, что уцелело от прежних внешних стен, было присвоено зданиями, некогда пристроенными к стенам ради устойчивости. В стенах множества построек Внешних округов есть потайные помещения, о существовании которых не знают даже владельцы этих зданий. Постройки, сложенные из камня Древних стен, легко узнать: кладка стены гораздо массивнее, чем того требуют обычные нормы или размер здания.

Всё же сохранилось несколько отдельно стоящих участков Древних стен, павших ещё в конце Седьмой эпохи. Стены были пробиты в трёх местах — с северо-западной, северной и восточной сторон города. Маликханские врата округа Ремёсел стоят и поныне, хотя их проходы давно замурованы, и сегодня они служат лишь величественным украшением для путников, въезжающих в Калимпорт по Торговому Пути. Врата Жамуш по-прежнему служат воротами города, и садиммин округа Хандук используют их как гарнизон и место сбора для учений. Последние из Великих Врат (построенных недолговечной династией Джаапир Восьмой эпохи) частично обрушились во время Дуэли Ахама (1092 ЛД) и так и не были восстановлены. За минувшие с тех пор 278 лет обрушившиеся Врата Саяд растащили на камень, но полностью их так и не расчистили. Сегодня холм Саяд — заметная возвышенность в саббане Пахлемм округа Караванов, за долгие годы сглаженная и обработанная стихиями и толикой магии до плато высотой в 30 футов над остальной частью саббана. С его вершины многие погонщики и устроители торговых караванов присматривают за своими караванами во дворах и на стоянках у подножия холма.

Последнее, что напоминает о существовании Древних стен — это плинты. Они отмечают бывшую линию друдахских/саббанских стен, хотя вокруг них теперь разрослись шатры и грубые лачуги по мере расширения города. Поскольку плинты часто используют как коновязи и для прочих подобных повседневных нужд, саббанские метки стёрлись со всех плинтов без исключения.

Округ Оковы

[Внешний округ] Этот округ охватывает западный край города и издавна служит домом для значительной части невольничьего (и работоргового) населения Калимпорта. Вся восточная граница округа Оковы, там, где он примыкает к округам Армады и Дворцовому, тонет в тени нависающей стены Песархал, которую возводят для защиты центра города. Хотя это, безусловно, самый бедный район города, он далеко не самый опасный для посещения — в конце концов, здесь мало воров, поскольку почти нечего красть.

Одна из самых странных особенностей округа Оковы — отсутствие друдахских стен. Хотя три его саббана остаются обособленными, внутренних границ между ними нет. За века старые друдахские стены разобрали по камню, пустив их на укрепление саббанских стен и на постройку огромных торговых помостов вровень с байвеями.

Правитель округа: Харун ин Ралан эль-Песархал, султан округа Оковы (Зл. Н., ч.м., В5 [thief]) — вспыльчивый седьмой ребёнок (четвёртый сын) силь-паши и по собственному праву паша Круга Работорговцев. Его главный визар и союзник-волшебник, Камаль эль-Эстарк (Зл. Х., ч.м., М7), является агентом (и любовником) Тамол ир-Пирит (Зл. З., ж.ч., Ж4 жрица Шар), которая руководит ими обоими в интересах Кривой Руны. Хотя оба мужчины достаточно умны, чтобы понимать, что ими манипулирует эта вольная джасина из Музада, оба также понимают, что у неё есть иные союзники, чьей властью они не прочь были бы завладеть и которую приветствуют ради собственных игр за влияние. Ни тот ни другой не настолько дальновидны, чтобы осознать: за такую власть придётся заплатить свою цену.

Саббан Астаре

Другие названия: саббан Рабов, «Рынок Плоти».

Этот саббан — главная перевалочная площадка для вновь прибывших рабов, выставляемых на продажу. Из его четырёх бывших друдахов центральный долгое время оставался простой компостной и мусорной свалкой, которую в конце концов засыпали грязью. Так в саббане Астаре появился обширный центральный рынок, расположенный (по крайней мере визуально) вровень с саббанскими байвеями, и паши да купеческое сословие могут покупать рабов, не опускаясь до уровня земли. Основную часть улиц саббана занимают одно- или двухкомнатные шатры и лачуги, где ютятся сотни тысяч рабов.

Саббанская метка: рука в кандалах с обрывком цепи.

Саббан Эдиджо

Другие названия: саббан Кающихся.

Этот саббан — жилой квартал для обездоленных, больных и бедных, а также вторая по значению зона проживания рабов. Саббан смотрит на море с вершины 30-футового обрыва рядом с округом Армады, и его изоляция на побережье ограничивает контакт остальных горожан с царящими здесь болезнями. Разумеется, когда начинается эпидемия, первым в этом винят именно этот саббан (и сжигают дотла).

Саббанская метка: два глаза, из каждого — по одинокой слезе.

Саббан Минка

Другие названия: саббан Садиммин.

Этот саббан, самая западная область округа и всего Калимпорта, едва ли можно назвать саббаном — скорее военным аванпостом. Учебные плацы и гарнизоны здесь хотя бы намекают рабам этого округа, что даже без цепей им не позволят сбежать из города. Это место службы для необстрелянных новобранцев и стареющих солдат, тогда как прочие садиммин расквартированы по другим городским гарнизонам или по всему Калимшану.

Саббан Кхибаль

Другие названия: Саббан Алой Вуали, Саббан Высоких Кружек.

Этот саббан примыкает к воротам в Дворцовый округ и к Стене Песархал. Он самый благополучный и чистый из всех саббанов округа Оковы — просто потому, что сюда стекается множество купцов, дворян и прочей публики из соседних саббанов в поисках развлечений среди многочисленных джасиннарских дворов и игорных домов. Второе прозвище саббан получил из-за обилия четырёхэтажных таверн и постоялых дворов у самых ворот и стен.

Знак саббана: старый герб рода Кхибаль — два масляных светильника, делящих одно пламя над соединёнными носиками.

S1. Храм: Маяк Битвы 2-этажное здание класса Г Саббан Кхибаль; друдах Бек. Храм Темпуса. Это невзрачное здание из красного глазурованного кирпича похоже на дом работорговца, но его истинное назначение выдаёт большой серебряный священный знак Темпуса, качающийся над главным входом на первом этаже. Отсюда жрецы Молота Врагов1 отбирают и вербуют рабов-гладиаторов из масс округа Оковы. Мало кто рад участи раба, но многие сильные телом соперничают за внимание военных жрецов: жизнь раба на арене хотя бы позволяет вырваться из округа Оковы и даёт крохотный шанс завоевать свободу.

S2. Гильдейский зал: Эль-Музаддишада 3-этажное здание класса В Саббан Кхибаль; друдах Вага. Штаб-квартира Гильдии Сантехников и Ассенизаторов.

S3. Дом: Эль-Нирал 2-этажное здание класса В Саббан Кхибаль; друдах Тербас.

S4. Вилла: Татир-Работорговец 2- и 3-этажные здания класса Б Саббан Кхибаль; друдах Сельсела.

S5. Амлаккхан2/городское здание: Амлаккхан Минка 3-этажное здание класса В Саббан Минка; друдах Маркиф. Этот амлаккхан крупнее и укомплектован сильнее обычного (4d12 воинов и 1d8 офицеров несут службу постоянно) из-за возможности восстаний рабов.

S6. Гильдейский зал: Кандалы 2-этажное здание класса Б Саббан Астаре; друдах Филус. Штаб-квартира Круга Рабовладельцев.

S7. Храм: Дом Девяти Благословений 2-этажное здание класса Б Саббан Астаре; друдах Сук. Храм Ловиатар. Этот храм, как и следовало ожидать, часто посещаемый работорговцами, выделяется белым глазурованным кирпичом, оттенённым лишь чёрно-синей мозаикой Плети Ловиатар.

S8. Таверна: Высокие Катары 2-этажное здание класса Б с частичным минаретом Саббан Астаре; друдах Сук. Это неухоженное здание — двухэтажная распивочная и таверна, обслуживающая работорговцев и их надсмотрщиков. Любопытно, что здесь не работает ни один раб. Хозяин, Хамаль ин Петар эль-Аксималь (NG hm F6), некогда был незаконно обращённым в рабство гладиатором Кровавых Арен Маншаки по имени Кам адх Сималь. Давным-давно он срезал невольничьи оковы со своего запястья и с тех пор делает всё возможное, чтобы помогать рабам бежать из неволи. Подвалы под таверной ведут в Музад, и, хоть путь этот опасен, многие рискуют ради шанса вырваться в холмы к западу от города.

S9. Хандук/гильдейский зал: Крепкие Руки 3-этажное здание класса В Саббан Астаре; друдах Ирш. Штаб-квартира Могучей Гильдии Вышибал, Грузчиков и Наёмников. Бывший хандук был перестроен в жилые помещения и конторы гильдии, ведающей наймом почти всех вышибал, тяжёлых работников (не портовых) и наёмных бойцов в городе. Паша Кадан эль-Вындала (CE hm T9) фактически слил эту законную гильдию со своими не вполне честными бандами вымогателей и рэкетиров, хотя тщательно поддерживает видимость различия между ними, чтобы оставаться «добропорядочным дельцом, который лишь предоставляет крепкую руку там, где она нужна».

S10. Вилла: Купол Балака 2- и 3-этажные здания класса Б Саббан Минка; друдах Ибар. Этот комплекс из трёх зданий под куполами отведён старшему балаку (полковнику), отвечающему за подготовку армейских новобранцев. Этот военачальник по совместительству исполняет обязанности саббалада.

S11. Амлаккхан/городское здание: Амлаккхан Эдиджо 3-этажное здание класса В Саббан Астаре; друдах Ирш. Этот амлаккхан крупнее и укомплектован сильнее обычного (4d12 воинов и 1d8 офицеров несут службу постоянно) из-за опасностей, связанных с восстаниями рабов.

S12. Гарнизон: Гарнизон Катар 3-этажное здание класса Б Саббан Минка; друдах Ибар. В этом гарнизоне размещаются новобранцы, проявившие достаточно способностей, чтобы заслужить обучение для получения офицерского чина в фарисанах — элитных войсках Калимшана, — либо в кайсагханни, личной гвардии силь-паши.

S13. Гарнизон: Гарнизон Девятого Скимитара 3-этажное здание класса В Саббан Минка; друдах Астек.

S14. Дом: Гидарада 2-этажное здание класса Б Саббан Минка; друдах Астек. Этот дом отведён для второго по старшинству командира саббана Минка — как правило, шика (майора).

S15. Гарнизон: Гарнизон Четвёртого Скимитара 3-этажное здание класса В Саббан Минка; друдах Астек.

S16. Дело/конюшни: Конюшни Рогхиан 1-этажное здание класса Д Саббан Эдиджо; друдах Салит.

S17. Храм: Дом Скованных Рук 2-этажное здание класса В с 3-этажным минаретом Саббан Эдиджо; друдах Галит. Храм Илматера.

S18. Хандук: Адхавенсарай 2-этажное здание класса Г Саббан Эдиджо; друдах Агнаб. Этот бывший хандук с прилегающими к его внешним стенам базарными рядами — один из немногих рынков, где закабалённые слуги и рабы могут купить еду, одежду и прочие товары на те скудные монеты, что им удаётся выпросить или скопить. Товары здесь хуже, чем на любом другом рынке Фаэруна, но для отверженных даже они — роскошь.

Округ Вер

[Внешний округ] Многие из старейших храмов Калимпорта стоят именно в этом округе — отсюда и название. По сути, в то время как большая часть города за минувшие века была разрушена, этот район сохранил бо́льшую часть своей застройки и архитектуры вот уже более 1000 лет. Его не миновали ни пожары, ни чума, ни постоянные уличные стычки гильдий и преступников, однако здания черпают силу от преданности своих обитателей и остаются на ногах, хоть и покрыты копотью и грязью веков (если только не отмываются каждый день, как некоторые из храмов).

Правитель округа: Уарель ин Петаль эль-Уокин, султан округа Вер (N hm P11 жрец Уокин) — человек отстранённый, далёкий от мира, если не считать моментов, когда он отправляет обряды своей веры. Его обязанности султана, Хранителя Счётного Дома и паши Гильдии Ростовщиков, Монетчиков и Ломбардов3 не мешают его церковному служению, хотя его немалое финансовое и духовное влияние всегда оспаривалось соперничающим храмом Уокин — Хандуком Матери Монет (K1) — и его бывшим помощником, друзиром Петалем эль-Сайдувмом.

Саббан Баккаль

Другие названия: Саббан Верховных Жрецов.

Один из немногих саббанов, названных не в честь правящей династии: его имя — это титул жрецов-владык Корамшана и Калимшана Первой Эпохи. Отличительная черта этого саббана, помимо его древних и современных храмов, — многочисленные статуи, усеивающие улицы и крыши.

Знак саббана: обобщённое лицо в короне из свернувшейся змеи (древняя корона баккалей).

Саббан Эрехнир

Другие названия: Саббан Статуй.

У саббана Эрехнир нет собственного знака — просто потому, что его внутренние стены сами по себе слишком узнаваемы. Подобно Восьми Эрехнирам, возвышающимся вдоль дороги к Волотампу, кирпичные стены этого саббана были отлиты или вырезаны так, чтобы вдоль них тянулись вереницы статуй. Большинство изображают невозмутимых жрецов-царей, но некоторые представлены с оружием и противниками. Время стёрло немалую часть деталей, но грубые очертания всех фигур всё ещё различимы. Кое-кто полагает, что саббан построили сами Эрехниры, но на деле он гораздо моложе. Глубокое Пламя Года Возрождённых Руин (911 ЛД) смело прежние стены саббана, но этот участок не тронуло, и нынешние стены были возведены в честь Эрехниров, которых чтил тогдашний правитель Калимпорта.

Саббан Эвиртаан

Другие названия: Саббан Падшей Милости, Саббан Тёмных Богов.

За этим саббаном закрепилась слава самого опасного района округа Вер — и не без причины. Издавна именно здесь сосредоточено наибольшее число храмов тёмных богов, и многие горожане избегают этих мест. Всё в пределах его тёмных, глинобитных стен многие считают неосвящённой землёй, хотя обилие денег и заведений внутри границ саббана привлекает сюда и других. Название в честь династии, при которой Тетир вырвался из-под власти Калимшана, дано намеренно: именно пашей Эвиртаан ныне считают виновниками этой потери.

Знак саббана: печать Эвиртаан — голова ястреба с монетой в клюве. Часто изображается грубой мозаикой, которая делает знак похожим на концентрические буквы «C» вокруг маленькой золотой точки.

F1. Таверна: Первая Чарка Торговца 2-этажное здание класса В Саббан Баккаль; друдах Карик. Это скромное заведение неожиданно стало местом встреч младшего духовенства и послушников веры Уокин — вдали от Монетной Часовни. Здесь они спорят о переменах и предписаниях своей церкви, не боясь порицания начальства.

Иллюстрация к округу Вер: Дворец Мурабиров

F2. Городское здание: Фонтан Кайсаров 2-этажный, крытый куполом открытый частокол-палисад с фонтаном, класс А Саббан Баккаль; друдах Карик. Этот фонтан — один из немногих уцелевших памятников Империи Шун. Построенный в годы совместного правления Кайсара Амаля V и силь-паши Абона II из Эль-Ларау, фонтан был завершён в Год Клубящегося Дыма (194 ЛД). Восьмиугольный палисад, его колонны и внешний фриз целиком вытесаны из зелёного мрамора, а пол и чаша фонтана — из более обычного белого мрамора.

Между колоннами, что обрамляют каждую из восьми сторон палисада, обращённые наружу, стоят семь статуй из белого мрамора высотой 7 футов на постаментах из зелёного мрамора — постаменты поднимают статуи до высоты стен саббана (и подобающего положения знати). По обе стороны от 5-футовых оснований статуй оставлено по 10 футов свободного прохода. Семь статуй изображают первых семерых правителей Калимшана и Империи Шун из рода Шун (перечислены в порядке правления и расположения): Аккабар Шун (В), Амаль III (ЮВ), Шун I (Ю), Шун II (ЮЗ), Шун III (СЗ), Амаль IV (С) и Амаль V (СВ). Западный проём считается главным входом в палисад, и отсутствие статуи в нём означает неодобрение рода Шун к рикайсару и силь-паше Хазамиру Акторралу, тем самым вычеркнутому из списка правителей Шун.

Фонтан под куполом палисада представляет собой круглую чашу, расположенную прямо под зелёно-прозрачным куполом из стеклостали. Из неё бьют четыре струи воды, вечно взлетающие вверх и падающие обратно в бассейн. Сквозь рябь воды трудно разглядеть, но на дне чаши мозаикой выложена фраза на альжедо (защищённая магией от разрушения). В переводе она гласит: «Не верь джиннам. Не верь баккалю. Не верь калефам. Вся надежда и вера — в Шуне». Вода в фонтане свежая, и пить из него дозволено, но набирать больше кружки воды запрещено законом, и стража следит за этим. По традиции многие приносят здесь клятвы и заключают союзы, ведь считается, что клятва, данная, когда руки (свои и всех прочих сторон) погружены в фонтан, скреплена проклятием, наложенным родом Шун, — и любое предательство такой клятвы карается смертью.

F3. Храм: Царственное Пламя 5-этажное здание класса Б Саббан Баккаль; друдах Аяль. Храм Коссута.

F4. Храм: Дом Мер 6-этажное здание класса А с 6-этажным минаретом Саббан Баккаль; друдах Масаль. Храм Анахтира (Тира).

F5. Храм: Стерегущие Минареты 4-этажное здание класса Б с четырьмя 6-этажными минаретами по углам здания Саббан Баккаль; друдах Даид. Храм Хельма.

F6. Гильдейский зал: Счётный Дом 4-этажное здание класса Б Саббан Эрехнир; друдах Энал. Штаб-квартира Гильдии Ростовщиков, Монетчиков и Ломбардов.

F7. Вилла/святилище: Дом Хатира 3- и 4-этажные здания класса Б Саббан Эвиртаан; друдах Ибран. Частное святилище Иячту Ксвима. Эти впечатляющие постройки из гранита и тёмно-серого мрамора некогда были храмовым комплексом Бейна. После уничтожения этого бога во Время Смут и последовавших за ним раздоров среди почитателей Сайрика, Маска и правоверных баннитов погибло более 200 человек и было разрушено больше десятка зданий. Некий преуспевающий купец выкупил землю и обустроил здесь свой дом. Почитая Иячту Ксвима, Марин эль-Хатира (CE hm C3 жрец Ксвима) до сих пор пользуется нечестивой силой этого места для тайного поклонения сыну Бейна.

F8. Храм: Монетная Часовня 4-этажное здание класса Б с двумя 6-этажными минаретами Саббан Эрехнир; друдах Фарид. Храм Уокин. Этот меньший храм старше и куда более ортодоксален в учении, чем Хандук Матери Монет. Хотя его престарелые жрецы неохотно признали воцарение Ллииры в качестве Регента Уокин после Времени Смут, сами они с тех пор ничего не изменили в своём служении, полагая еретиками тех, кто это сделал. Овергольд4 этого храма, султан Уарель, верит, что такое «чистое» почитание Уокин обеспечит ему и его пастве милости богини, когда та вернётся на подобающее ей место.

F9. Таверна: Сияющая Кружка 2-этажное здание класса Б с частичным минаретом Саббан Эрехнир; друдах Ехлан. Многие таверны и постоялые дворы округа Вер обслуживают почитателей той или иной веры, часто помечая вывески над дверями символами богов. «Сияющая Кружка» — новая таверна, и на её большой вывеске, свисающей с фонарного столба, изображена сверкающая золотая кружка, до краёв полная эля, а на её боку красуется розово-золотой диск Латандера. Хозяин и главный трактирщик — жизнерадостный Джахрас эль-Ретаак (NG hm F0), который нарочно прикидывается глупее, чем есть на самом деле, чтобы люди его недооценивали (что делает его идеальным осведомителем для семьи Хамир, снабжающим её новостями и слухами саббана).

F10. Городское здание: Дворец Мурабиров Четыре 3-этажных здания класса А под куполами в составе усадебного комплекса Саббан Эрехнир; друдах Габбас. Один из последних сохранившихся образцов калишитской архитектуры Второй Эпохи — Дворец Мурабиров. Это обнесённое высокими стенами поместье из четырёх трёхэтажных зданий под куполами, расположенных по сторонам света, — все они обращены входами на восток. Дворец по традиции служит церемониальной резиденцией величайшего военачальника правителя и его семьи, а три прочих здания предназначены для двух главных помощников военачальника, а также для оружейной и конюшен. Так, пока основная часть кайсагханни (личных телохранителей силь-паши) расквартирована в округе Армады, три старших офицера с семьями живут в роскоши во Дворце Мурабиров.

Весь первый этаж дворца заполнен колоннадами арок, вырезанными, покрытыми глазурью и выстроенными так, чтобы напоминать лес, растущий прямо из камня (притом несущий на себе всё здание). Лесной Дом — резиденция эль-Хидара («Льва»), предводителя кайсагханни; нынешний носитель этого титула — исполинского роста полуэльф по имени Хар ин Садид эль-Намор (LE hem F8/W7). Отпрыск знатного дома и эльфийской джасины5, эль-Намор твёрдо стоит подле силь-паши Песархала с самого начала его восхождения к власти. Как и его давний друг Ралан эль-Песархал, эль-Намор обзавёлся обширным семейством из множества полуэльфийских и человеческих детей, старший из которых служит ему оруженосцем. Верхние этажи Лесного Дома отведены под жилые покои, а самый верхний этаж служит эль-Намору кабинетом.

Тщательно вырезанный гранит составляет облик Горного Дома, и, несмотря на не меньшее число украшений и удобств, этот камень делает его внутренние помещения темнее и теснее. Здесь живёт старший волшебник кайсагханни — иссохший, но хитроумный старик по имени Сарсор ин Рогир эль-Макаав, известный как Сарсор Безногий (N hm M14). Сарсор потерял ноги чуть выше колен много лет назад в одной из своих первых магических дуэлей, но с тех пор не проиграл ни одного поединка чародеев. Недостаток подвижности он с лихвой восполняет летающим ковром (3×3 фута, скорость 24 B) — изготовленным на заказ волшебным средством передвижения, которым он способен пользоваться до 18 часов в сутки, управляя им мысленными командами. Не имея семьи, кроме двух племянников-помощников и одного малозначительного кузена-паши в Альмрайвене, Сарсор выступает главным командиром волшебников кайсагханни и их наставником в тактике магических поединков.

Исрнада — светлое здание с фасадом и ступенями из белого мрамора, крышей из слоновой кости и резными экранами из слоновой кости на открытых окнах. Внутри почти все поверхности украшены мозаикой из лазурита и бирюзы, а полы и стены сложены из голубого мрамора. Это должно быть жилище главного каядина6 кайсагханни при эль-Наморе, но должность сейчас пустует из-за недавнего убийства прежнего каядина, Раяна эль-Хадиля. В настоящее время не менее семи претендентов борются за это повышение, а эль-Намор просто выжидает, позволяя им истреблять друг друга и наблюдая, на какую жестокость они готовы пойти ради своей цели.

Последнее здание Дворца Мурабиров известно как Дом Копья. Некогда это был Дом Джасины, а ныне — оружейная для хранения самого мощного магического оружия, которым кайсагханни пользуются для защиты силь-паши.

F11. Храм: Ауренсальда 3- и 4-этажные здания класса А Саббан Эвиртаан; друдах Ноаль. Храм Ллииры и Чаунти. Большее из двух храмовых зданий — старше 300 лет, и трёхфутовая в диаметре, ярко отполированная золотая монета Уокин, вделанная в стену над входом, ослепительно вспыхивает, когда на неё падают лучи восходящего солнца. Старший жрец Ауренсальды — паша Уарель ин Петаль эль-Уокин, чей ортодоксальный подход к вере в Уокин побудил его вместе с сыном возвести соседний, новый храм после Времени Смут. Меньший храм посвящён Ллиире, чьё тринадцатилетнее уже Регентство над паствой Уокин почитаемо многими из духовенства. Сын Уареля, Рахим ин Уарель эль-Ллиира (NG hm P6 жрец Ллииры), был воспитан в церкви Уокин и стал бы послушником и жрецом Матери Монет, если бы не принятие Ллиирой божественных обязанностей Уокин. Рахим настолько же склонен к удовольствиям, насколько его отец сдержан, но эти двое прекрасно дополняют друг друга, и оба храма действуют в согласии, несмотря на все поводы для разлада.

F12. Храм: Башни Ярости Четыре 4- и 5-этажных здания класса Б Саббан Эвиртаан; друдах Самилар. Храмовый комплекс, посвящённый Аурил, Малару, Талосу и Амберли. После веков попыток умиротворить Богов Ярости и ещё нескольких веков разрушения их храмов во вспышках божественного (а порой и вполне смертного) гнева силь-паша Дженисфул повелел возвести этот храм в Год Червя (1356 ЛД). Хотя служащие ему жрецы были недовольны необходимостью делить священную землю с иными верами, союз между Богами Ярости (и риски, связанные с прямым уничтожением храма и паствы другого бога в такой близости от собственного святилища) удерживают этот храмовый комплекс на ногах — за куртинной стеной, пристроенной к стене друдаха Самилар.

Округ Ремёсел

[Внешний округ] Как и говорит его название, это старейший торговый округ и по-прежнему главная область торговли с северными шанатами7 (окраинными усадебными фермами), поскольку Торговая Дорога входит в город прямо через эту область. Округ привлекает множество гостей саббанами, в просторечии известными как Золотые Пески и Игры. Это также округ с наибольшей концентрацией таверн за пределами Портовых округов.

Правитель округа: двенадцатый сын силь-паши, Фарук ин Ралан эль-Песархал, султан округа Ремёсел (LE hm C4 жрец Шар; Инт 17), выделяется среди своих братьев поразительно стремительным восхождением к власти. Всего в 18 лет Фарук уже подчинил себе две гильдии, немалую часть незаконной торговли в Музаде и восседает султаном одного из самых прибыльных (пусть и не самых престижных) округов города. Отец с гордостью отмечает способности сына и нередко стравливает этого вундеркинда в придворных состязаниях острословия с другими своими сыновьями, чтобы устыдить их и заставить проявлять больше усердия и преданности. Фарук не претендует на трон силь-паши, но лелеет некоторые амбиции — возглавить Храм Старой Ночи, в котором он состоит послушником, и покорить Музад.

Саббан Баджхит

Другие названия: Саббан Шатров.

Северные окраины округа занимает саббан Баджхит — беспорядочное скопление шатров и базаров вокруг всё ещё стоящих Врат Малихан. Саббан также господствует над областями к западу от Торгового Пути в этом округе. У входящих в город здесь складывается впечатление неряшливого, хаотичного города, не способного защитить своих жителей. Однако инфраструктура саббанских стен и амлаккханов поддерживает порядок среди бедноты (и многочисленных карманников, что роятся вокруг всякого глупца, отважившегося пройти по земле дальше 30 ярдов от Великих Врат). В саббане есть и другие кирпичные здания, но их число ничтожно по сравнению с шатрами бедноты.

Знак саббана: четыре косые черты, грубо изображающие форму шатра.

Саббан Ларау

Другие названия: Саббан Игр, Саббан Арены.

Род Ларау был одним из главных покровителей Арен Джен во времена, когда его представители правили как силь-паши под властью Кайсаров Шун. Хотя в этом саббане есть и обычные сопутствующие заведения и жилые кварталы, почти все стороны здешней жизни и торговли так или иначе связаны с аренами. Этот северо-восточный саббан всегда самый оживлённый, в любое время суток, а рёв толпы слышен по всему саббану из-за игр на арене.

Знак саббана: вытянутый овал, напоминающий очертания Арен Джен, с трезубцем в центре овала.

Саббан Сахар

Другие названия: Саббан Золотых Песков.

Из трёх друдахов, составляющих саббан Сахар, только один предоставляет услуги вне контроля Гильдии Виноделов, Дистилляторов и Пивоваров. Два других друдаха почти целиком отданы под нужды пивоварни «Золотые Пески» — для производства, хранения и распространения её прославленных напитков. Паша (и саббалад) Тасин эль-Эффид (LN hm F0) поддерживает это неравенство, вытесняя многих жителей либо вовсе из саббана, либо в перенаселённые условия друдаха Кинаэ, поскольку его прибыль как гильдмастера заметно возрастает от того, что он обеспечивает «Золотым Пескам» господствующее положение.

Знак саббана: некогда печать дома Сахар, ныне знак саббана — кубок с тремя красными каплями, стекающими через край.

T1. Гильдейский зал: Дубильня Садуфы 4-этажное здание класса В Саббан Баджхит; друдах Хайеф. Штаб-квартира Гильдии Живодёров, Дубильщиков и Кожевников.

T2. Хандук: Рынок Суфонтис 3-этажное здание класса Б Саббан Баджхит; друдах Тлаен. Этот ухоженный хандук не вполне соответствует норме для хандуков, поскольку почти не контролирует напрямую базар, окружающий его внешние стены. Внутри же царит смешение самых разных занятий, обеспечивающих семье эль-Суфонтис немалый и разнообразный доход. Здание сдаёт складские помещения многочисленным местным купцам (за немалую плату). Двор хандука превращается через день в открытый рынок пряностей, шёлка и прочих экзотических товаров (включая запрещённые вещества и компоненты для заклинаний, тихо продаваемые «мимо книг» как часть чёрного рынка). Конторы второго этажа хандука предоставляют услуги ростовщичества и обмена денег, а третий этаж — просто жильё для младших ветвей семьи Суфонтис, работающих на этом рынке.

Член семьи Суфонтис, заведующий этим рынком, — Хамаль эль-Суфонтис (NE hm F0), четвёртый сын престарелого паши Суфонтиса (см. E7, Башня Суфонтис). Пока паша при смерти, Хамаль изворачивается, пытаясь заполучить рынок и как можно больше прочих владений своей семьи прежде, чем это сделают его братья или их коварная и похотливая мачеха. После смерти паши среди различных ветвей семьи Суфонтис и их союзников вполне может вспыхнуть уличная война за многочисленные земельные и торговые владения паши Амада эль-Суфонтиса.

T3. Гильдейский зал: Дом Иляра 3-этажное здание класса В Саббан Баджхит; друдах Тлаен. Штаб-квартира Ордена Каменщиков и Кирпичников.

T4. Гильдейский зал: Двенадцать Печей 4-этажное здание класса Б Саббан Баджхит; друдах Сукан. Штаб-квартира Гильдии Пекарей.

T5. Гильдейский зал/склад: Иумальда 2-этажное здание класса Г Саббан Баджхит; друдах Барра. Штаб-квартира Ордена Требуховозов и Золотарей.

T6. Городское здание: Арена Сабам 4-этажное здание класса А Саббан Ларау; друдах Мираб.

T11. Городское здание: Арена Ифритум 4-этажное здание класса А Саббан Ларау; друдах Шомуз. Арены Джен — две крупнейшие арены Калимпорта, обе предназначены для развлечения простого люда и правителей. Огромные размеры обеих арен позволяют разглядеть их с саббанских стен на расстоянии до трёх саббанов. Знать входит на арены с проулков, и их путь ведёт по широким пандусам, позволяющим попасть на арену между вторым и третьим ярусом, где восседает большинство представителей высшего сословия. Это верно для Арены Ифритум, но не для Сабам. Каждая арена вмещает до 50 000 человек.

Арена Сабам — самая западная арена саббана, и она же крупнее из двух. Вход и обязательные ставки стоят от 2 мм до 10 зм. Главную арену занимает колесничный трек, и на Сабам проходит по пять заездов в полдень 4-го, 16-го и 28-го числа каждого месяца. Хотя обычно это гладиаторы на двухколёсных колесницах, запряжённых лошадьми, порой для развлечения или боевого зрелища используют и других животных. Однажды переполненная арена собралась посмотреть «гонку» между двумя колесничими на колесницах, запряжённых бехирами и гиппогрифами (и потребовалось лишь мгновение, чтобы гонка превратилась в бойню, ради которой, собственно, все и заплатили). Поскольку посещение этой арены платное, самые дешёвые места — на нижнем ярусе, за ними следуют самые верхние места на вершине стадиона. Два центральных яруса — самые почётные места, причём второй ярус целиком отведён

… зарезервированы для кайядинов — офицеров городской стражи, — саббаладов и сановников более высокого ранга. Победившим колесничим всегда даётся шанс на свободу: они должны промчать колесницу на полной скорости мимо трона силь-паши, и если во время этой безумной гонки им удастся поймать монету, брошенную пашой (или его представителем), они получают свободу (и нередко их нанимают в услужение к дому силь-паши в качестве возниц).

Самая восточная арена получила от Кайсара Шуна II прозвище Ифритум — за множество входных колонн, вырезанных в виде вздымающихся языков пламени. На арене проходят бои пленных чудовищ, рабов-гладиаторов и всевозможных диких зверей на десятый день каждого месяца, а также в дни всех праздников (Средизимье, Смена Щита, Весенник, Средьлетие, Высокая жатва и Пир Луны). Ифритум посещают представители всех сословий, поскольку вход в него бесплатный. Деньги же он зарабатывает на своей традиции: все зрители «голосуют» за исход боя, забрасывая монетами того бойца, которого хотят видеть побеждённым (а бросок более дорогой монеты добавляет бросающему веса в глазах общества, если это будет замечено). Как и следовало ожидать (и как и было задумано), непрестанный обстрел монетами злит и возбуждает большинство чудовищ и животных, отвлекает многих гладиаторов, а заодно превращает саму арену в опасное поле боя. К концу дня боёв земля арены усыпана монетами вперемешку с кровью, отчего последняя схватка дня становится особенно коварной. В целом, ни один день игр на Арене Ифритум ещё не приносил менее 3200 золотых монет всех достоинств и происхождений. Шанс гладиатора на освобождение — поймать на лету три серебряные (или более ценные) монеты, а затем одолеть противника и предъявить эти монеты визару силь-паши (который обязан присутствовать вне зависимости от того, явится сам силь-паша или нет).

T7 Таверна: «Золотой кубок» Двухэтажное здание класса Б с неполным минаретом Саббан Ларау; друдах Никаль. Именно из этой таверны некогда выросла пивоварня «Золотые пески», подчинившая себе весь Саббан Сахар. Когда пивоварня переросла первоначальные мощности, для неё построили новые здания в соседнем саббане, но эту таверну сохранили. Почти четыре десятилетия спустя «Золотой кубок» — первая из более чем трёхсот таверн по всему Калимпорту и Калимшану, принадлежащих пивоварам «Золотых песков» или связанных с ними деловыми узами. Владеет таверной напрямую Тассин эль-Эффид, хотя её управляющим и трактирщиком выступает его зять Кахам эль-Вижон (Зк чм В4).

В каждом саббане Калимпорта, да и за его пределами, найдётся хотя бы одна таверна, связанная с «Золотыми песками». Помимо самого ассортимента, такую таверну можно узнать по слову «Золотой» или «Пески», так или иначе вошедшему в её название. Под защитой «принуждателей» Виндалы (которым пивовары щедро платят) каждое такое заведение получает выгодные скидки на ходовые сорта «Золотых песков», но взамен не имеет права продавать никакие другие напитки — включая собственные домашние настойки и наливки. Поскольку сама пивоварня безраздельно властвует над Саббаном Сахар, франшиза «Песков» господствует и на трактирном ландшафте Калимпорта, Альмрайвена, Маншаки, Тешбурла и Мемнона. Несмотря на это (а может быть, именно поэтому), среди контрабандистов растёт торговля другими элями и винами, особенно редкими напитками не из Калимшана — такими как пурпурный драконий эль из Кормира или куда более редкое эльфийское вино эльверквисст.

T8 Таверна: «Отдых трезубца» Двухэтажное здание класса В Саббан Ларау; друдах Хамар. Таверна, не связанная с «Золотыми песками», «Отдых трезубца» предлагает широкий выбор напитков со всех Королевств и даже рисовое вино из далёкой Козакуры. Единственное, что защищает это заведение и его владельцев от мести и разорения со стороны Виндалы, — это магические защиты, наложенные хозяином на здание и клиентов, а также тот факт, что владелец, бывший визар Хадж ин-Ахса эль-Суджим (Зк чм М9), — известный друг и бывший советник не менее чем четырёх султанов, включая двух сыновей самого силь-паши.

T9 Храм: «Дом Оружия» Здания в три и четыре этажа, класс Б Саббан Ларау; друдах Шомуз. Храм Темпуса. Расположенный неподалёку от Арен Джен, «Дом Оружия» служит своего рода дополнительными казармами для гладиаторов. Здесь живут те, кто вряд ли сможет сбежать, но пользуется благосклонностью арены — они тренируются вместе с жрецами Темпуса. Из давно забытой сточной трубы под комплексом проложен подземный тоннель, ведущий прямо в подготовительные помещения арены — это позволяет бойцам-рабам свободно перемещаться между комплексом и ареной, не опасаясь, что хозяева заподозрят их в попытке бегства при выходе из «Дома Оружия».

… одни из самых охраняемых зданий во всём районе.

T13 Дело/конюшня: «Уздечка Чавала» Одноэтажное здание класса Д. Саббан Сахар; друдах Джафер.

T14 Гильдейский зал: «Щедрость Шанатов» Четырёхэтажное здание класса Б Саббан Сахар; друдах Зекра. Штаб-квартира Гильдии бакалейщиков и земледельцев.

Изумрудный округ

T10 Гильдейский зал: усадьба «Просушенный ячмень» Здания в один и четыре этажа, класс Б Саббан Сахар; друдах Коник. Штаб-квартира Гильдии виноделов, дистилляторов и пивоваров. Главное здание, выходящее фасадом на стену Саббана Сахар, служит основным гильдейским домом, где ведутся все дела. Два прочих здания усадьбы «Просушенный ячмень» имеют лишь один надземный этаж, зато по два подвальных уровня каждое — это перегонные и пивоваренные цеха, где вино и эль варятся в отдельных длинных погребах с более прохладной температурой. Напитки, изготовленные здесь, идут только на внутреннее потребление гильдии — это единственные пивоварные мощности в саббане, не принадлежащие пивоварне «Золотые пески».

Вступить в гильдию несложно, а вот остаться в ней, не влившись в число пивоваров или дистилляторов «Золотых песков», почти невозможно. Многие из тех, кто пытался пользоваться благами членства, не выдавая «Пескам» свои рецепты и секреты производства, окончили жизнь плачевно. Хотя это и не обязательное условие, трактирное дело идёт заметно лучше у тех, кто состоит в этой гильдии и в Развлекательном обществе трактирщиков.

[Внешний округ] Один из первых признаков городского великолепия, встречающих путника со стороны северной торговой дороги, — Изумрудный округ, дом для многих восходящих торговых сил Внешних округов города. Адрес здесь означает, что состояние его владельца растёт и вот-вот достигнет вершины низших сословий. Этот округ — целый мир, отдалённый от грязи и отчаяния окраинных саббанов округа Ремёсел, поскольку именно эта местность сильнее всего пострадала от последних пожаров и бедствий. Поэтому почти всё в Изумрудном округе новее, чище и роскошнее. Именно он стал излюбленным пристанищем для «новых денег» Калимпорта, а социальное соперничество между растущими виллами и предприятиями слепит глаза избытком ярко раскрашенной плитки и красок. Тем не менее, недавние перестройки позволили расширить некоторые старые базары до просторных рыночных площадей, характерных скорее для северных городов.

Правитель округа: Насим ин-Насим эль-Песархал, султан Изумрудного округа (Хн чм В0) — любимый племянник силь-паши, сын его младшего брата Насима. Этот поразительно красивый молодой человек столь же одарён, как и вундеркинд Фарук из округа Ремёсел, хотя его вкусы тяготеют скорее к делам, чем к интригам Калимпорта-под-Городом. Верный силь-паше до последнего, Насим Младший грешит лишь одной слабостью — азартными играми (из-за чего немало преступных сил Изумрудного округа выстраиваются в очередь, чтобы стать его кредиторами и получить рычаг влияния среди сияющих шпилей округа).

Саббан Аксаш Другие названия: Тканевый саббан, Кушачный саббан. Этот вечно оживлённый саббан — крупнейший рынок одежды, от самой простой до наидорожайшей. Впрочем, несмотря на бурную торговлю в стенах саббана, многие портные и торговцы тканями сами собирают товар и лично отправляются в Великий или Дворцовый округ, чтобы предложить лучшее пашам и султанам напрямую.

Знак саббана: три параллельные волнистые линии, изображающие кушаки.

Саббан Марех Другие названия: саббан Великого базара, Чёрный саббан.

… выдержки напитков, и это одни из самых прославленных заведений подобного рода в городе.

T12 Дело: пивоварня «Золотые пески» Девять зданий в три и четыре этажа, класс Б Саббан Сахар; друдахи Коник и Джафер («Золотопесочные» друдахи). Эти многочисленные пивоваренные, подготовительные и перегонные строения производят больше эля, пива и вина, чем любой другой отдельный производитель во всём Фаэруне. Перегонка и прочая обработка ведётся в подвалах, где более низкая температура позволяет варить их знаменитые игристые лагеры, которые затем отправляют на север через «Оптовиков Авроры». Магическая доставка — единственный способ, которым товар может пережить путь длиннее десяти дней, если его отправляют обычным образом. При пивоварне также есть склады для хранения и…

(продолжение утрачено при перекомпоновке страницы)

Большая часть ущерба от последнего городского пожара пришлась именно сюда: он уничтожил множество старых хандуков, базаров и сотни рядовых домов. К началу нынешнего года началось восстановление большей части выгоревшего саббана. Поскольку многие землевладельцы (как обычно и бывает) погибли во время Пожара Ремёсел, многие воспользовались случаем и скупили обширные земельные доли в этом саббане и вокруг него. Поскольку ни силь-паша, ни султан Насим не осуществляют здесь прямого контроля, западная половина саббана теперь представляет собой открытый рынок под управлением паши Суфонтиса (пока что). На Великом базаре разрешена временная торговля с лотков — дневными или ночными двенадцатичасовыми сменами, и основную массу товара составляют повседневные продукты, обычные пряности и всё необходимое, что обеспечивает непрерывный поток покупателей в любое время суток.

Бо́льшая часть оставшейся земли саббана поделена примерно между двенадцатью крупными семьями и более чем сотней отдельных торговцев и владельцев дела. Одними из первых были возведены шесть минаретов по периметру Великого базара, за ними последовали и другие. Это один из немногих саббанов города, где нет ни одного храма — прежние храмы Сайрика, Суны и Мистры были сметены пожарами. По одним слухам, причиной Пожара Ремёсел стали уличные войны между верными Мистры и фанатиками Сайрика, по другим — виновны партии дымного пороха среди тесноты базаров Саббана Марех.

Знак саббана: круг из семи монет, окружающий семиконечную звезду (по монете на каждом луче).

Саббан Отал Другие названия: саббан Тумаля. Наибольшую известность этому саббану принесло то, что здесь родился и жил один из самых знаменитых авантюристов и плутов Калимпорта. Пират Тумаль был весёлым искателем приключений позднего Восьмого века, и рассказы о его похождениях до сих пор звучат и в детских, и в трактирных байках. В центре главного базара саббана стоит гордая статуя из белого мрамора — Блудный Сын Эль-Отала, чей резной скимитар указывает на юго-запад, в сторону Саббана Паши или доков Армады — тех самых фигур, которых Тумаль чаще всего дурачил за свою короткую жизнь.

Знак саббана: фирменный кинжал Тумаля эль-Отала — тонкий клинок без гарды с отверстием у основания рукояти.

E1 Гильдейский зал: «Зал лучших арф» Пятиэтажное здание класса Б Саббан Марех; друдах Маз’ал. Штаб-квартира Общества трактирщиков.

E2 Вилла: паша Изхан Двухэтажные здания класса А Саббан Марех; друдах Маз’ал.

E3 Обиталище волшебницы: «Жемчужины» Трёхэтажное здание класса Б с внешним огороженным двором Саббан Марех; друдах Ажая. Частный дом одной из немногих женщин-паш Калимпорта. Паша Ванда Волахрн (Зл жч В6) — полукалишитская дочь Самира эль-Волахрна, недавно скончавшегося влиятельного владельца торгового костера «Жемчужная арфа». Ванда выжила лишь потому, что жила с матерью, куртизанкой в Сузейле. Недавно ей сообщили о её праве по рождению как единственной выжившей наследнице паши и даровали его статус в Калимпорте — при условии, что она направит все ресурсы своего торгового костера на союзы, выгодные силь-паше (чьи агенты и возвели её на этот пьедестал). Теперь, когда её средства значительно возросли, она рада и дальше заниматься своими магическими изысканиями, оставив повседневное управление костером другим — в Кормире и здесь, в Калимпорте. Однако, вопреки распространённому мнению, она вовсе не пребывает в неведении относительно политической обстановки и прекрасно знает, кто из торговых кругов желает её смерти, чтобы прибрать к рукам костёр «Пурпурные жемчужины».

E4 Вилла: паша Бинасал Здания в три и четыре этажа, класс А Саббан Марех; друдах Ерох.

E5 Вилла: паша Ахадар Здания в три и четыре этажа, класс А Саббан Марех; друдах Иаз

E6 Вилла: паша Йехол Двухэтажные здания класса А Саббан Марех; друдах Ерох.

E7 Минарет: «Башня Суфонтиса» Пятиэтажный минарет класса Б Саббан Аксаш; друдах Эйер.

E8 Вилла: паша Самархан Здания в два и четыре этажа, класса А Саббан Отал; друдах Эйер.

E9 Гильдейский зал: Торговый дом «Семь чаш» Четырёхэтажное здание класса Б Саббан Отал; друдах Фарикс. Штаб-квартира Доброго ордена серебряных дел мастеров.

E10 Дом: «Шамазарх» Трёхэтажное здание класса Б с четырёхэтажным минаретом. Саббан Отал; друдах Хумиль. Частное жилище друзира Тулана эль-Галина (Зл чм В4), заметной фигуры в Круге архитекторов, инженеров и строителей.

E11 Дом: «Каприда» Трёхэтажное здание класса Б со склепом в подвале. Саббан Аксаш; друдах Гаги. Дом Хибера ин-Макаля эль-Висинна (Зл чм/вампир В8), ночного начальника минаретной стражи Великого базара. Бывший гладиаторский раб из Маншаки и более десяти лет наёмник на службе Суфонтиса, Хибер медленно, но верно завоевал доверие старого паши (а вместе с ним — и вражду молодой жены паши и его старших сыновей). Доверяли бы они ему ещё меньше, узнай, что более двух лет назад он стал вампиром. Человек сдержанных чувств, Хибер терпеливо ждёт своего часа из уважения к старому паше, но его холодная ярость скоро обрушится на мелких отпрысков дома Суфонтис — и Хибер намерен унаследовать не только продолжающийся контроль над наёмниками дома.

E13 Храм: «Чертоги Фортуны» Два 5-этажных здания класса А Саббан Отахл; друдах Фарикс. Храм Тиморы.

E14 Вилла: паша Баалаэд 2- и 4-этажные здания класса А Саббан Отахл; друдах Хумиль.

E15 Вилла: паша Расула 2- и 4-этажные здания класса А Саббан Аксаш; друдах Вахир.

E16 Вилла: паша Ша’ал 2-этажные здания класса А Саббан Отахл; друдах Мабуль.

E17 Вилла: паша Авадаб 3- и 4-этажные здания класса А Саббан Отахл; друдах Мабуль.

E18 Дом увеселений: «Знойная Сирена» 4-этажное здание класса Б Саббан Аксаш; друдах Гаги. У этого роскошного дома увеселений столь громкая слава главного увеселительного дома, целиком подконтрольного Содружеству Джасиннар, что мало кто заглядывает дальше его самых очевидных услуг. Это на руку гильдии и её паше, ибо Ралан эль-Матир (зак.-нейтр., человек, воин 0-го ур.) использует заведение как ширму для сбыта товаров чёрного рынка, особенно краденых драгоценностей. Из погребов ведут тайные ходы в Музад, и не один паша и султан обязан Ралану и его джасиннар жизнью (или по меньшей мере политической репутацией), спасаясь этими потайными туннелями от ловушек, расставленных враждебными домами и пашами. Ралан — тихий и вдумчивый гильдмастер, и он пока не пускал в ход ни одной услуги сверх тех, что понадобились, чтобы отстроить это здание в течение месяца после Пожара.

Округ Хандук

E12 Гильдейский зал: «Шаг дао» Трёхэтажное здание класса В Саббан Аксаш; друдах Вахир. Штаб-квартира Общества башмачников. Название гильдейский зал получил из детской сказки о первых сапогах, созданных Первым Торговцем Калимшана. Если вкратце, могущественный дао завидовал роскоши и чистоплотности других джиннов, поскольку его ноги вечно были в грязи от хождения по земле и под землёй. Тогда Первый Торговец создал первые туфли, чтобы дао мог выглядеть таким же преуспевающим, как и прочие джинны. С тех пор обувь и туфли воспринимаются скорее как средство социального роста, чем как практичная одежда для ног (хотя со временем развилось и то, и другое).

[Внешний округ] Этот округ получил своё название из-за обилия рынков и хандуков, хотя большая часть торговли и коммерции давно переместилась западнее, в Изумрудный округ. В округе находится немало примечательных мест, включая дворец и виллу печально известного паши Пука, бывшего гильдмастера воров. Поскольку западная четверть округа сильно пострадала от Пожара Ремёсел 1369 года ЛД, Саббан Найид также пережил всплеск активности на рынке недвижимости — покупатели соперничают за лучшие участки и жилые площади близ Изумрудного округа. В отличие от соседнего округа, здесь пожары оставили после себя лишь остовы старых хандуков и прочих построек, позволив людям приобретать частично уцелевшие дома и предприятия, неся расходы только на восстановление, а не на строительство с нуля.

Правитель округа: Дауд ин-Дауд эль-Вехмет, султан округа Хандук (Нт чм В3/Ж3 Азута) — один из самых молодых и неопытных султанов Калимпорта. Едва разменяв третий десяток, Дауд эль-Вехмет возглавляет как паша Братство Пряностей, а также приобретает известность среди городских аптекарей. Несмотря на молодость, он мастерски манипулирует людьми, а его безупречная память позволяет ему в одиночку удерживать в голове все детали любой сделки или заговора мести. Он подружился с султанами соседних округов, и эта близость даёт ему рычаг для решения любых проблем в собственных саббанах, которые старше его самого. Единственный открытый конфликт султана Дауда связан с тем, что он не состоит в Гильдии Аркана — он считает, что контроль, который получила бы над ним гильдия, ограничил бы применение его магических талантов и снизил его эффективность как правителя. Пока что силь-паша закрывает глаза на эти трения, однако гильдия желает заполучить в свои ряды как можно больше влиятельных людей вроде Дауда, а поддержка гильдии нужна силь-паше куда больше, чем поддержка одного султана…

Саббан Каваль Другие названия: саббан Туамира, «Саббазар». Подобно тому, как устроены друдахи внутри саббана, округ Хандук неофициально разделил свои торговые точки и увеселительные заведения между саббанами так, что у каждого есть своя главная специализация. Саббан Каваль — торговый центр округа: более половины его земли занято хандуками, а остальное — уличными базарами. В Саббане Каваль, он же Саббазар, нет жилых кварталов, и с наступлением темноты он попросту опустошается — все ворота, ведущие в саббан, запираются на ночь. Полный отряд из двенадцати амлаккаров выставляется на стены саббана на ночь, а ещё двенадцать патрулируют либо сменяют стражу на стенах, либо обходят внутреннюю территорию саббана, оберегая его от ночных краж.

Этот саббан также носит прозвище саббана Туамира — здесь знаменитый вор некогда управлял своей многощупальцевой Гильдией Воров из Музада под саббаном. Пользуясь относительной свободой и властью над саббаном по ночам, паша Туамир едва не стал силь-пашой ещё до восхождения Дженипулов — настолько запутанными были его связи, богатство и влияние на калишитский преступный мир. Паши из дома Дженипул подорвали основу власти Туамира, обрушив часть Саббана Каваль в Музад и уничтожив его тайные опорные пункты. Затем они отстроили город заново поверх этих мест, так что подлинная судьба Туамира осталась неизвестной.

Знак саббана: символ Туамира — глаз, рассечённый вертикальной стрелой остриём вниз.

Саббан Найид Другие названия: саббан Помартала. Разделение округа Хандук по воле султана превратило Саббан Найид в «увеселительный» саббан со скоплением таверн, постоялых дворов, домов увеселений и игорных заведений. Помартал при жизни был заклятым врагом Туамира, и балак Помартал погиб от рук убийц Туамира. С той мрачной ночи в Год Неугомонных (1099 ЛД) призрак Помартала бродит по стенам саббана там, где Саббан Найид граничит с Саббаном Каваль, следя за тем, чтобы Туамиру не удалось покорить его честный саббан. Для законопослушных Помартал не представляет угрозы, но преступников, действующих у него на виду, он атакует со всей яростью, доступной призраку, — ведь он по-прежнему верит, что все воры и злодеи связаны с его давно исчезнувшим врагом.

Знак саббана: печать Помартала — весы правосудия, уравновешенные на верхнем конце удара молнии. Многие из этих знаков испорчены и покрыты граффити (кроме как на Тропе Помартала), поскольку беззаконная природа увеселительных заведений и их клиентов побуждает насмехаться над некогда законопослушным характером родного саббана.

Саббан Шолех Другие названия: саббан Фелина. Короче говоря, этот саббан стал жилым районом округа Хандук, и потому он ужасающе перенаселён повсюду. В рядовых домах ютится втрое больше людей, чем положено, а древние хандуки и виллы заполнены нищими скваттерами. И всё же, несмотря на убожество и нищету условий жизни, за последние десятилетия здесь стало лучше. Саббан Шолех был Кварталом Воров более пяти веков — вплоть до падения Дженипулов и хаоса Войн Тёмных Охотников. Более двух тысяч человек погибли на улицах этого саббана, а несколько зданий обрушились в Музад под воздействием магии, высвобожденной силами дроу Джарлаксла и других противников. Почти десять лет спустя саббан по-прежнему перенаселён, но стал безопаснее с уходом преступных гильдий.

Фелин ин-Марам ин-Али эль-Самесадж приходился внуком Великому визару Самесаджу, величайшему волшебнику, какого только видел Калимпорт. За свои 632 года жизни Фелин также был наставником другого великого мага — Тулана эль-Акадава, помогавшего сражаться в Ночных войнах и создавшего аранеев. Хотя одной этой связи с великими фигурами калишитской истории хватило бы, чтобы память о нём жила веками, славу Фелину принесло другое — он был защитником этого саббана, построенного ещё в раннюю эпоху династии Вихад Четвёртого века. Как личный друг всех паш Шолеха и силь-визар при пяти пашах дома Вихад, Фелин Заступник никогда не допускал, чтобы людям и постройкам будущего Саббана Шолех был причинён вред. После его смерти в Год Сокрытых Путей (-496 ЛД) Заступника похоронили в тайном склепе в Музаде под саббаном. С тех пор ни один пожар не уничтожил ни одного здания в этом саббане, и многие клянутся, что до сих пор ощущают призрачное присутствие Фелина, оберегающего свой дом. Его одинокий минарет и поныне остаётся нетронутым, хотя за мифриловыми оконными решётками уже много веков без всякого объяснения то и дело вспыхивают загадочные огни.

Знак саббана: волшебный символ Фелина — песочные часы над пятёркой пятиконечных звёзд.

K1 Храм: Хандук Матери Монет Четырёхэтажное здание-хандук класса А Саббан Каваль; друдах Сирал. ХрамВаукин. Хандук Матери Монет — одновременно рынок и святое место для почитателей Ваукин, хотя этот постоянно действующий рынок обычно замечают лишь по золотому диску десяти футов в поперечнике — священному символу в его центре (который воры безуспешно пытаются похитить вот уже 323 года), — либо по его друзиру и верховному жрецу, глухому друзиру Пекалю эль-Сайдувму (Дб чм Ж11 Ваукин), который теперь слышит лишь голос богини.

K2 Гильдейский зал/хандук: «Хандук Таанит» Трёхэтажное здание класса В Саббан Каваль; друдах Рамаль. Штаб-квартира Круга архитекторов, инженеров и градостроителей, а также прославленной Гильдии строителей. Этот необычный хандук почти не ведёт повседневных торговых дел, обычных для прочих хандуков. Здание переоборудовано под склады материалов и конюшни для тягловых животных на первом этаже. Весь второй этаж отдан под конторы (и отчасти жилые помещения) для строителей и подрядчиков-распорядителей, чьи навыки необходимы для любой стройки в городе. На верхнем этаже хандука располагаются конторы инженеров и архитекторов, чьи планы жизненно важны для непрестанного восстановления города. Восточная часть третьего этажа хандука отведена под общую пивную союзных гильдий, где строители, архитекторы и их заказчики собираются, чтобы отдохнуть.

K3 Гильдейский зал: «Хандук Тренда» Трёхэтажное здание класса Б Саббан Каваль; друдах Арув. Штаб-квартира Ордена искусных резчиков по дереву. Это здание выделяется тем, что представляет собой массивную трёхэтажную постройку, целиком вырезанную из дерева. Построенное во многом так же, как обычный калишитский дом, оно целиком сделано из магически обработанного дерева, покрытого бесчисленными резными украшениями снаружи. Опорные столбы верхних этажей вырезаны в виде тренов, а по стенам и крыше этого затейливого здания расползаются многочисленные резные деревянные пауки, белки, змеи и другие существа.

K4 Гильдейский зал: «Миатарра» Четырёхэтажное здание класса Б Саббан Найид; друдах Танрадх. Штаб-квартира Братства Пряностей.

K5 Храм: «Минареты Музхадар» Пятиэтажное здание класса А и три семиэтажных минарета Саббан Найид; друдах Юам. Храм Сайрика (бывший храм Бейна).

K6 Таверна: «Плюющийся верблюд» Двухэтажное здание класса Г. Саббан Шолех; друдах Эачид.

K7 Минарет: «Башня Заступника» Трёхэтажный минарет класса А Саббан Шолех; друдах Денос. Единственные выдающиеся черты этого простого трёхэтажного квадратного гранитного минарета — пирамидальный мифриловый колпак на вершине башни и мифриловые решётки, прикрывающие узкие окна второго и третьего этажей. Если кто-то подлетает к башне слишком близко, мозаичные узоры оживают и складываются в мифрилового виверна, который защищает башню ценой своей жизни; если его побеждают, он рассыпается на мозаичные осколки, сливается с башней и за пять минут восстанавливается, вновь заступая на защиту башни. Никто не знает, что скрывается внутри башни, помимо тех самых загадочных огней за решётками; многие верят, что она связана с Утраченным склепом Фелина в Музаде под улицами, и ждут найти там несметные сокровища.

Кузнецы главенствуют в этом саббане, и работы на ободья колёс, подковы и прочий обиходный металл здесь более чем достаточно, чтобы держать раскалёнными разом более 50 кузнечных горнов. К удивлению многих гостей города, Амиранский саббан считается одним из самых безопасных мест для жизни. Его обитатели — работяги без затей, почти вопреки обычной калишитской трудовой этике, и они стремятся уберечь свои дома и мастерские от коррупции, столь распространённой в других частях города.

Загадочные огни, что видны сквозь решётки, — по слухам, это Хранитель, до сих пор бдящий над своим саббаном. Многие верят, что башня связана с Утраченным склепом Фелина в Музаде под улицами, и ожидают найти в обоих местах несметные богатства и ещё большую магию. Однако ни то, ни другое место так и не удалось вскрыть, несмотря на все усилия.

К8. Вилла: Дворец Пука Трёхэтажное здание класса А с двумя подвальными уровнями. Саббан Шоле; друдах Сарх. Эта некогда роскошная вилла была домом печально известного паши Пука и штаб-квартирой Гильдии Воров вплоть до падения паши в Год Принца (1357 ЛД). Ныне частично обветшавший и более не являющийся резиденцией власти ни одной из преступных семей Калимпорта, Дворец Пука служит домом для пьющего и вспыльчивого друзира Воров и саббалада саббана Шоле, Нура ин Абана эль-Эсарна (ХЗ чм В4). Друзир Эсарн некогда был мелким воришкой на службе у паши Пука, и его знания секретов позволяют ему удерживать свою скромную власть, но не более того.

Вид Изумрудного округа с высоты

Округ Молота

[Внешний округ] «Дом Кузнецов» — округ тяжёлого труда кузнецов, бронников, оружейников и им подобных. Оружейники и мастера-оружейники сосредоточены ближе к сердцу города, чтобы их изделия можно было быстро пустить на защиту богатых кварталов (а не против самого Калимпорта). Весь световой день (а нередко и ночью) над округом стоит звон молотов по наковальням.

Хотя Стена Песархала пока не дошла до южных саббанов этого округа, Гильдия Искусных Кузнецов и Металлургов возвела вдоль вершин саббанных стен, граничащих с округом Пера, ограду из высоких зазубренных металлических копий, обозначая будущее прохождение стены. Копья не мешают движению по надстенным дорожкам саббана, но не дают никому перепрыгнуть через стены в Насим-саббан.

Правитель округа: Харел ин Рафам эль-Кардин, султан округа Молота (ДБ чм В6; Сил 17). Этот бывший кузнец, невольно спасший силь-пашу Ралана эль-Песархала, попросту прервал покушение на Ралана во время Войн Тёмного Скитальца ⚠ проверить, забросав убийц раскалёнными подковами и клинками меча — просто потому, что ему не понравилось соотношение семь к одному. Хотя он вполне доволен своим положением и превзошёл самые смелые свои мечты, Харела и звон его молота всё ещё можно услышать за стенами его виллы, где он трудится в личной кузнице.

Карта округа Молота

Сабанный знак: кузнечный молоток-коготь.

Сьюль-саббан

Другие названия: саббан Наковальни. Слово «сьюль» на алжедо означает «наковальня» — недвусмысленный намёк на главное занятие этого места. Сьюль-саббан — сектор оружейников округа Молота. Согласно уставу Истинной и Искусной Гильдии Оружейников, все оружейники Калимпорта обязаны соблюдать минимальные стандарты качества и имеют право продавать в своей лавке не более двух типов оружия — это не позволяет ни одному оружейнику полностью подмять под себя рынок. Поэтому в этом округе, и особенно в этом саббане, насчитывается более 60 лавок, торгующих мечами, копьями, скимитарами и прочим оружием.

Сабанный знак: наковальня на круглом поле.

Тирбос-саббан

Другие названия: саббан Звенящего Шага. Этот саббан — дом металлургов, не занимающихся ни оружием, ни обычными подковами. Основная часть торговли и ремесла здесь связана с изготовлением металлических решёток и экранов для окон, дверных петель, ворот-решёток и металлической черепицы, способной украсить купола и минареты по всему городу. Из-за крупных размеров изделий и нехватки места здания Тирбос-саббана крупнее обычного, а самих зданий меньше. Большинство построек — склады и трёхэтажные здания, переделанные во внутренне двухэтажные, чтобы разместить более крупные литейные и горны на первом этаже. В этом же саббане проживает немало искуснейших бронников и щитоделов, хотя их можно встретить по всему округу Молота и округу Ремесленников.

Сабанный знак: печать пашей Тирбоса — щит в форме шеврона, смещённый от центра и наложенный на тёмное круглое поле. Это едва ли не единственное вещественное свидетельство власти Двух Тиранов Тирбоса времён Второй эпохи.

H1. Дом гильдии: Зал Щита Трёхэтажное здание класса В. Тирбос-саббан; друдах Харар. Штаб-квартира Строгого Ордена Бронников и Щитоделов.

H2. Дом гильдии: Зал Молотовых Колец Четырёхэтажное здание класса Б. Тирбос-саббан; друдах Маадан. Штаб-квартира Гильдии Кузнецов Металла.

H3. Дом гильдии: Сиримата́ра Двухэтажное каменное здание класса Г. Сьюль-саббан; друдах Кима. Штаб-квартира Истинной и Искусной Гильдии Оружейников.

H4. Дом гильдии: Дом Пяти Колец Четырёхэтажное здание класса Б. Амиранский саббан; друдах Атфа. Штаб-квартира Гильдии Искусных Кузнецов и Металлургов.

H5. Дом увеселений: Драконья Пасть Двух- и четырёхэтажное здания класса Б (соединённые общим фасадом с внутренним переходом). Сьюль-саббан; друдах Нахла. Необычный облик этого здания круглый год привлекает множество гостей. Два вполне обычных строения соединены облицованным глазурованной плиткой фасадом, создающим иллюзию единого здания. Вокруг нижнего переднего здания возведён замысловатый металлический каркас в форме головы и торса дракона, чьи крылья изгибаются назад, сливаясь с верхними балконами более высокого здания и поддерживая их. Главный вход в дом увеселений, оформленный в виде драконьей пасти, и дал заведению его название. Глазурованная плитка и мозаика, покрывающие металлический костяк дракона (а также остекление обоих зданий), выполнены в ослепительном сапфирово-синем тоне, а металлические рога и зубы головы дракона отделаны белой мраморной мозаикой. Внутри дома увеселений есть залы и джасиннары ⚠ проверить, оформленные в цветовых мотивах, соответствующих хроматическим и металлическим драконам, и уже сам выбор цветной вуали или маски при входе определяет, какие развлечения ждут посетителя этим вечером.

Округ Склепов

H (продолжение)

[Внешний округ] Этот округ на восточном горизонте города занят кладбищами, храмами, хамархами и мархаутами. Хотя официальное название (данное силь-пашой) — округ Склепов, многие горожане зовут его Мёртвым округом или округом Черепов, поскольку здесь с Шестой эпохи Калимшана хоронят умерших массовыми захоронениями. Каждый из трёх саббанов округа назван в честь пашеских домов, но их обиходные названия соответствуют традиционным видам захоронений, принятым в каждом саббане и друдахе округа Склепов. Так, хамархи (усыпальницы) знати преобладают в северной части округа, тогда как за стенами друдахов почти нет строений, лишь мирная гладь фонтанов, обелисков и небольших плит, отмечающих братские могилы Киррук-саббана.

За округом закрепляется репутация нового Воровского квартала: его сравнительно безлюдные проспекты и многочисленные тёмные переулки дают немало укромных мест для интриг и тайных дел. В самом деле, в Иратак-саббане есть несколько мархаутов, в которых никто не похоронен, — они служат тайными выходами на поверхность из Музада для определённых членов гильдий и представителей воровских сил.

Правитель округа: Мухам ин Насим эль-Песархал, султан округа Склепов (ЗЛ чм В2) — старший сын брата силь-паши, Насима, и старший брат султана Насима из Изумрудного округа. Этот завистливый, мелочный неудачник получил свою должность «в награду, достойную его амбиций». Иными словами, это султанство лишь держит его подальше от дел силь-паши и от тех властных игроков, что могли бы легко настроить его против дяди. Незаметно для Мухама и прочих в городе, Ворайя с Чёрных Рынков установила гипнотический контроль над молодым заносчивым султаном (сам он полагает её всего лишь своей любимой джасиной ⚠ проверить из Сообщества Джасиннар), и она использует это на благо Кривой Руны.

Адлель-саббан

Другие названия: Хамарный саббан, саббан Пашьего Покоя. Северная часть округа отличается крайней роскошью: здесь до небес возносятся многочисленные хамархи и памятники богатым и влиятельным мертвецам Калимпорта. В этом саббане нет ничего постыдного в том, чтобы ходить по мощённым мрамором проспектам ниже уровня саббанных дорожек — ведь сам Адлель-саббан считается местом возвышенным по своей природе. Многочисленные пальмовые рощи, высаженные в обнесённых стенами дворах, и множество магически поддерживаемых фонтанов делают этот саббан спокойным местом для созерцательных прогулок днём. Ночью же его тени скрывают немало заговоров.

Сабанный знак: родовой знак дома Адлель — скимитар, повёрнутый остриём влево (геральдически «синистер»), над гроздью из трёх пальм.

Иратак-саббан

Другие названия: Мархаутский саббан, саббан Многих Кошек. Этот саббан кажется самым упорядоченным и структурированным из всех: его отдельно огороженные мархаутные гробницы стоят стройными рядами. Хотя над одноэтажными мархаутами кое-где вздымаются шпили храмов, выделяются лишь крупнейшие мархауты, в которых покоится прах тысяч купцов, пашей и представителей среднего класса. Обычай массового захоронения праха в бронзовых лампах был восстановлен лишь в последние 300 лет, но уже заполнено более пяти общественных мархаутов, и в каждом хранится свыше 500 сосудов с пеплом в стенных и напольных склепах.

Сабанный знак: кошачья голова.

Киррук-саббан

Другие названия: Мутар-саббан, Забытый саббан. Друдахи Киррук-саббана уникальны тем, что вместо стен здесь установлены металлические изгороди из копий, открывающие свободный обзор на все памятники и братские могилы простого люда. Несмотря на общедоступность и статус «Забытого саббана» — по всем забытым мертвецам, здесь похороненным, — это один из самых популярных парков города.

Сабанный знак: поскольку этот саббан визуально настолько отличается от прочих, что в его пределах поднимается лишь несколько зданий, отдельного сабанного знака у него нет — что лишь подчёркивает его название «Забытый саббан».

Карта округа Склепов

Кр1. Гробница: Анхахамарха Трёхэтажная хамарха класса А с девятью минаретами. Адлель-саббан; друдах Шамисад. Эта хамарха была возведена в Шестую эпоху за 16 лет строительства. Завершённая в Год Сорвавшейся Тени (323 ЛД), эта роскошная белая мраморная хамарха длиной 100 футов и высотой 50 футов была построена в память силь-паши Абона III эль-Ларау и его жены Анхи.

Кр2. Храм: Нуалорминоалх Шестиэтажное здание класса Б. Адлель-саббан; друдах Овохл. Храм Огмы.

Кр3. Дом гильдии/святилище: Сахаларка Трёхэтажное здание класса Б с четырёхэтажным минаретом. Адлель-саббан; друдах Нагах. Штаб-квартира Братства Никкар. В этом здании расположены конторы, жилые помещения, подвальные склады и рабочие комнаты для могильщиков Калимпорта и распорядителей похоронных услуг округа Склепов. В тайном подвале под основным подвалом (и с туннельным ходом в Музад) расположено частное святилище бога смерти; хотя его нынешние обитатели заявляют о верности Келемвору, убранство и многие из отправляемых здесь обрядов гораздо ближе к давно забытому культу Джергала (как было во времена, когда главным богом смерти считался Миркул). Это небольшое святилище действует с молчаливого согласия Храма Старой Ночи, поскольку и гильдия, и храм ведут дела через чёрный рынок и помогают друг другу в этом.

Кр4. Гробница: Хамарнари Трёхэтажная хамарха класса А. Адлель-саббан; друдах Тунис. Название этой хамархи переводится как «Гробница Огня», и не зря. Хотя это незаметно с расстояния более 100 ярдов, погребальный мавзолей великого визара Самесаджа мерцает огнём; при ближайшем рассмотрении «камень» хамархи оказывается застывшим пламенем, всё ещё колышущимся внутренними волнами жара. Днём Хамарнари меняет оттенок от пламенно-оранжевого на рассвете и в зените до обжигающе-красного на закате дня, а под самый вечер приглушается до ослепительно-глубокого пурпурного. Ночью же пламя мерцает лазурью, точно жидкий лунный свет (хотя, несмотря на огненную природу постройки, она видна на фоне ночного неба не лучше любого другого здания вокруг). В стенах хамархи нет ни входа, ни какого-либо разрыва, и пламя испускает жар или представляет опасность лишь тогда, когда кто-то пытается коснуться гробницы или проникнуть внутрь любым способом — физически, психически или магически. Хотя спасбросок сокращает урон вдвое, любая попытка разглядеть сквозь завесу пламени внутренность гробницы вызывает вспышку огня, которая находит нарушителя и наносит 8d10 очков урона, не блокируемых никаким способом, кроме божественного вмешательства.

Кр5. Храм: Теламужидах Здания класса Б в три, четыре и пять этажей. Киррук-саббан; друдах Селамир. Храм Маски. Этот храмовый комплекс стал средоточием немалой преступной деятельности: Гильдия Воров под началом эль-Зелина (Фарукина Хамаса эль-Кахмира, «Сына Тени») использует капитул этого храма как второстепенную штаб-квартиру гильдии либо как путь к своей тайной штаб-квартире в Музаде внизу. Между духовенством Маски здесь и служителями Храма Старой Ночи Шар существуют союзные связи, поскольку последний господствует в Музаде под этим храмом.

Кр6. Заведение/конюшни: Конюшни Тобеи Одноэтажное здание класса Г. Киррук-саббан; друдах Туламир.

Кр7, Кр8, Кр9. Храм: Уходящая Тьма Четырёхэтажные здания класса А. Киррук-саббан; друдах Жакамир. Храм Келемвора. Этот бывший храм Миркула за восьмивековую историю пережил лишь два крупных изменения: его название сменилось с «Зала Жнеца-Косаря» на нынешнее, а с восхождением Келемвора на одной из сторон храма поднялся сияющий минарет с хрустально-глазурованной облицовкой (и последующими трудами стеклодувов и каменщиков, возводивших башню).

Заведение/доходный дом: Призрачный Дом Двухэтажный минарет класса Б. Иратак-саббан; друдах Сабайн (друдах Семи Сынов). Оплот и хранилище знаний одного из немногих обществ Плащей, переживших падение Общества Серых Плащей. Самый жуткий зал в здании — Зал Глаз: стены его увешаны окаменевшими глазами беголдеров, зачарованными так, чтобы поворачиваться и следить за вошедшими (что приводит в трепет даже самых бесстрашных). Их библиотека и мудрость знатоков сосредоточены на эфемерной нежити — призраках, спектрах и духах, — из их минаретной базы в Калимпорте. Их минарет — одно из самых высоких зданий округа Склепов, возвышающееся над мархаутами.

Дом гильдии: Хатаода Пятиэтажное здание класса Б. Иратак-саббан; друдах Нашарот. Штаб-квартира Искусного Круга Мясников и Разделочников.

Кр10. Храм: Колокольни Рассвета Пятиэтажное здание класса А с двумя неполными минаретами-колокольнями на крыше. Иратак-саббан; друдах Орбафура. Храм Латандера.

Кр11. Дом гильдии: Осирдах Пятиэтажное здание класса Б. Иратак-саббан; друдах Нашарот. Штаб-квартира Ордена Охотников и Скорняков.

Восставшие саббаны

За последние несколько столетий «уровень земли» в саббанах Центральных округов поднялся выше прежнего. Из-за этого границы между друдахами и саббанами в округе Дворцовом, округе Самоцветов и Великом округе оказались размыты. Люди попадают на настоящий уровень земли по лестницам, ведущим вниз, под приподнятые каменные улицы. Слегка сводчатая каменная мостовая образует прочные проспекты и площади вместо привычных узко направленных проулков. Улицы держатся на каменных и деревянных опорах снизу, и гильдия инженеров построила их так, чтобы они устояли, даже если половина изначально поддерживавших камень деревянных опор обрушится. Вся эта надстройка улиц позволила знати перемещаться напрямую между местами проживания. Она же создала под улицами дополнительные саббанные пространства, где могут жить и передвигаться по своим делам рабы — незримо для глаз и не «пачкая» богатейшие саббаны города наверху. Это же позволяет многочисленным пашам, султанам и прочим вести тайные дела с воровскими силами вне поля зрения и вне рамок приличий — в Верхнем Музаде, как теперь называют эту трёхокружную область.

В восставших округах края саббанных дорожек-стен теперь стали бордюрами, и цвет глазури на бордюре указывает, в каком саббане и друдахе находится человек. Впрочем, старые сабанные знаки по-прежнему сохранились на стенах под улицами и потому всё ещё учитываются.

Дворцовый округ

[Центральный округ] Этот округ охватывает богатейшую и наиболее влиятельную часть калишитского общества, включая большую часть властной верхушки. Пашеский саббан, формально не входящий в состав Дворцового округа, лежит в самом его сердце. Виллы пашей господствуют в этом округе, перемежаясь лишь доходными домами да казармами для наёмной стражи и наёмников, а также непременными тавернами.

Правитель округа: Томук ин Джавор эль-Кахмир, султан Дворцового округа (ЗЗ чм В0) — второй внук патриарха Нура эль-Кахмира из Маншаки (известного среди шпионов Калимшана паши). Хотя султан Томук — недалёкий щёголь и глупец, он также параноидально мнителен и постоянно докладывает деду обо всём, что ему говорят, — лишь бы выяснить, что делать со «своими врагами». Томук удерживается на этом посту лишь потому, что само его присутствие намекает соперникам силь-паши на союз дома Эль-Песархал с домом Эль-Кахмир. Его дед и связи деда немало выгадали благодаря сведениям, которые поставляет вечно паникующий султан Томук, и это вполне устраивает пашу Нура эль-Кахмира, готового мириться с тем, что представляет собой его внук.

Дарех-саббан

Другие названия: Мозаичный саббан. Дарех-саббан получил прозвище Мозаичного саббана благодаря инкрустированной мозаике, украшающей многие поднятые участки улиц и здания саббана. Этот саббан лежит к западу и югу от Пашеского саббана, примыкая к округу Армады, Стене Песархала и округу Оков; здешние жители и заведения тесно связаны с морской торговлей и работорговлей.

Сабанные цвета: алый с чередующимися полосами цвета у основания водостока/улицы (белый, чёрный и жёлтый) — для различения друдахов.

Сабанный знак: пять цепных звеньев в ряд.

Хатрев-саббан

Другие названия: Джамбийский саббан. «Джамбийский саббан» получил своё имя и репутацию за всё ещё нередкие в его стенах убийства. Северная часть округа, Хатрев-саббан, также обеспечивает самый лёгкий подход к Пашескому саббану через его южные стены. Как и Дарех-саббан, он граничит с гораздо более высокой Стеной Песархала, хотя привратные сооружения между внешней стеной и внутренним саббаном охраняются не так строго, поскольку основной поток людей идёт с севера, из округа Вер.

Сабанные цвета: чёрный с чередующимися полосами цвета у основания водостока/улицы (зелёный, небесно-голубой и бирюзовый) — для различения друдахов.

Сабанный знак: изогнутый росчерк с перпендикулярной чертой на верхнем конце, образующий грубое подобие джамбии.

Наджлет-саббан

Другие названия: саббан Мученика, саббан Демоновой Тени. Почти 300 лет назад, в Восьмую эпоху Калимшана, по улицам Калимпорта пронёсся взбесившийся танар’ри, вызванный одним из многих искателей Трона Калефов. Он убивал всех на своём пути, и от его рук погибло более 200 человек. Один герой — второй сын паши, Икхам ин Херак эль-Наджлет, — не дрогнул и бился с демоном до последнего. Среди руин двух зданий и двора воин Икхам и танар’ри Чанаавох сразили друг друга: их последние удары связали обоих смертью друг с другом в Год Гарцующего Корреда (1082 ЛД). Там, где они пали, камни потемнели от смешавшейся крови. С тех самых пор улица хранит тёмный силуэт умирающих героя и злодея. Даже после того как улицы были подняты, а истинное место падения оказалось более чем на 15 футов ниже, тёмные очертания продолжают проступать на каменной мостовой прямо над настоящим местом события (П16).

Сабанные цвета: королевский синий с чередующимися полосами цвета у основания водостока/улицы (зелёный кемпбелл, слоновая кость и золотисто-жёлтый) — для различения друдахов.

Сабанный знак: силуэт головы с сильно преувеличенными рогами по бокам.

П1. Вилла: Паша Исериб Пяти- и шестиэтажное здание класса А с минаретом. Дарех-саббан; друдах Адхаф.

П2. Дом гильдии/хандук: Шёлковый хандук Четырёхэтажное здание класса Б. Хатрев-саббан; друдах Нарасир. Штаб-квартира Сообщества Джасиннар.

П3. Вилла: Паша Хаэсиб Пяти- и шестиэтажное здания класса А. Хатрев-саббан; друдах Нарасир.

П4. Городское здание: Площадь Джиннов Дарех-саббан; друдах Борто. Этот открытый двор — большая площадь для собраний и общее место встреч для многих жителей Дворцового округа. Полностью вымощенная зелёным, синим, белым и розовым мрамором в свободных мозаичных узорах, площадь тянется вдоль примыкающих дорожек по саббанным и друдахским стенам, откуда вниз, на саму площадь, ведут ступени. От надстенной дорожки саббана к главной площади спускается 12 ступеней, а по периметру 60-футовой площади внизу расставлены скамьи. В целом это общее место встреч для калимпанни всех сословий и занятий. Площадь никогда не пустует — здесь всегда найдётся пара наёмников, джасинов и джасин ⚠ проверить или амлаккаров.

Каждая из сторон площади вымощена мрамором одного цвета, и эти цвета соответствуют одноимённой мраморной статуе джинна. Розовый мрамор на севере составляет Лик Ифрита, зелёный мрамор на востоке — Лик Дао, синий мрамор — Придел Марида, а белый мрамор — Лик Джинна. Хотя статуи давно стали мишенью для порчи и повреждений и ни у одной из них с Восьмой эпохи нет головы, остальная часть площади никогда не подвергается осквернению. В отличие от любого другого уголка Калимпорта, на Площади Джиннов никогда не проливалась кровь. Никто не знает, что могло бы произойти, если бы это случилось, но этот суеверный страх настолько укоренился в сознании уроженцев Калимпорта, что всякого, кто попытается это сделать, вытаскивают с площади и разрывают на части перепуганной толпой.

П5. Вилла: Паша Талаэта Пяти- и шестиэтажные здания класса А. Хатрев-саббан; друдах Сраала.

П6. Дом гильдии: Колчан Трёхэтажное здание класса В. Хатрев-саббан; друдах Кадим. Штаб-квартира Совета Мастеров Луков и Стрел.

П7. Вилла: Паша Хидашар Пяти- и шестиэтажные здания класса А. Дарех-саббан; друдах Дех.

П8. Храм/святилища: Площадь Божественной Истины Четырёхэтажное здание класса А, бывший хандук. Дарех-саббан; друдах Борто. Храм Бейлроса ⚠ проверить. Площадь Божественной Истины — один из крупнейших храмов Калимпорта: этот укреплённый комплекс вмещает почти 16 малых святилищ и одно главное капище Бейлроса для верующих в бога разрушения. Возведённый в древнем хандуке с некоторыми внутренними перестройками на протяжении веков, внешний и внутренний дворы храма открыты небу, а у ворот с обеих площадей неотлучно дежурят по четыре стражника (В2 или Ж4). Второй ряд ворот — Средние Врата — отмечает главную границу между мирскими дворами и собственно освящённой землёй. Стражники изымают большую часть заметного оружия вроде мечей и посохов, хотя спрятанные кинжалы и тому подобное нередко ускользают от их обысков.

За Средними Вратами лежит Площадь Посвящённых, и вход туда часто требует «пожертвования» стражникам. Внутри два яруса окружают открытый двор, в центре которого под открытым небом бьёт фонтан. Два крытых яруса по обеим сторонам площади вмещают святилища — по четыре на каждую малую храмовую практику, от личных молитв до похорон, свадеб и молебнов по особым случаям. Только два святилища отведены исключительно молитвам Бейлросу, поэтому иные веры, не имеющие поблизости своих храмов или святилищ, тоже могут получить временное место для поклонения (разумеется, за плату храму). В Площади Посвящённых постоянно дежурят жрецы, собирающие пожертвования у святилищ и обслуживающие верующих, каким бы богам те ни служили.

За Внутренними Вратами возвышается массивная 40-футовая стена примерно в 20 футах от выхода с площади. Она скрывает от взоров неверующих славу Великого Идола Бейлроса в главном храме. Эта же стена облегчает оборону крытого храма, поскольку захватчикам придётся разделить силы и обходить стену узкими проходами. Этот своего рода собор открыт лишь духовенству Бейлроса и давним либо щедрым почитателям. Великий Идол — 30-футовая статуя из позолоченного металла, инкрустированная драгоценными камнями. Говорят, одно лишь убранство идола стоит не меньше, чем казна самого Глубоководья! Храм и Площадь Избранных покрывают свои стены изысканными гобеленами, картинами, позолоченной резьбой и реликвариями, а также величественными скульптурами — всё в честь буйного бога бурь. Верующие полагают, что Бейлрос обитает в идоле, и если что-либо осквернит территорию храма, Бейлрос вместе с огромным драконом восстанет из разрушенного идола, дабы свершить жестокую месть.

П9. Вилла: Паша Синнабат Четырёхэтажное здание класса А и пятиэтажный минарет. Дарех-саббан; друдах Адхаф.

П10. Вилла: Паша Хараф Пяти- и шестиэтажные здания класса А. Наджлет-саббан; друдах Тистад.

П11. Дом гильдии: Печи Круга Трёхэтажное здание класса В. Хатрев-саббан; друдах Сраала. Штаб-квартира Высокоискусного Круга Поваров и Дегустаторов.

П12. Вилла: Паша Кахмир Пяти- и шестиэтажные здания класса А. Хатрев-саббан; друдах Кадим.

П13. Дом гильдии: Дом Вуали Гизары Трёхэтажное здание класса В. Дарех-саббан; друдах Дех. Штаб-квартира Ароматного Ордена Парфюмеров, Аптекарей и Мыловаров. Здесь же на верхнем ярусе размещаются помещения храмового персонала, обслуживающего многих…

П14. Заведение/доходный дом: Кондитерская Итала Трёхэтажный доходный дом класса В с торговым заведением на первом этаже. Наджлет-саббан; друдах Тистад.

П15. Вилла: Паша Ишриин Пяти- и шестиэтажные здания класса А. Наджлет-саббан; друдах Ильхиф.

П16. Заведение/конюшни: Конюшни Кемберил Двухэтажное здание класса В. Наджлет-саббан; друдах Ильхиф.

П17. Городское здание: Шаровой колодец Наджлет-саббан; друдах Ильхиф. Этот древний источник воды в центральном узле Наджлет-саббана представляет собой центральную шахту, ведущую вниз, к подземному колодцу. Когда-то во времена Старых Королевств баккал ⚠ проверить или придворный визар зачаровал этот колодец так, чтобы вода поднималась к самой поверхности улицы. Вот уже более 5000 лет каждые 30 раундов из нижнего колодца магическим образом поднимается шар воды диаметром 6 футов. Достигнув края колодца, шар словно пронзается невидимым конусом снизу, и вода изливается в круглый желоб глубиной 2 фута, окружающий сам колодец. Небольшие сливы позволяют воде стекать обратно в шахту колодца, отчего постоянно слышен звук капающей, падающей воды, но вода убывает медленно, и в желобе почти всегда достаточно воды, чтобы горожане могли набрать ведро или напиться. Единственный раз, когда магия Шарового колодца отказала, пришёлся на Время Смуты; последовавшие уличные войны с соседними друдахами и саббанами за право на воду унесли жизни сотен людей.

П18. Вилла: Паша Митайн Пяти- и шестиэтажные здания класса А. Наджлет-саббан; друдах Винатф.

П19. Заведение/конюшни: Извоз Витманала Двухэтажные конюшни класса Г. Наджлет-саббан; друдах Ильхиф.

П20. Дом гильдии: Кеффиехдах Пятиэтажное здание класса Б. Наджлет-саббан; друдах Калимра. Штаб-квартира Высокославного Ордена Портных.

П21. Вилла: Паша Харис Шестиэтажные минареты класса А. Наджлет-саббан; друдах Калимра.

Пашеский саббан

Это самый маленький саббан Калимпорта, и по правде говоря, некоторые друдахи превосходят Пашеский саббан по площади (но не по значимости). Как и в округе Оков, большинство друдахских стен внутри этого саббана давно обрушились или были заменены другими постройками. Там, где некогда стояли два обособленных друдаха, в которых силь-паша жил и правил, теперь остались лишь его обнесённая стеной вилла-поместье и вспомогательные постройки для рабов, стражи, хранения провизии и прочего. Подобно тому, как каждый саббан можно условно считать маленьким городом в себе, Пашеский саббан спроектирован так, чтобы быть полностью самодостаточным и легко изолируемым — что не раз пригождалось во времена частых переворотов и осад позиций силь-паши.

Пути внутрь и наружу

Насколько известно 99% населения Калимпорта, в Пашеский саббан ведёт лишь один вход — Врата Калефа. Этот двухэтажный барбакан постоянно охраняется четырьмя стражниками на самих воротах, двумя снаружи ворот и двумя сразу за стенами. Здесь установлена череда из трёх решёток-подъёмников, опускающихся, чтобы отбить нежеланное вторжение, а также бойницы над и по бокам 30-футового прохода в Пашеский саббан. Последний рубеж обороны Врат Калефа — проваливающийся пол. Если встречено упорное сопротивление, опоры под полом внутри ворот могут отводиться.

Опоры под полом ворот отводятся, и шарнирный пол проваливается, сбрасывая захватчиков более чем на 20 футов вниз — в утыканные кольями ямы, наполовину заполненные сухими, раздробленными костями прежних незваных гостей (2d6 урона от падения плюс 3d6+2 от кольев и осколков костей).

У Пашеского саббана немало тайных путей внутрь и наружу, и даже половину из них знают лишь немногие султаны силь-паши да горстка доверенных советников и защитников. Отдельные учёные, случайные советники или воры (да и всякий, кто хорошо знает эти места или прислушивается к слухам) могут знать один-два хода, но большинство считающихся известными путей на деле ложны. Лишь сам силь-паша знает их все, и он вместе со своими агентами намеренно распускает по тавернам слухи о тайных дверях и туннелях, чтобы сбить врагов силь-паши со следа истинных входов.

Подземные туннели ведут к Дворцу Мурабиров в округе Вер и обратно, позволяя старшим генералам и полководцам войска силь-паши без труда добираться до саббана. Внутри стен саббана есть и тайные ходы в Крепость Кайсагханни Дворцового округа, чтобы основная часть личной стражи силь-паши могла добраться до него при необходимости (и либо вывезти его в безопасное место через округ Армады на спешно снаряжённом корабле, либо немедленно усилить войска саббана, предотвращая переворот). Возможно, существуют и другие ходы — в Музад или даже в Подземье, — но о них может не знать даже сам силь-паша, ведь смерти прежних силь-паш унесли с собой немало их личных тайн.

Здания и подробности

Всего в Пашеском саббане 20 зданий. Большинство из них — здания класса А высотой не менее трёх и вплоть до семи этажей.

Вилла Паши. За 7-футовыми стенами этой виллы находятся Дворец Паши, Джасиннадах, три Минарета Баккалов и Дом Дженассадх. Три минарета некогда служили местом, откуда баккалы Калимпорта возносили молитвы над городом и страной; они и поныне остаются святыми местами и вмещают в своих многочисленных покоях отдельные святилища едва ли не всем ныне почитаемым богам Королевств (а также нескольким, что больше не отвечают ни на одну молитву). Дом Дженассадх вмещает покои жён, семьи и личной прислуги силь-паши; Джасиннадах же, разумеется, — дом джасиннар силь-паши, причём мужчины и женщины живут в раздельных крыльях под неусыпной охраной.

Дворец Паши состоит из одного центрального здания, соединённого с четырьмя меньшими крыльями, расположенными в форме креста, и каждую секцию венчает купол из чистого золота. В центральном здании находятся Трон Калефов, личные покои силь-паши и большая часть кабинетов, напрямую связанных с управлением городом и страной. Восточное крыло дворца целиком отведено под музей искусства эль-Песархала — собрание шунской скульптуры и множества иных сокровищ. Прочие крылья занимают кабинеты и покои советников, гостей и самого силь-паши.

«Дома Страсти». Эта вилла состоит из четырёх пятиэтажных дворцов, в каждом из которых есть обособленные, независимые друг от друга покои более чем для 36 семейств. Здесь силь-паша «принимает» семьи высших военачальников, султанов других калишитских городов, политических соперников и им подобных. Под роскошными дворцами лежит обширный комплекс из трёх подвальных ярусов, где в многочисленных камерах содержатся менее почётные заложники и узники, хранятся в строжайшей тайне некоторые из величайших сокровищ Калимпорта, а также устроены магические врата к важным местам по всему Калимшану (а иные ведут даже в давно потерянные уголки прежней империи). Эти подвалы неотлучно охраняют 40 кайсагханни.

У южной стены Пашеского саббана теснится скопление построек: три склада и амбара, колодец для войск и животных, четыре крупные конюшни для лошадей и вьючных животных, а также казарма и амлаккхан для стражи.

Оборона саббана

В целом Пашеский саббан — самое укреплённое место во всём городе. В его стенах расквартировано почти 100 бойцов, а непосредственно примыкающая Крепость Кайсагханни с гарнизоном в 500 воинов сулит и того больше защиты. Основные жилые зоны саббана дополнительно защищены виллообразными стенами и отдельными отрядами стражи сверх внешней охраны. Таким образом, чтобы напасть на дворец силь-паши, нужно преодолеть внешние Врата Калефа, внутренние Врата Паши, ведущие на Виллу Паши, и тщательно охраняемые входы как во Дворец, так и в Тронный зал — задача почти невыполнимая даже с помощью магии.

Хотя оружейная саббана не больше обычной оружейной амлаккхана где-нибудь в городе, почти все защитники Пашеского саббана — будь то амлаккары на стенах, фарисаны, напрямую охраняющие здания и территорию, или кайсагханни, стерегущие силь-пашу и его семью, — снабжены магическим оружием, пока состоят на непосредственной службе у правителя Калимшана. Стандартное магическое вооружение рядовых бойцов — скимитары +1 и копья +2, тогда как офицеры владеют оружием с зачарованием не менее +2. Жезлы, хоть и встречаются гораздо реже, есть у офицеров кайсагханни в дополнение к их заклинаниям.

Магическая защита саббана

Наконец, величайшая защита Пашеского саббана — его магическая ограда. Мало кто вообще её замечает, поскольку она никак не реагирует на солнечный свет, ветер, стрелы или любые повседневные явления. Эта защита, установленная ещё в Шестую эпоху, не позволяет никому проникнуть в пределы, очерченные стенами саббана, посредством полёта, телепортации, бесплотного прохождения или межпланового перемещения. Существуют отдельные заранее устроенные врата и способы телепортации внутрь и наружу Пашеского саббана, но защита учитывает исключительно их. Попытки физически влететь в саббан встретят как стрелы его защитников, так и магические поля, создающие невидимый барьер, действующий подобно стене силы против проникновения под любым углом.

Один из более тонких эффектов защиты — удержание влаги в воздухе над саббаном в течение дня, что предотвращает обезвоживание бойцов и животных и в среднем делает воздух здесь прохладнее, чем в остальном городе. Ночью же, когда температура падает, эта влага собирается в небольшие дождевые тучи у верхней границы защиты, и к полуночи каждую ночь она проливается над саббаном лёгким дождём (пополняя крышевые и подвальные цистерны).

Крепость Кайсагханни

Трёх- и четырёхэтажные здания класса Б с пятиэтажным минаретом.

Крепость Кайсагханни окружена оборонительной стеной, смыкающейся со стенами Пашеского саббана. Эти стены выше соседних стен как округа Армады, так и Дарех-саббана или Наджлет-саббана. Здесь расквартированы все 500 бойцов личной стражи силь-паши, имеются оружейная и библиотека для «Имперской гвардии» — как воинов, так и волшебников, — а также плац, достаточно просторный для учений и показных магических поединков. Внутри стен этой крепости проложены тайные туннели, позволяющие незаметно и быстро попасть по скрытым ходам в любое здание Пашеского саббана.

Самая примечательная черта крепости — её центральный отдельно стоящий минарет, Мерцающий Минарет. Кажется, что он целиком выточен из прозрачного синего кристалла: сквозь него видны стены и башни крепости, находящиеся по другую сторону минарета. Однако никого и ничего внутри не видно снаружи, даже сквозь открытые арочные проёмы за балконами, что делает минарет отличным местом для тайных встреч с силь-пашой. С парапета и балконов Мерцающего Минарета кайсагханни запускают многочисленные летающие ковры (которых у отряда пять штук) и патрулируют окрестности Пашеского саббана.

Округ Самоцветов

[Центральный округ] Этот округ — дом для многих серебряных дел мастеров и гранильщиков города, но, будучи местом труда (сколь бы тонкого и изысканного он ни был), считается менее престижным, чем столь же богатые, но «благородные» Великий и Дворцовый округа. Как ни странно, подстенные проходы Верхнего Музада под округом Самоцветов служат местом более чем 60% незаконной торговли оружием и магией в Калимпорте. Нижние ярусы вполне законных заведений ведут схожие дела с не меньшим мастерством, но куда менее разборчивы в том, кому они продают, что скрывают или что подделывают.

Правитель округа: Джанар ин Джанар эль-Вирсатир (НЗ пэм Ж8 Шар) — человек многих титулов: султан округа Самоцветов, друзир друдаха Октел и третий по старшинству член Доброго Ордена Сереброделов. Но важнее всего для него самого то, что он — Тёмный Владыка Храма Старой Ночи и один из троих, кто восседает подле Иртемары, Плясуньи-до-Зари, главы храма Шар в Музаде. Своим влиянием и наверху, и внизу он стравливает все стороны друг с другом, извлекая выгоду вне зависимости от того, кто одержит верх в любом противостоянии.

Саббан Калил

Другие названия: саббан Мясника, саббан Падения Шоле, саббан Вихад.

Ещё один из саббанов, чьё название отступает от общепринятого порядка: этот получил своё имя прямиком от паши Четвёртой эпохи Калила Вихада — жестокого воина-паши, лично вырезавшего слабую династию Шоле до последнего ребёнка. По сей день его помнят как Мясника Вихада или Калила Кровавого. В духе этой памяти саббан Калил — средоточие большинства мастеров тонкой работы, создающих богато украшенное оружие и рукояти. Хотя это не афишируется широко, сюда же стоит обращаться за украшениями или вещицами со скрытым оружием и тому подобным.

Сабанные цвета: тёмно-лиловый с чередующимися полосами цвета у основания водостока/улицы (белый, чёрный и серый) — для различения друдахов.

Сабанный знак: пара скрещенных скимитаров под черепом.

Саббан Мьём

Другие названия: Свадебный саббан.

Ведущие торговцы этого саббана — импортёры шёлка, ювелиры и торговцы украшениями. Поскольку оба главных ремесла связаны со свадебными обрядами, это отчасти и объясняет прозвище саббана. Оно также отсылает к злополучной свадьбе, случившейся в начале Года Позолоченных Погребений (-187 ЛД), когда свадебная процессия по пути к храму погибла от рук политических соперников жениха. По сей день в годовщину Избиения Невесты призраки всех тех невинных вновь проходят путь к Дому Святой Зари — сперва белёсые и бесплотные, они наливаются красным по мере приближения к месту засады. Не дойдя каких-то 100 ярдов до ступеней храма, призраки с горестными стонами растворяются, так и не достигнув святилища. (Разумеется, теперь этих призраков можно увидеть лишь в подстенных проходах, а не в самом округе Самоцветов наверху.)

Сабанные цвета: ярко-оранжевый с чередующимися полосами цвета у основания водостока/улицы (шиферно-серый, ярко-жёлтый и рыже-красный) — для различения друдахов.

Сабанный знак: два сцепленных кольца на ромбовидном поле.

J2. Дом гильдии: Четыре Оправы Трёхэтажное здание класса А. Саббан Надана; друдах Парлиал. Штаб-квартира Общества Прилежных Гранильщиков. Это здание — настоящее чудо для глаз: его невысокие купола выглядят исполинскими сияющими полупрозрачными самоцветами лазурного цвета, будто огранённые кабошоном и закреплённые прямо на крыше.

J3. Дом гильдии/минарет: Лупалидах Трёхэтажный минарет класса В. Саббан Надана; друдах Тиагар. Штаб-квартира Гильдии Ювелиров.

J4. Храм: Дом Святой Зари Трёхэтажное здание класса Б. Саббан Мьём; друдах Акклах. Храм Латандера.

Саббан Надана

Другие названия: Самоцветный саббан.

Главный дом гранильщиков и торговцев самоцветами, этот саббан охраняется плотнее, чем почти любая другая часть города за пределами Пашеского саббана. Более половины жителей саббана Надана — наёмная стража или амлаккары, состоящие на службе у тех или иных гильдий или семей. Немногочисленные хандуки этого саббана магически защищены для надёжного хранения самоцветов — как необработанных, так и готовых.

Сабанные цвета: белый с чередующимися полосами цвета у основания водостока/улицы (изумрудно-зелёный, королевский синий и королевский пурпурный) — для различения друдахов.

Сабанный знак: самоцвет о семи гранях в форме короны.

J1. Вилла: Паша Абхук Четырёх- и пятиэтажные здания класса Б. Саббан Мьём; друдах Кадаладх. Этот младший паша и друзир друдаха Кадаладх занимает четвёртое место по старшинству в Гильдии Замочников и Тонких Дел Мастеров. На деле же истинные деньги и влияние приходят к нему из Музада: Асраф продаёт ворам сведения о том, кто и какие замки покупает, в обмен на деньги и обещание при необходимости обчищать его личных врагов — либо чтобы доказать скверное качество работы того или иного слесаря и подорвать его положение в гильдии, либо чтобы напрямую выкрасть деньги и секреты.

Одинокая хамарха в глубине владений виллы важна для искателей приключений и героев Севера. Этот мавзолей принадлежит клану Абхук, и Дхусарра, незамужняя тётка Асрафа эль-Абхука, использует эту усыпальницу и двусторонние врата в святилище Уокин внутри гробницы, чтобы перемещаться сюда и обратно с Утраченного уровня Подгорья. Чтобы врата сработали, достаточно лишь коснуться задней стены святилища — и человек переносится в комнату №30 (врата N) величайшего подземелья Севера. (Подробнее см. «Подгорье: Утраченный уровень» (09519).)

J6. Вилла: Паша Йисаэмид Четырёхэтажные здания класса А. Саббан Надана; друдах Тиагар. Друзир и саббалад того же саббана/друдаха.

J7. Вилла: Паша Хафиф Четырёх-, пяти- и шестиэтажные здания класса А. Саббан Надана; друдах Октел.

J8. Дом гильдии: Аратабарх Трёхэтажное здание класса В. Саббан Мьём; друдах Гинайна. Штаб-квартира Гильдии Замочников и Тонких Дел Мастеров.

J9. Вилла: Султанадах Вирсатир Пяти- и шестиэтажные здания класса А. Саббан Надана; друдах Октел.

Храм: Тичаррадах Пятиэтажные здания класса А. Саббан Калил; друдах Эхраам. Храм Бешабы. Этот бывший храм Тайхе был возведён в Четвёртую эпоху по заказу паши Оруна Эвиртаана и по сей день служит храмом тёмной дочери Тайхе.

J10. Дом: Друзир Салим эль-Хуфу Трёхэтажное здание класса Б. Саббан Калил; друдах Эхраам.

J11. Вилла: Саббалад Бутрис эль-Аликс Пяти- и шестиэтажные здания класса А. Саббан Калил; друдах Солем.

J12. Дом гильдии: Позолоченный Фонарь Четырёхэтажное здание класса Б. Саббан Калил; друдах Юзхад. Штаб-квартира Сияющего Ордена Золотых Дел Мастеров и Позолотчиков.

Великий округ

[Центральный округ] Как и другие части города, Великий округ пострадал от недавних Пожаров Ремёсел, и значительная часть его застройки была расчищена и лишь недавно отстроена заново. Как и в Изумрудном округе, часть территории так и осталась расчищенной, и ныне Великий округ включает крупнейшую рыночную площадь города. Великий округ — второй по богатству округ Калимпорта после Дворцового. В плане одного лишь статуса, адрес в этом округе, в самом сердце города, означает, что человек достиг заветной цели — праздной жизни богача. Разумеется, обитатели Дворцового округа считают жителей Великого округа «новыми деньгами» и относятся к ним с некоторым презрением.

Правитель округа: Перат эль-Застар, султан Великого округа (ЗЗ чм М13), — один из выскочек «новых денег», недавно перебравшийся в Великий округ из округа Волшебников. Одно из его главных орудий — положение визара при дворе силь-паши: Перат прибыл из Маншаки вместе с эль-Песархалом и немало помог ему во время Войн Тёмного Скитальца. Теперь, когда плетётся всё больше интриг, силь-паша ещё может пожалеть, что пригрел эту гадюку у себя за пазухой, — хотя слово эль-Застара крепко, и не его рукой когда-либо будет свергнут клан Песархал.

Карта Великого округа

Саббан Каджаан

Другие названия: Рыночный саббан.

Этот саббан пострадал от Пожара Ремёсел, и из его прежних построек уцелело менее 20. Там, где некогда стоял базар Каджаан среди четырёх сияющих белым мрамором хандуков Третьей эпохи, теперь всё расчищено подчистую. Ныне рынок Каджаан представляет собой широкую открытую площадь, где торговцы выставляют свои повозки и лотки. Величайшей потерей стали не сами хандуки Каджаан, а хранившееся в них золото: пожар расплавил более 10 000 золотых монет и 2500 торговых слитков, и раскалённый металл стёк вниз, в Музад, где его с жадностью подобрали многочисленные обитатели тени. Хотя паша Нур ин Калил эль-Уарик (НЗ чм П4) потерял в пожаре несусветную сумму денег, он с лихвой возместил убытки, взимая плату за дневную (и ночную) торговлю на рынке.

Сабанные цвета: сочный зелёный с чередующимися полосами цвета у основания водостока/улицы (полуночно-синий, багряно-красный и пшенично-жёлтый) — для различения друдахов.

Сабанный знак: прежняя эмблема Каджаана — огненное солнце, пронзённое сзади тремя стрелами, указывающими на юго-запад.

Саббан Касаджр

Другие названия: Звёздный саббан.

В этом квартале преобладают увеселительные заведения и отчасти учёные ремёсла. Хотя ни одна из городских библиотек не сгорела в последних пожарах, здешние склады хранили немалые запасы чернил, пергамента и веленя, которыми пользовались и Мастеровитый Орден Конторщиков, Писцов и Стряпчих, и Радетельный Круг Переплётчиков и Печатников. Эти материалы лишь раздули пламя, и почти треть саббана оказалась охвачена огнём.

Сабанные цвета: шиферно-серый с чередующимися полосами цвета у основания водостока/улицы (палевый, слоновой кости и небесно-голубой) — для различения друдахов.

Сабанный знак: книга с пятиконечной звездой на обложке (одним лучом вверх).

Саббан Макиста

Другие названия: саббан Золотых Дев.

Один из двух саббанов, почти не затронутых Пожаром Ремёсел, этот саббан похож на привычную путаницу лавок и рядных домов, какую можно встретить в любом городе Фаэруна. Отличие лишь в том, что товары здесь — дорогая роскошь, здания сложены из глазурованного самана или резного камня, а извилистый лабиринт улиц пролёг здесь дольше, чем драконы мерят долгую жизнь. Базары саббана Макиста, представляющие собой в большинстве других саббанов временные шатры и повозки, здесь превратились в постоянные пристройки и переулки, замысловато вьющиеся вокруг хандуков и

…прочие здания. Даже среди приподнятых улиц саббан Макиста всегда был излюбленным местом воров и карманников: путаная сеть переулков сбивает с толку преследователей, а теперь, когда появилась возможность нырнуть в Верхний Музад прямо под улицей, уйти от любого амлаккара стало ещё проще.

Цвета саббана: жёлтый, с разноцветными полосами у основания водостока/мостовой (чёрный, морской волны и пепельно-серый) — по различиям друдахов.

Знак саббана: прозвище и знак саббана происходят от четырёхвекового дома увеселений — «Золотых Дев» (см. G13). Знак представляет собой контуры четырёх женских фигур, расположенных крестом, чьи ступни сходятся и сливаются воедино.

Саббан Валена

Другие названия: саббан Трапезы.

Другой саббан, уцелевший после Пожара Ремёсел, саббан Валена гордится множеством своих гостиниц и ресторанов, обслуживающих богатых и влиятельных особ. Банкетные залы предлагают особый опыт трапезы — с широчайшим выбором блюд, кулинарных традиций и тому подобного. «Отобедать в Валена» повышает статус человека до тех пор, пока рассказы о роскошных и дорогих яствах продолжают занимать его собеседников. Как и в саббане Макиста, здешние здания стоят уже давно, и пышность их убранства манит охотников до общественного положения ничуть не меньше, чем ароматы жареного кокатриса или окорока василиска.

Цвета саббана: алый, с разноцветными полосами у основания водостока/мостовой (белый, чёрный и жёлтый) — по различиям друдахов.

Знак саббана: маленький кинжал, воткнутый в клин сыра.

G1 Дом: паша Саралон

Трёхэтажное здание класса Б. Саббан Касаджр; друдах Фараг.

G2 Жилище волшебника: минарет мудреца Хумала

Пятиэтажное здание класса Б. Саббан Касаджр; друдах Баэла.

G3 Гостиница: «Золото Гидада»

Трёхэтажное здание класса Б. Саббан Валена; друдах Итаэм. Таверна, аффилированная с «Золотыми Песками».

G4 Дом гильдии/конюшни: «Виоливери»

Трёхэтажное здание класса В с конюшнями на первом этаже. Саббан Каджаан; друдах Дабун. Штаб-квартира Тихого Ордена Конюших, Кузнецов-Подковщиков и Конюхов.

G5 Дом гильдии: «Переплётная»

Саббан Касаджр; друдах Вихат. Штаб-квартира Радетельного Круга Переплётчиков и Печатников.

G6 Дом: Дом Хуфира эль-Бокарика

Здания четырёх- и трёхэтажные, класса Б и В. Саббан Валена; друдах Исаав.

G7 Гостиница: «Кафе Кормирское»

Трёхэтажное здание класса Б с двумя потайными подвалами. Саббан Валена; друдах Исаав. Гостиница и банкетный зал Хуфира эль-Бокарика (МЗ чм В3) неизменно собирает толпы благодаря редкой еде и напиткам из северной страны Кормир. Торговые соглашения с домом Илланс из Кормира — в обмен на пряности, редкие в землях Азуна, — делают это заведение обязательным для посещения местом для всех, кто тоскует по северной родине, или для калимпанни, ищущих перемен в еде и питье. Пивоварня «Золотые Пески» и связанные с ней гильдии протестуют против самого существования этого заведения, но силь-паша благоволит к нему как к развлечению и не позволяет гильдии выступить против Хуфира.

G8 Городское строение/достопримечательность: Циферблат Баккалов

Саббан Касаджр; друдах Жамур. Этот массивный бронзовый солнечные часы вделаны в мостовую здешней площади. Хотя их не раз переносили после разрушений города вокруг них, Солнечные Часы Баккалов остаются неотъемлемой частью Калимпорта вот уже более 2500 лет. Единственное повреждение циферблата — крупная трещина через южную треть циферблата, которая, впрочем, не мешает пользоваться им как измерителем времени.

G9 Дом: паша Варик

Четырёхэтажное здание класса А. Саббан Каджаан; друдах Семалеж. Саббалад саббана Каджаан, друзир друдаха Семалеж.

G10 Вилла: паша Озар

Здания трёх- и четырёхэтажные, класса А. Саббан Каджаан; друдах Митадх.

G11 Вилла: паша Эхмарик

Здания трёх- и четырёхэтажные, класса А. Саббан Макиста; друдах Тикадх.

G12 Минарет и жилище волшебника: «Самехларик»

Пятиэтажная башня-минарет класса Б. Саббан Валена; друдах Гимела.

G13 Гостиница/дом увеселений: «Золотые Девы»

Четырёхэтажное здание класса Б. Саббан Макиста; друдах Маста. Этот 413-летний дом увеселений стал самым знаменитым местом округа (отсюда и его знак)…

(текст обрывается на границе страницы — продолжение следует на следующей странице оригинала)

…когда во время Праздника Средизимья аватары Шаресс, Ханали Селанил, Сунэ и Ллииры почтили своим присутствием этот дом увеселений в саббане Макиста. Прежде его звали «Гиацинтовой Арфой», но после визита «золотых дев» это имя было забыто. Хотя саму историю никто не оспаривает, в церквях всех четырёх богинь нет ни одного предания, которое подтверждало бы рассказ о Золотых Девах. Однако, несмотря на отсутствие церковного признания, саббан и дом увеселений по-прежнему с гордостью носят это имя.

G14. Гильдейский дом: «Дар Пустыни»

4-этажное здание класса Б с частичным минаретом

Саббан Макиста; друдах Бинут. Штаб-квартира Гильдии стеклодувов и бутылочников. Почти у вершины двухэтажного минарета, пристроенного к двухэтажному зданию, укреплены песочные часы высотой в шесть футов, которые магией сами переворачиваются на своей подставке в минарете, едва наполнится их нижняя половина. Песок внутри — кроваво-красный, и часам требуется ровно четыре часа, чтобы наполниться каждый раз. Поскольку верхняя чаша часов сделана из золота, а нижняя — из серебра, горожане могут приблизительно определять время по «Дару Пустыни» (что заодно намекает на стекло, которым здесь торгуют).

G15. Гильдейский дом: Шииналидадж

5-этажное здание класса Б

Саббан Макиста; друдах Тикадх. Штаб-квартира Общества стекольщиков. Одно из самых ярких зданий города: Шииналидадж покрыт васильково-синей глазурью, а его кровельная черепица — ослепительно-белая.

Округ Пера

Правитель округа: Аббас ин Аккабар эль-Кваахл, султан округа Пера (LE, человек, маг M15).

К северу от округа Волшебников лежит область, где собираются учёные, писцы и мудрецы. Именно здесь делается бо́льшая часть настоящей административной работы города; здесь же — самое большое в Калимпорте средоточие библиотек (хотя почти все они — частные собрания). Поскольку это к тому же один из самых тихих районов города, тут находят приют многочисленные мирные постоялые дворы и меблированные комнаты, столь любимые путниками.

Округ Пера, хотя и не является недавним прибавлением к городу, обладает особой чертой, разделённой лишь с Паша́ским саббаном и примыкающим округом Волшебников: он окружён магической защитой-округом. Это поле магии дарует жителям саббанов Джаапир, Хапидж и Насим целый ряд свойств, хотя сами они знают лишь о самом простом из даров: под этой защитой ни один огонь крупнее очажного не может долго держаться, что уберегает эти кварталы от пожаров, время от времени опустошающих Калимпорт. Волшебница Нурех ир Катахра эль-Намор, известная также как Изумрудная Чаровница, создала эту защиту в Год Загадочной Улыбки (693 ЛД), чтобы надёжнее уберечь от гибели свои Изумрудные Архивы. Прочие свойства этого поля остаются загадкой для всех, кроме тех, кто изучал жизнь этой первой женщины-мага и временной главы всё ещё гордого клана Намор.

Мудрецы свидетельствуют, что в пределах округа людей не берут ни мор, ни болезни (хотя, будучи подхвачены за его пределами, они продолжаются здесь как ни в чём не бывало); бумага и пергамент не ветшают и не трескаются (а книги старше двухсот лет остаются столь же гибкими и свежими, как в день их создания); пламя же свечей даёт вдвое больше света, чем обычно, обеспечивая писцам куда лучшие условия работы, чем где-либо ещё в городе.

Визар почти не касается непосредственного управления округом Пера, оставляя его в руках своего нервного, но способного помощника.

Аббас эль-Кваахл — давний визар и верный сторонник Песархала родом из Маншаки. Ещё когда будущий силь-паша только постигал первые придворные интриги при дворе паши Абона Дуума, Аббас эль-Кваахл служил у него писцом. Когда после исчезновения Дуума Аббас захватил власть в Маншаке, он возвысился до визара. Спокойная наружность этого малорослого, худощавого калишита с аккуратно подстриженными бородкой и усами скрывает одну из самых безжалостных душ, когда-либо ступавших по землям Паши со времён Шуна. Некая давняя клятва связывает визара с силь-пашой, и оба неспособны причинить друг другу вред или несчастье, — но заговоры, которые они плетут заодно, ужасают своим размахом и последствиями. Этот маленький человек, всегда одетый в цвета слоновой кости и песка, с алым кушаком и куфией, держит в страхе перед своим неудовольствием едва ли не столько же людей, сколько и сам силь-паша.

способный сын Малик ин Аббас эль-Куаль (Мвз: нейтрально-злой; человек, муж.; Маг2/Воин2).

Малик управляет округом Пера умело и честно, хотя на его счету немало затей, которые ещё принесут ему скандальную славу и влияние. Его умение подделывать документы без помощи магии безупречно, и не одного врага — своего отца или своего собственного — он свёл в могилу одним лишь письмом (адресованным, например, жёнам или любимым джасинам враждебного саббалада с уверениями в верности подставленному врагу).

Саббан Джаапир

Другие названия: Саббан Арки.

Расположенный в юго-восточной трети округа, граничащий и с округом Волшебников, и с округом Ремесленников, саббан Джаапир — место, где торгуют припасами и сырьём. Оттого в здешнем воздухе постоянно висит запах чернил, спрессованного пергамента и выделанного веллума. Здесь же скучиваются многие постоялые дворы и жилища мелких волшебников, радующихся тишине, какой не найти в остальном городе. Одна архитектурная черта этого саббана не встречается почти нигде больше в городе — арочные мосты и пандусы, соединяющие крепостные переходы со множеством минаретов. Минареты, некогда служившие постами амлаккаров или садиммин, теперь стали общественными зданиями, куда влюблённые поднимаются к открытым парапетам вокруг куполов, чтобы полюбоваться мирным видом саббана.

Клеймо саббана: три вертикальные полосы, соединённые у верхних концов двумя арками.

Саббан Хапидж

Другие названия: Саббан Писцов.

Этот приземистый саббан занимает весь западный сектор округа Пера и вмещает крупнейшее в городе скопление скрипториев, библиотек и мест учёности. Несмотря на гул, царящий в остальном городе, здесь на удивление тихо в любое время суток. Первые этажи большинства зданий отведены под личные покои или склады; все входы либо соединены мостами с крепостными переходами, либо ведут по лестницам сразу на второй этаж — так устроены почти все здания. Большинство торговых построек здесь — рядные дома с жилыми помещениями над и под рабочими залами. Любопытно, что бывшие ворота в стенах саббана со стороны округа Хандук наглухо запечатаны, и теперь попасть в этот саббан можно лишь по крепостным переходам — либо из других саббанов округа Пера, либо из саббана Вален в Великом округе.

Единственная иная достопримечательность этого саббана — его прославленный бывший правитель. В благодарность за спасение жизни султана Али эль-Самесадж получил титулы Визара Султана и Друзира Друдаха Семи Мудрецов. Позднее он унаследует и более высокие титулы, снискав известность как Великий Визар Калимпорта, но самым непосредственным его следом в жизни саббана стали разрушения: почти половина зданий саббана пала под заклинаниями Али эль-Самесаджа или его врагов, пока друзир ловил подосланных к султану убийц.

Саббан Насим

Этот саббан занимает весь северо-восточный квадрант округа — его назначение в том, чтобы служить буфером между округом Молота и тишиной округа Пера. Оттого здесь селятся преимущественно небольшие лавки и жильё чернорабочих — это бедный саббан. Вдоль северных крепостных переходов саббана тянется забор из колючих металлических пик, отмечающий, где в будущем поднимется Стена Песархал.

Клеймо саббана: маленькое пламя, окружающее стопку из трёх монет. Клеймо используется уже более 150 лет, но происхождения и значения его не помнит никто — даже мудрецы Калимпорта.

Q1. Лавка/доходный дом: «Халруанская Скривенора»

4-этажное здание класса Б.

Саббан Хапидж; друдах Хикая. Эта нерелигиозная скрипторско-писцовая контора предлагает добротную работу за умеренную плату. Два верхних этажа объединены под жильё и кабинеты семи мудрецов, которые больше не работают в скриптории этажом ниже.

Q2. Городское здание/библиотека: «Архив Империума»

4-этажное здание класса Б с одним подвальным уровнем.

Саббан Хапидж; друдах Наадиль.

Q3. Храм: «Дом Повелителя Заклинаний»

6-этажное здание класса А.

Саббан Хапидж; друдах Фикра. Храм Азута. Величайшая черта этого монумента богу волшебства — его восточное окно-розетка шириной 50 футов, сделанное не из цветного стекла, а из вечно клубящихся иллюзорных красок, «подвластных лишь прихоти нашего великого бога волшебства». Изначально построенный в поздние годы Шестой эпохи и с тех пор перестроенный более четырёх раз, этот собор в честь Азута — один из старейших его храмов. В соборе хранится одна из лучших библиотек Калимпорта, не принадлежащая частным образом ни одной семье.

Q4. Гильдейский зал: «Высеченное Слово»

4-этажное здание класса Б.

Саббан Хапидж; друдах Наадиль. Штаб-квартира Мастеровитого Ордена Конторщиков, Писцов и Стряпчих.

Q5. Городское здание: «Библиотека Султана»

3-этажное здание класса А.

Саббан Насим; друдах Эггаэда.

Q6. Храм: «Галерея Маджеста»

3-этажное здание класса Б.

Саббан Джаапир; друдах Джемиль. Храм Денеира. Первый этаж — собственно храм Денеира, и все, кто ему служит, находят здесь приют.

Клеймо саббана: перо с каплей чёрных чернил на кончике.

Q7 Гильдхолл: Обитель Целителей Здание класса В, 3 этажа Саббан Насим; друдах Нувис. Штаб-квартира Круга Лекарей и Повитух.

Q8 Вилла: паша Кориха Здания класса А, 3 и 4 этажа Саббан Насим; друдах Нувис.

Q9 Лавка/доходный дом: «Чернила Эли ин Эстаара» Здание класса В, 2 этажа Саббан Джхаапир; друдах Джхалал. Эли ин Эстар (Хаотично-Злой, человек, вор 2-го уровня) — один из многих изготовителей и поставщиков чернил в округе Пера, но один из немногих, кто зарабатывает лишнюю монету, отравляя перья и чернила или же попросту травя кого-нибудь напрямую.

Q10 Лавка: «Мудрость Бардов» Здания класса Б, 2 этажа Саббан Насим; друдах Ярав. Одна из многих частных библиотек с абонементом и содружеств мудрецов Калимпорта; собрание книг здесь охватывает такие темы, как путешествия, сказания и песни бардов, а также легенды дальних стран за пределами Империй Сияющего моря. Друзир Камаль эль-Китаэб (Законно-Нейтральный, человек, маг 4-го уровня) владеет заведением и управляет им, но истинное его призвание — тайная принадлежность к Арфистам, как у его отца и отца его отца до него.

Q11 Гильдхолл: «Персты Мемнона» Здание класса Б, 4 этажа Саббан Джхаапир; друдах Джхалал. Штаб-квартира Озарённой гильдии свечников и фонарщиков. Это пятиугольное здание уникально пятью минаретными башнями в четыре этажа каждая — по одной на каждом стыке стен здания. На вершинах минаретов неугасимо горят магические огни, а кремово-белая глазурь и кирпичная кладка башен довершают образ, отчего все пять минаретов кажутся исполинскими свечами.

Q12 Вилла: паша Хаэтим Здания класса А, 3 и 4 этажа Саббан Насим; друдах Ярав.

Q13 Гильдхолл: «Вимахлайда» Здание класса Б, 4 этажа Саббан Джхаапир; друдах Шузах. Штаб-квартира Хорового Совета.

Q14 Лавка/доходный дом: «Свитки и карты Саммарла» Здание класса Б, 3 этажа Саббан Джхаапир; друдах Шузах.

Округ Волшебников

[Центральный округ] Само собой разумеется, что основная магическая мощь города (да и всей страны) сосредоточена именно здесь. В этом округе полно диковинных зрелищ — от бесчисленных минаретов волшебников до неисчезающих иллюзий и цветных оберегов, укрывающих многие виллы. Как и в Саббане паши, и в округе Пера, магические поля установлены здесь давно, однако, в отличие от тех областей, у округа Волшебников нет единого всеобщего оберега, дарующего блага всем и каждому. Обереги вокруг саббанов Этарад, Наджа и Таршадж выставлены частными лицами исключительно в собственных целях. При более чем 1000 зданий в округе, из которых свыше трети — дома волшебников и мудрецов, едва ли возможно даже предположить всё разнообразие магических эффектов, заключённых почти в четырёхстах оберегах.

Многие считают этот округ одним из богатейших в городе, но со стороны переулков он кажется полупустым и куда менее роскошным и волшебным, чем можно было бы ожидать. На деле, хотя здесь и встречается немало уникальных и удивительных зрелищ — благодаря общительной натуре иллюзионистов и чародеев-очарователей, — большинство волшебников держатся особняком, сидят взаперти за учёными занятиями и уединением и не стремятся производить впечатление на соседей больше, чем нужно для сохранения собственного покоя. Тем не менее султан этого округа требует клятв от каждого волшебника, живущего в его саббанах: членство в Гильдии Аркана обязательно для всех, кто здесь поселяется, а правила гильдии стражники на улицах блюдут так же строго, как и в самом гильдхолле.

Единственная иная особенность округа Волшебников, не удивляющая почти никого, — присутствие волшебников среди амлаккаров. Нередко занимая офицерские должности, здесь на каждые десять воинов-амлаккаров приходится не менее двух волшебников, вооружённых жезлами поглощения и другими средствами защиты, чтобы быстро и действенно нейтрализовать волшебников-отступников. Учитывая, сколько магии высвобождается на улицах города каждый день, этот округ на удивление избавлен от подобного хаоса, поскольку магические происшествия здесь ожидаемы и пресекаются быстрее, чем где-либо ещё.

Правитель округа: Эли ин Аднан эль-Беза, султан округа Волшебников (Нейтральный, человек, маг 19-го уровня) и верховный калеф-волшебник Калимпорта, распоряжается самой могущественной гильдией и самой ценной недвижимостью во всём Калимпорте (а быть может, и во всём Калимшане). Давно и добровольно обритый наголо, султан густо покрыт татуировками с магическими символами (привезёнными из поездок в Тэй) и другими узорами; особенно выделяется алая виверна, выгибающаяся от левой брови к левому уху, с хвостом, стекающим по шее вниз. Татуировки многих смущают, но приветливый султан легко располагает к себе людей — если только вы не доказали, что вы его враг. Тогда его лёгкая улыбка становится хрупкой и острой, огонёк в глазах гаснет до ледяного блеска, и люди узнают и то, как он пришёл к власти в Гильдии Аркана Калимпорта, и то, откуда взялось его старое прозвище «Паучья Пасть». У него есть уникальное заклинание, обращающее серебряную монету в огромное паучье яйцо, после чего жертва либо задыхается под сотнями пауков, либо погибает от их ядовитых укусов.

Саббан Этарад — другие названия: саббан Новичков. Клеймо саббана: один жезл или косая черта, кончик которой окружён семиконечной звездой.

Саббан Наджа — другие названия: саббан Аурета. Названный в честь одного из величайших своих чародеев и попутно отмечающий свою главную достопримечательность, саббан Наджа — это «высшая каста» округа Волшебников. Здесь стоят дома архимагов Калимпорта, штаб-квартира Гильдии Аркана и здания такой формы, размеров и постройки, что все они заслуживали бы клейма «памятник класса А», не будь это здесь нормой. Точные описания саббана Наджа не отдают ему должного, ведь хотя сами здания обычно остаются на своих местах (впрочем, не всегда), их внешние фасады и очертания могут меняться по прихоти хозяев-волшебников. Клеймо саббана: три жезла, кончики которых окружены семиконечными звёздами.

Саббан Таршадж — другие названия: саббан Магов. Подобно саббану Этарад, саббан Таршадж выглядит довольно обычным, местами даже скучным. Внешне похожий на кварталы округов Ремесленников и Молота, саббан Таршадж — это место, где в каждом тенистом переулке таятся вещи и артефакты. Это также неофициальный саббан Мудрецов: сюда стекаются те, кому не по карману чуть более фешенебельная жизнь в западной части округа Пера. К тому же, поскольку столько потерянных вещей забредает в город вместе с героями и караванами, мудрецу, изучающему подобные редкости, приходится держать ухо востро, иначе он рискует уйти из жизни, так и не увидев Мерцающую Перчатку святого Пимандина или Крылатые Сандалии Греара Быстрого в момент, когда те переходили из рук в руки. Именно здесь предметы создают, зачаровывают, опознают и даже уничтожают, и непредсказуемая природа всех этих ремёсел объясняет, почему тут вдвое больше амлаккаров, чем обычно. Клеймо саббана: два жезла, кончики которых окружены семиконечными звёздами.

Негласное различие между саббанами — их деление по рангу и опыту волшебников. Саббан Этарад — низший из саббанов округа Волшебников, саббан Новичков или Подмастерьев. Это самый смирный из саббанов округа: большая часть обыденной деятельности и торговли обосновалась здесь ещё давным-давно (после того как выяснилось, что жить среди прославленных волшебников — сомнительная честь, если после их дуэлей на крыше твой дом приходится чинить самому). И всё же многое из здешней торговли обслуживает нужды волшебников: от закупки животных и припасов до изготовления самоцветной пыли, розыска конкретных предметов или даже самых обычных услуг вроде готовки и уборки (которыми все волшебники «слишком заняты», чтобы заниматься сами).

W1 Обитель волшебника: паша Дауд эль-Вехмет Здание класса Б, 3 этажа Саббан Этарад; друдах Миндемн. Паша Дауд эль-Вехмет (Законно-Злой, человек, зачарователь 10-го уровня) владеет и контролирует большую часть торговли пряностями в этом округе, а его роскошный образ жизни изрядно опустошает его состояние (хотя в обществе он обладает властью не меньшей, чем сам султан округа). При этом мало кто знает о причастности паши к чёрному рынку магических компонентов и зелий в Музаде.

W2 Гильдхолл: «Ткацкие Палаты» Здание класса Б, 4 этажа Саббан Этарад; друдах Тамух. Штаб-квартира Яркого ордена красильщиков и ткачей.

W3 Лавка/минарет: «Воды и Лазурь» Здание класса Б, 7 этажей Саббан Наджа; друдах Майя. Эта ювелирная лавка и мастерская гранильщика обслуживает избранную клиентуру по собственному выбору хозяина, поскольку расположена высоко в минарете, куда нет ни прямого выхода с улицы, ни доступа со стены. Если кто-то оказывается подходящего общественного положения и проявляет интерес к товарам Мелроата — его сапфирам и прочим синим самоцветам, — слуги доставляют ему приглашение, по которому можно назначить встречу. Когда ожидают клиента, к нему спускается синий летающий ковёр, чтобы поднять гостя в лавку. Полёт — единственный способ попасть внутрь или выбраться наружу: попасть на открытый балкон, служащий входом в лавку, нельзя иначе, чем на ковре (действуют стены силы и тому подобное), а вот покинуть его можно любым доступным способом полёта.

W4 Обитель волшебника: Сфера Каатоса Здание класса Б, 3 этажа Саббан Этарад; друдах Эсааф. Одна из самых примечательных достопримечательностей саббана Этарад — жилище волшебника представляет собой массивную серебряную сферу, парящую примерно в восемнадцати футах над двором внизу. У неё нет ни явных дверей, ни окон, ни защитных сооружений, и она беспрерывно быстро вращается, не позволяя никому запрыгнуть на неё или зацепиться. Внутри логово Каатоса гораздо просторнее, чем кажется снаружи: вся внутренняя поверхность сферы служит ему мастерской, библиотекой и жилым пространством (всё это удерживается на внешней поверхности сферы силой вращения). Гости узнают секрет входа, становясь нематериальными и проходя сквозь стену, но незваные гости, пытающиеся повторить тот же путь, оказываются размазанными по поверхности сферы и гибнут за попытку ограбить параноидального, но чаще добродушного коллекционера имаскарских реликвий и артефактов (Нейтральный, человек, маг 14-го уровня).

W5 Гильдхолл: «Зал Эйсафар» Здание класса Б, 4 этажа Саббан Таршадж; друдах Одан. Штаб-квартира Содружества землемеров, картографов и составителей карт.

W6 Гильдхолл: «Аурет» Здание класса А, 7 этажей, минарет. Саббан Наджа; друдах Зиана. Штаб-квартира Гильдии Аркана. Семь этажей в высоту и более семидесяти пяти футов у основания — этот с виду цельнозолотой минарет входит в число самых впечатляющих зрелищ Калимпорта: магические символы сами вычерчиваются на будто бы жидкой золотой коже безоконной и бездверной башни. Перед членами гильдии, приближающимися к башне — с земли или по воздуху, — сами собой открываются проходы (благодаря волшебным гильдейским перстням). В этой башне хранится Библиотека Высочайшего — единственная библиотека, посвящённая исключительно книгам о магии и по магии, доступ к которой ограничен старшими членами гильдии.

W7 Обитель волшебника/вилла: «Сурывлашада» Три пятиэтажных здания класса А и пятиэтажный минарет. Саббан Наджа; друдах Зиана. Дом верховного калефа-волшебника Калимпорта, как и сам гильдмастер, гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд. Тройка зданий из красноватого гранита и минарет из белого мрамора теснятся за открытой, неохраняемой высокой стеной виллы; те безумцы, что входят внутрь, не назвавшись каменной львиной голове, служащей замковым камнем над воротами, обнаруживают, как каменные руки тянутся к ним из стен и плит внутреннего двора. Лысый и татуированный паша Эли ин Аднан эль-Беза (Нейтральный, человек, волшебник 19-го уровня) питает страсть ко всему тэйскому (отсюда и татуировки на его лице и черепе), а двор и вилла заставлены множеством статуй, часть которых, как подозревают, — окаменевшие враги паши.

W8 Обитель волшебника/минареты: «Каэледар» Шесть пятиэтажных минаретов класса Б. Саббан Таршадж; друдах Фер’а. Дом супругов-волшебников — Омы Огневой Завесы (Нейтральная, человек, вызывательница 11-го уровня) и Нура «Джамбия-Аркана» (Нейтрально-Злой, человек, заклинатель 10-го уровня), чьи боевые заклинания и специализированная магия делают их высокооплачиваемыми визарами Кайсагханни на ежегодной основе. Минареты этой виллы-жилища представляют собой шесть идеально круглых, стройных башен из белого глазурованного кирпича, увенчанных позолоченными куполами. Балконы второго и третьего ярусов минаретов соединены между собой невидимыми арками.

W9 Обитель волшебника: Витая башня Кельзарна Минарет класса А, 4 этажа. Саббан Наджа; друдах Саллеб.

W10 Обитель волшебника: Дом Туурамиль Здание класса Б, 3 этажа Саббан Таршадж; друдах Ша’ати. Этот мрачный, угрюмый доходный дом — школа, обучающая исключительно некромантов.

Округ Ремесленников

[Центральный округ] В округе Ремесленников сосредоточены многие гильдии искусных ремёсел и часть новейших хандуков города. Хотя адрес здесь не считается престижным, округ Ремесленников — дом для множества набирающих силу торговцев, а близость к округу Караванов помогает им в делах. В отличие от округа Молота, здешние разношёрстные предприятия не сотрудничают ради общего блага квартала, а напротив — соперничают в почти непрерывных распрях и уличных потасовках (а порой и полноценных гильдейских войнах) за господство в тех или иных ремёслах, товарных потоках или сделках. Другая отличительная черта округа Ремесленников — на удивление малое число рабов. Почти все его жители — свободные люди (по крайней мере, в строгом смысле, если не в глазах их гильдий), а рабы, при всей своей общественной необходимости, остаются роскошью для более чем половины местных жителей.

Правитель округа: Зельмаззар эль-Фикра (Нейтрально-Добрый, человек, двухклассовый маг 3-го/воин 7-го уровня), султан округа Ремесленников, — один из старейших чиновников во всём Калимшане: он хранит верность не отдельному человеку, а самому Трону Калефов. Многие его сыновья работают в округе Ремесленников или округе Молота, но один — самый младший, Кхолоф ин Зельмаззар эль-Фикра — более десяти лет назад отправился на север в поисках приключений. (Почти всё это время его домом было Глубоководье, где он взял имя Олофин и служит офицером городской стражи.) Султан Зельмаззар остаётся жив и влиятелен просто потому, что знает побуждения и желания своих знакомых и умеет им потакать. Хотя многие соперники по-прежнему желают его смещения, они признают, что силь-паша уважает старика, и не решаются действовать против него из страха перед местью.

Саббан Голнар — другие названия: саббан Строителей. Короче говоря, этот юго-восточный саббан вмещает в себя большую часть грязных, шумных, но совершенно необходимых ремёсел строителей — плотницкого дела, каменной кладки и тому подобного. Прижатый к стенам округа Караванов, верфям округа Крюка и округу Склепов, саббан Строителей всегда полон работы и суеты, поставляя городу свежие строительные материалы, спрос на которые, кажется, никогда не иссякает. Клеймо саббана: скрещённые молот и зубило.

Саббан Джале — другие названия: саббан Саамарка. Этот торговый саббан взял себе имя и фамилию невероятно расточительного и ленивого паши в качестве своего названия: Саамарк II из Дома Джале тратил без счёта, не заботясь ни о пользе покупаемых вещей, ни о последствиях подобного образа жизни. (Саамарк был убит собственной стражей, чьё жалованье урезали, чтобы покрыть долги перед Рундином.) Основная масса здешних заведений торгует роскошью, удобствами, скрашивающими жизнь, и редкостями на любой вкус — от сладостей до страсти к древностям. Впрочем, не все товары и ремёсла здесь безделушки: многие мягкие изделия, требующие мастеров-создателей, изготавливают именно тут — ковры, одежду, гобелены и прочее. Клеймо саббана: львиная голова.

Саббан Соджраб — другие названия: саббан Сердечной Отрады. Этот саббан носит имя династии пашей, памятной своей поддержкой искусства и культуры (хотя мало чем иным она запомнилась простому люду). При множестве художников, работающих и соперничающих здесь, дворы превращаются в стихийные состязания скульпторов, стены становятся невольными холстами для новейших шедевров (созданных больше ради того, чтобы превзойти соперника, чем ради самого искусства), а вокруг всего этого бродят романтики, поэты и влюблённые Калимпорта. В северо-восточном углу округа саббан Соджраб пользуется тишиной соседних округов Склепов и Пера, и многие своенравные художники, творцы и барды стекаются в этот квартал в поисках родственных душ и старых друзей — и нередко находят их. Клеймо саббана: арфа на треугольном поле, оба заострённые книзу.

M1 Лавка/доходный дом: «Братья Хумуз» Здание класса Б, 4 этажа Саббан Соджраб; друдах Тар’эа. Два брата — Нур и Харун эль-Хумуз — вырезают изящные настенные росписи в камне и саманных стенах, повышая общественный статус дома хозяина. Разумеется, братья прекрасно ладят друг с другом, пока хозяин дома не пожелает расписать вырезанный узор красками. Норовистый Нур скорее уйдёт, чем осквернит свою работу, тогда как рассудительный Харун доводит дело до конца. Проводя много времени в чужих домах, братья заодно подслушивают хозяев для своих истинных покровителей из Рундина, которым отчитываются раз в полгода.

M2 Лавка/доходный дом: «Ковры Салехлона» Здания класса Б, 5 этажей Саббан Соджраб; друдах Канон. Эта ковровая лавка принимает обычные заказы на первых двух этажах, ковры на заказ — на третьем. Особые заказы на волшебные ковры выполняют на четвёртом этаже, а сами владельцы живут на верхнем.

M3 Гильдхолл: «Притязание Литейщиков» Здание класса В, 3 этажа Саббан Соджраб; друдах Довр. Штаб-квартира Гильдии оловянщиков и литейщиков.

M4 Гильдхолл: «Дом Двенадцати Тростников» Здание класса В, 2 этажа Саббан Джале; друдах Ланиш. Штаб-квартира Гильдии корзинщиков.

M5 Гильдхолл: «Бахиль-Бакада» Здание класса В, 3 этажа Саббан Голнар; друдах Гатаб. Штаб-квартира Ордена искусных бондарей и бочаров.

M6 Амлакхан: Амлакхан Джале Здание класса В, 2 этажа Саббан Голнар; друдах Рахин. Этот амлакхан находится под прямым управлением вымогателей и головорезов, которые заодно носят форму амлаккаров этого саббана. Их командиры контролируют здешние рэкетирские сети и исправно отчисляют долю саббаладу. Любой амлаккар, отказывающийся участвовать в этой продажной системе «покровительства», сталкивается со «смертельными потасовками в тавернах» и «несчастными случаями», которые либо учат его подчиняться, либо обрывают его жизнь.

M7 Лавка/доходный дом: «Скульптуры и камень Таэрако» Здание класса Б, 3 этажа Саббан Джале; друдах Баккрад.

M8 Гильдхолл: «Садидахджалан» Деревянное здание класса Б, 5 этажей Саббан Голнар; друдах Дохар. Штаб-квартира Гильдии камнерезов и каменщиков.

Карта округа Ремесленников с обозначением саббанов и друдахов

Округ Армады

[Портовый округ] Этот округ целиком занят закрытыми доками для кораблей Наллоджала, а также казармами и арсеналами того же флота. За последние двадцать лет паши Дженисфула и Песархала расширили доки округа Армады настолько, что теперь они способны принять две трети всего флота Наллоджала. Саббан Тавихр вмещает 90% зданий и заведений округа, хотя занимает лишь 35% его площади, поскольку остальную часть округа занимает саббан Дженисфула. Из этих зданий более половины — официальные городские постройки для управления и координации деятельности эль-Наллоджала. Гражданские лица могут входить в округ Армады, но если они не записались в Наллоджал добровольно и не имеют связей с верхушкой власти (титул паши и выше), искателям приключений, ищущим здесь неприятностей, грозит насильственная вербовка на один из кораблей Наллоджала сроком на три месяца.

Правитель округа: Фахд ин Ралан эль-Песархал, султан округа Армады и саббалад саббана Макиста (Нейтрально-Злой, человек, воин 11-го уровня), — старший сын силь-паши Песархала, ему 39 лет. Многие из его двенадцати выживших братьев не прочь заполучить его султанскую корону, но амбиции Фахда привели его к власти надо всеми вооружёнными силами, кроме Кайсагханни (подчиняющихся только его отцу). Как силь-султан Наллоджала (флота), Садиммина (армии) и Фарисана (элитных сил), силь-султан Фахд эль-Песархал проводит большую часть времени, объезжая Калимшан и напоминая пашам окраин и хитрящим султанам Альмрайвена и Мемнона (равно как и другим иноземным портам), что с силь-пашой шутки плохи. Его собственный устрашающий вид (и телохранители из двенадцати минотавров) не оставляют сомнений у тех, кто с ним встречается: перечить ему или переходить ему дорогу не стоит. Немногие, кто всё же решился на это, недооценив его хитрость и ум из-за грузного телосложения и грубых манер, погибли быстро и способом, слишком отвратительным для калишитов, чтобы о нём говорить вслух. Мало кто сомневается — и многие боятся, — что он и вправду истинный сын своего отца.

Саббан Тавихр — другие названия: саббан Гамака. Этот саббан, названный в честь одной из наиболее воинственных династий бакхалов Старого Калимшана, служит казармами и арсеналом для морской армады силь-паши. Гарнизоны Наллоджала устроены куда причудливее большинства военных казарм: спальные места здесь — гамаки, подвешенные в два яруса среди потолочных балок и колонн, а канаты и такелаж заменяют лестницы и полы. В пределах этого квартала можно найти едва ли не любое ремесло или услугу, связанные с морем, причём многие из мастеров — вышедшие в отставку моряки Наллоджала. Клеймо саббана: чёрный якорь.

Саббан Дженисфул — другие названия: саббан Пристани, Пристань. Единственный отголосок правления прежней династии — саббан Дженисфул сохраняет своё имя лишь в официальных документах, поскольку именно силь-паша Рашид Дженисфул заказал большую часть работ по расширению доков округа Армады. Поскольку большинство моряков и офицеров понимают политические веяния Калимпорта, все они стараются называть этот саббан исключительно саббаном Пристани, или просто Пристанью. Здесь есть несколько зданий для сбора портовых пошлин и мелких контор или складов оборудования Лиги портовых смотрителей, но по сути весь этот саббан — не более чем доки да пришвартованные к ним корабли. Клеймо саббана: печать Дженисфулов — лампа джинна, из носика которой льётся вода, с чёрной шестиконечной звездой на самой лампе.

A1 Гарнизон: Казармы Наллоджала Здания класса В, 3 и 4 этажа Саббан Тавихр; друдах Хикаль.

A2 Вилла: саббалад Барток Здания класса А, 2 и 3 этажа Саббан Тавихр; друдах Сеахрм.

A3 Дом: друзир и Рисаль Абан эль-Сирси Здания класса Б, 3 этажа Саббан Тавихр; друдах Хадра.

A4 Вилла: паша Томух Здания класса А, 5 и 6 этажей Саббан Тавихр; друдах Хадра.

A5 Вилла: паша Мохандис Здания класса А, 3 и 4 этажа Саббан Дженисфул; друдах Фасол.

A6 Амлакхан: Амлакхан Пристани Здания класса В, 3 и 4 этажа Саббан Дженисфул; друдах Фасол.

A7 Вилла: паша Рабта Здания класса А, 3, 4 и 6 этажей Саббан Дженисфул; друдах Ноум.

A8 Минарет/гильдхолл: Гарпунный Минарет Минарет класса Б, 4 этажа. Саббан Дженисфул; друдах Нахла. Штаб-квартира Гильдии рыбаков, китобоев и охотников на морского зверя.

Округ Доков

[Портовый округ] «Да спросите хоть кого — вам всякий скажет, что в округе Доков всего больше всех!» Подобные заверения — обычное дело среди моряков этого округа, ведь он и правда удерживает за Калимпортом немало «рекордов». Как западная половина центральных торговых и общественных доков, округ Доков — вместе с округом Армады — обладает наибольшим числом причалов для кораблей. Здесь стоит наибольшее число складов для множества торговых гильдий, перевозящих товары морем, хотя гильдхоллов тут немного (большинство предпочитает располагаться глубже в городе). Кроме того, округ печально славится самой высокой концентрацией домов увеселений и таверн среди всех округов Калимпорта. Тем, кто ищет неприятностей или просто разгульного веселья, дорога — сюда. И хотя во всех трёх саббанах округа полным-полно таверн, гостиниц и домов увеселений, каждый из них получил прозвище по заведениям, которых в его стенах больше всего.

Правитель округа: Батрас ин Фарук эль-Туладим, султан округа Доков (Хаотично-Нейтральный, человек, вор 5-го уровня; Сил 17, Лвк 16), начал восхождение к власти дюжину лет назад девятнадцатилетним друзиром саббана Гамиль. Научившись никогда не привлекать к себе внимания, он играл роль подобострастного прихвостня при своём саббаладе, пока не убил его, отведя подозрения в сторону. Хотя молва в конце концов связала с его именем немало убийств, визар и саббалад Туладим использовал своё влияние в гильдии хабормейстеров и корабельных гильдиях, чтобы разорить тех, кто злоумышлял против него самого. Батрас же, почувствовав перемену политических ветров, тайно помог возвышению Ралана эль-Песархала, убив во время Войн Тёмных Ловцов немало пашей и султанов из рода Дженисфул. Хотя силь-паша ему не доверяет, он вознаградил Батраса султанской короной над округом Доков. Одно это дало Батрасу куда большее влияние в морских гильдиях его округа, хотя сам он, похоже, вполне доволен тем, чтобы оставить текущие дела гильдий на откуп их нынешним пашам. Батрас по-прежнему спускается в таверны округа Доков и затевает потасовки, грозящие разнести весь трактир, и силь-паша вместе со многими врагами Батраса лишь дожидаются, когда эта его слабость приведёт его к заслуженному концу, который затем можно будет использовать, чтобы подставить других недругов. Из всех султанов у Батраса нет ни наследников, ни семьи, и многие выстраиваются в очередь, чтобы побыть его «другом и визаром» — в надежде однажды убить его ради короны.

Саббан Акторрал — другие названия: саббан Таверн. Клеймо саббана: кружка с элем, увенчанная завивающейся волной пены.

Саббан Джаруз — другие названия: саббан Домов увеселений. Клеймо саббана: пара игральных костей (или просто кубиков — костей, стёртых до гладкости прикосновениями людей на удачу).

Саббан Илар — другие названия: саббан Гостиниц. Клеймо саббана: тройка мелких рыбок.

Поскольку все три саббана предлагают примерно одинаковый набор услуг и уровень опасности, одно описание годится для всех саббанов округа Доков разом. Как и намекают их прозвища, этот портовый округ известен своей дурной славой и высокой долей увеселительных заведений. Склады — четвёртый по распространённости тип зданий в этих саббанах, за ними следуют дешёвые доходные дома над уличными тавернами, а также лавки канатчиков и парусных мастеров. Реже, но всё же встречаются дома и усадьбы явного богатства и роскоши — виллы пашей из морских гильдий.

D1 Таверна: «Девятый Колокол» Здание класса В, 2 этажа Саббан Акторрал; друдах Кадемит.

D2 Храм: Дворец Гребня Волны Здание класса А, 7 этажей Саббан Акторрал; друдах Мархиб. Храм Иштишии.

D3 Гильдхолл: «Зал Товарищей по Плаванию» Здание класса Б, 5 этажей Саббан Акторрал; друдах Меена. Штаб-квартира Гильдии Мастеров-Мореходов.

D4 Таверна: «След Чёрного Дельфина» Здание класса В, 2 этажа Саббан Акторрал; друдах Мархиб.

D5 Дом увеселений: «Сердце Океана» Здания класса В, 1 и 2 этажа Саббан Джаруз; друдах Харайял.

D6 Вилла: паша Изаэз Здания класса А, 6 и 7 этажей Саббан Джаруз; друдах Харайял.

D7 Гильдхолл: «Маридах» Здание класса В, 4 этажа Саббан Джаруз; друдах Байоун. Штаб-квартира Лиги портовых смотрителей, докеров и паромщиков.

D8 Дом увеселений: «Улыбки Мунаа» Здание класса В, 4 этажа Саббан Илар; друдах Вахлол.

D9 Вилла: паша Расул Здания класса А, 3 и 4 этажа Саббан Илар; друдах Вахлол.

D10 Дом увеселений: «Медная Ставка» Здание класса Г, 2 этажа, с одним подвальным уровнем Саббан Джаруз; друдах Рехла. Эта таверна, игорный и увеселительный дом принадлежит полурослику и посещается в основном полуросликами. Дважды это заведение служило недолговечным прикрытием для полуросличьих воровских гильдий шпионов, но Войны Тьмастражей и давление со стороны Четырёх Семей либо подчинили полуросликов, либо растворили их в собственных рядах.

Карта округа Доков с обозначением саббанов и друдахов

D11 Гильдейский дом: Шеламардах 3-этажное здание класса В Саббан Илар; друдах Аффар. Штаб-квартира Верного Ордена Торговцев Рыбой.

D12 Вилла: паша Бадайин 5-этажные здания класса А Саббан Илар; друдах Битайт.

D13 Вилла: паша Идарит 5-этажные здания класса А с минаретами Саббан Илар; друдах Битайт.

Округ Крюка

(Портовый округ) Этот округ занимает оставшуюся треть общественных доков и включает в себя верфи, обслуживающие порт. Многие гильдии мореходов держат здесь свои гильдейские дома. Хотя состоятельные горожане редко различают между собой Портовые округа, округ Крюка выделяется среди них как область, в равной мере пропитанная и торговым, и военным влиянием. Военное присутствие здесь заметно скромнее, чем в округе Армады, а порядка и чистоты куда больше, чем в шумном округе Доков.

Ещё одна черта, отличающая этот округ от соседних Портовых округов, — обилие морских храмов. Здесь есть святилища или храмы почти всех крупных и малых божеств моря, хотя лишь немногие из них поражают роскошью, как храмы Верхнего города. Соседство стольких святилищ побуждает и другие храмы посылать своих неофитов и юных послушников вниз, к рынкам и докам, — привлекать внимание к своим богам и обителям. Округ Крюка то и дело становится ареной столкновений между паствой соперничающих культов: уличные проповеди, призванные обратить новоприбывших в свою веру, слишком часто оборачиваются потасовками между зазывалами, отчего в городе ходит присказка: «В округе Крюка не меньше двух священных войн на дню!»

Правитель округа: Тахир ин Ралан эль-Песархал, султан округа Крюка (ЗЗ чм В8), также носит титул ральбахра Наллоджала — командующего флотом, над которым стоят лишь его старший брат и отец. Порядочный, работящий моряк и офицер, ральбахр Тахир держит под своей рукой и флот, и доки округа Крюка по трём причинам: из верности отцу; из-за неутолимой ненависти к пиратам-рундинам (с тех пор как от их рук погибли двое его любимых братьев и молодая жена); и, несмотря на отвращение к политике и интригам, — из желания не дать младшим братьям шанса подорвать власть отца ради собственной выгоды. Хотя Тахир и силь-паша едва способны провести время в одной комнате без спора о политике или методах правления, 36-летний ральбахр остаётся одним из лучших союзников силь-паши в борьбе с извечной смутой калишитских семей.

Саббан Адживент

Другие названия: саббан Корабелов, саббан Парусов.

Этот саббан выделен лишь номинально, как отдельная часть округа. На деле это все верфи Калимпорта целиком, находящиеся под общим управлением султана и ральбахра Тахира эль-Песархала, саббалада Сайбха эль-Даафиба и паши корабелов. Разумеется, последнее слово всегда за султаном, но он позволяет подчинённым вести повседневные дела при том понимании, что его собственные корабли и их ремонт имеют приоритет перед любыми другими заказчиками, включая суда союзников, прибывающие с визитом.

Знак саббана: прыгающий дельфин над изогнутой волной.

Саббан Эраре

Этот саббан подробно рассматривается в Главе 4 «Кампания Эраре».

Саббан Осир

Другое название: Гаванский саббан.

Поскольку именно в этом саббане капитаны всех прибывающих судов обязаны регистрировать корабли и уплачивать портовые пошлины городу, саббан Осир для многих стал попросту Гаванским. Даже те, кто пришвартовался в другом месте порта, считают этот саббан истинными воротами города: ведь ни с одного судна не может сойти больше пяти человек, пока портовые пошлины не будут уплачены гаванским смотрителям, — таким образом саббан по-своему контролирует въезд в город.

Знак саббана: силуэт одномачтового корабля под всеми парусами, вид сбоку.

Hk1 Дом: друзир Кеммель 4-этажное здание класса А Саббан Осир; друдах Бигух.

Hk2 Гильдейский дом: Дом Килзы 3-этажное здание класса В Саббан Осир; друдах Бигух. Штаб-квартира Лиги Канатных Мастеров Сайленда.

Hk3 Храм: Маяк Луны 5-этажное здание класса Б с 6-этажным минаретом Саббан Осир; друдах Пикваз. Храм Селуне. Неофициальный маяк внутри гаванских стен: зеркало на вершине его центрального минарета собирает лунный свет во все ночи (кроме одной ночи новолуния) и посылает над гаванью голубовато-белый луч. Маяк делает это без всякого прямого усилия со стороны жриц вот уже более 800 лет, и все прежние попытки погасить этот свет оказывались тщетны (хотя во время последней Ярости Драконов способность маяка привлекать ночное внимание сослужила городу плохую службу).

Hk4 Святилище/Храм: Храм Древней Ночи 1-этажное здание класса Г Саббан Осир; друдах Энкир. «Храм Шар». Это одно из пяти неприметных зданий по всему городу, дающих охраняемый доступ в Калимпортский Музад и к истинному Храму Древней Ночи. Прочие такие входы находятся в округе Караванов (саббан Пахлемм), округе Склепов (саббан Киррук), округе Пера (саббан Джаапир) и округе Хандук (саббан Шоле). Хотя по сути это лишь проходы в Храм, горожане почитают их как святилища. Подробнее о храме Шар см. в разделе «Калимпортский Музад».

Hk5 Дом рядовой застройки/Святилище: Святилище Святого Асрефа 5-этажное здание класса Б Саббан Осир; друдах Пикваз. Святилище Илматера. Ревностный тетирский жрец брат Дольмас (ЗД чм Ж3 Илматера) покинул свой орден в Сарадуше и поселился здесь, в маленькой подвальной квартирке дома рядовой застройки под лавкой канатчика. Его личное святилище и миссия посвящены недавно провозглашённому (но официально не признанному) Святому Асрефу — покровителю движения надхари, освобождённых рабов Калимшана. Брат Дольмас целыми днями бродит по докам, помогая страждущим и втайне выискивая способы помочь рабам бежать на свободу. За первые полгода здесь он выкупил более восьми рабов, но его сбережения уже почти иссякли — деньги ушли на то, чтобы отправить беглецов к свободе на кораблях, идущих в Глубоководье.

Hk6 Склад: Склад торгового концерна «Алый Крест» Селамека 4-этажное здание класса В Саббан Осир; друдах Энкир. На этом складе хранятся продукты, пряности, шёлк и некоторые предметы роскоши, закупленные в Калимшане для перевозки во Врата Балдура, где северные товары обмениваются на грузы для обратного пути сюда и в другие порты Арнадара (Озера Пара) и Сияющего моря (Ташалара).

Hk7 Дом: Нихтвахрад 3-этажное здание класса Б Саббан Адживент; друдах Калик. Этот трёхкрылый особняк с золочёным куполом (за огороженным копьями двором) — один из многих домов, которыми владеет султан Тахир эль-Песархал в своём округе; он сдаёт их внаём или предоставляет во временное пользование особым друзьям, торговым союзникам и прочим гостям Калимпорта. По тайным каналам известно, что султан владеет не менее чем 16 подобными зданиями в округе Крюка.

Hk8 Дом: друзир Валаф 4- и 3-этажные здания классов Б и В Саббан Адживент; друдах Калик.

Hk9 Городское здание: Хук-Садида 3-этажное здание класса А Саббан Адживент; друдах Амра.

Hk10 Вилла: паша Семасим 3- и 4-этажные здания класса А Саббан Адживент; друдах Нинар.

Hk11 Гильдейский дом: Альгарабада 3-этажное здание класса В Саббан Адживент; друдах Амра. Штаб-квартира Гильдии Упаковщиков.

Hk12 Вилла: паша Гаэбир 3- и 4-этажные здания класса А Саббан Адживент; друдах Нинар.

Округ Караванов

(Портовый/Внешний) Формально этот округ считается сразу и Портовым, и Внешним округом, поскольку примыкает к берегу восточнее округа Крюка и расположен на восточной окраине города. Здесь сосредоточена основная масса возчиков, погонщиков, конюшен и караванных служб Калимпорта. Хотя многие путники, прибывающие по торговым дорогам, ворчат на кружные тропы, огибающие город к стоянкам округа Караванов, это лишь подтверждает, что основной объём торговли Калимпорта идёт морем, — этот же округ принимает выгруженные с кораблей товары и везёт их вглубь материка, к северным городкам, поместьям и прочим поселениям вроде рабовладельческих плантаций и рудничных посёлков.

Паши и прочие честолюбцы, у которых здесь нет ни работы, ни дел, редко заглядывают в округ Караванов по двум причинам. Во-первых, весь округ пыльный, грязный и полон вьючных животных, не разбирающих истинного положения человека (легко попасть впросак). Во-вторых, помимо саббанских стен, которые содержатся не настолько хорошо, чтобы служить приличными проходами, здесь нет верхних галерей, по которым благородные могли бы возвышаться над немытыми рабами, скотом и прочими малоприятными созданиями. В итоге именно здесь в Калимпорте — широкие проспекты и просторные дворы для сбора караванов.

Правитель округа: паша Кемар ин Кададф эль-Дасанм, султан округа Караванов (ЗЗ чм В9). Этот дюжий медведь-человек пробился через ряды Могучей Гильдии Вышибал, Чернорабочих и Наёмных Мечей и по сей день заседает среди них как старший член и офицер. Он также правит как паша Гильдии Отменных Погонщиков, Пастухов и Дрессировщиков, прошедший все её ступени как лучший погонщик волов и караванный страж, каких только видели обе гильдии. При всей своей вспыльчивости (и нечастом уже прозвище «Бык») паша Кемар не раз доказывал свою состоятельность и всегда заставляет собеседников подтверждать собственный статус перед ним. Он уважает лишь силу, напор и громкость голоса — именно так он и привык прошибать любое сопротивление. Не будучи самым смышлёным из султанов, он знает, что часть переговоров и большинство деловых вопросов лучше оставить младшему племяннику — визару Конолу ин Агар эль-Дасанму (ЗЛ чм П5; Инт 16). Этот худощавый семнадцатилетний юноша неустанно трудится на дядю, попутно накапливая немалые суммы денег и политически взрывоопасные сведения, чтобы позже либо укрепить власть паши над его врагами, либо занять его место самому. Пока же главная забота визара Конола — присматривать за пашиными контрольными долями в четырёх торговых концернах, ведущих дела вплоть до Мазтики, Кормира и Тантраса.

Саббан Дракхон

Другие названия: саббан Жеребцов.

По этому прозвищу легко угадать, что здесь расположены конюшни для более экзотических верховых животных — редких смещающихся тварей или пегасов — и мастерские, где делают и продают сёдла, уздечки и прочую упряжь. Несмотря на резкие запахи конюшен и кожевен, саббан Дракхон — излюбленное временное пристанище для небогатых караванных слуг и охранников. Здесь есть всё, что им нужно от Калимпорта: гостиницы, новые припасы и покупатели на товар из последнего каравана, а заодно и продавцы, готовые загрузить целую повозку для обратного пути. Прижавшись к стенам верфей округа Крюка, саббан Дракхон дарит прекрасный вид на океан из многих трактирных двориков.

Кроме одной-двух ночей в саббане Дракхон, есть сотни караванных возчиков, бывавших в Калимпорте больше тысячи раз, но ни разу не ступавших на доки и не видевших красот саббана Надана или Пашиного Дворца. Даже самый пресыщенный из караванных возчиков может проникнуться красотой Калимпорта, но слишком многие из них слишком дорожат своей свободой, чтобы забредать туда, откуда не знают дороги назад (и их опасения обоснованны: тот, кто выглядит заблудившимся, действительно теряется — и чаще всего заканчивает чьей-то собственностью).

Знак саббана: силуэт коня.

Саббан Пахлемм

Другое название: саббан Волов.

Шум и пыль скотогонов эхом разносятся по искусственным каньонам домов рядовой застройки саббана Пахлемм. Здесь находятся скотные дворы, несколько скотобоен, дополнительные кожевни, навозные ямы и прочие предприятия, связанные со скотоводством северных ханств. Чтобы тревожить как можно меньше людей, скотобойни размещены на самой окраине города, у стен округа Склепов, а скотные дворы — южнее, в глубине саббана. Учитывая, что восточная часть города защищена слабее прочих, Дом Скотоводов часто нанимает наёмников для охраны загонов от волков и других хищников (особенно тех, кого привлекает запах со скотобоен).

Знак саббана: голова быка с огромными рогами.

Саббан Титос

Другое название: Дворовой саббан.

Прижавшись к утёсам восточного Калимпорта, саббан Титос служит главным местом сбора караванов — как прибывающих, так и уходящих. Хотя он не так удобно расположен рядом с главными рынками, как в северных городах (даже тетирских), товары в Калимпорт попадают минимум через трёх посредников: караванные возчики продают груз своей гильдии, та — Гильдии Бакалейщиков и Фермеров или иным профильным покупателям соответствующих товаров. Эти торговые гильдии уже выставляют товар на рынках, а калишиты мирятся с их наценками и этим порядком, поскольку так было заведено всегда.

Настроения и общественные нравы здесь, как правило, спокойнее — если только в караванах не случается волнений или неурядиц. Этот саббан, хоть и хорошо охраняемый амлаккарами, всё же нередко видит убитых караванных возчиков — просто потому, что те по глупости либо выставляли напоказ своё богатство после удачной ходки, либо не спешили сразу пустить деньги в оборот, закупив новый товар для следующего города. Пусть каждый здесь заботится лишь о своих, но и гильдии, и торговцы прекрасно знают правила игры и не оплакивают глупцов, не понявших, как устроена система и как в ней себя вести. За исключением тех знатных купцов, что сами вышли из этих низов, немногие решились бы сунуться в этот саббан по доброй воле (и потому многие беглецы из высшего общества укрываются либо здесь, либо в Музаде).

Знак саббана: чёрное колесо повозки.

C1 Постоялый двор/Пиршественный дом: «Ламия под вуалью» 4-этажное здание класса Б Саббан Дракхон; друдах Меаза. Заведение, обслуживающее караванных возчиков и торговцев; самая примечательная его черта — окаменевшая статуя знатной ламии в центре пивного зала. Хозяин, бывший искатель приключений Кадар ин Абан эль-Томарек, известный как Кадар «Огненное Копьё» (ЗН чм Р7), победил это существо более 20 лет назад в руинах Шунаха, и статуя теперь скромно служит вешалкой для плащей, подставкой под кружки или случайным насестом для бардов и тех, кто хочет держаться подальше от почти ежевечерней драки.

C2 Гильдейский дом: Дом Повозок 4-этажное здание класса Б Саббан Пахлемм; друдах Гебна. Штаб-квартира Ордена Искусных Тележников и Каретников.

C3 Дело/Конюшни: Конюшни Кадара 1-этажное здание класса Д Саббан Пахлемм; друдах Лабан.

C4 Дом: паша Дасанм 3-этажное здание класса Б Саббан Пахлемм; друдах Зебда.

C5 Вилла: друзир и паша Изаяд 4- и 5-этажные здания класса А Саббан Титос; друдах Ба’ара.

C6 Гильдейский дом: Дом Скотоводов 3-этажное здание класса В Саббан Дракхон; друдах Эдаад. Штаб-квартира Гильдии Отменных Погонщиков, Пастухов и Дрессировщиков.

C7 Гильдейский дом: Костерест 4-этажное здание класса Б Саббан Титос; друдах Вифар. Штаб-квартира Общества Возчиков, Кучеров и Караванщиков.

C8 Гильдейский дом: Назулла 3-этажное здание класса В Саббан Титос; друдах Крайим. Штаб-квартира Доверенного Ордена Колесников.

C9 Вилла: паша и саббалад Налихлеб 3- и 4-этажные здания класса А Саббан Дракхон; друдах Хосаан.

C10 Дело/Конюшни: Конюшни Серебряного Копыта 1-этажное здание класса Д Саббан Дракхон; друдах Хосаан.

C11 Святилище/Улица: Путь Всадника Ветра Саббан Титос; друдах Вифар. Святилище Шаундакула. На восточном краю города, в давно заброшенном уголке, притаились этот базар и улица, чьё первоначальное название давно утратило смысл для кого бы то ни было. В последние месяцы это место быстро приобретает известность среди караванных возчиков как место паломничества верных Шаундакулу (хотя ни один из истинных жрецов Шаундакула пока об этом не узнал).

Вид на округ Караванов и подступы к Музаду

Калимпортский Музад

Известный под множеством имён — от Музхаджаарнадаха до Калимпорта-Внизу, Тёмного Калимпорта и, чаще всего, просто Музада — глубинный город под улицами Калимпорта не менее увлекателен, оживлён и опасен, чем залитый солнцем мегаполис над его каменными сводами. Подземный Калимпорт — это куда больше, чем просто сеть канализаций и водостоков: здесь есть целые улицы, здания, дворы и великие залы, давно погребённые и забытые. За долгую историю город пережил столько бедствий, что нетрудно поверить: завалы после очередной катастрофы попросту застраивались заново, а всё, что осталось под обломками, считалось потерянным навсегда.

Поскольку Подземный город включает в себя канализацию и всё, что под ней, он простирается от 20 футов под приподнятыми улицами Дворцового, Великого и Изумрудного округов до почти полумили в глубину под калимпортскими стоками. В глубинах и тьме Калимпортского Музада хранится столько тайн, что их впору сравнивать с руинными чудесами Шунаха и Мифдранора и с ужасами Подземья под Глубоководьем. В этих тенях выделяется несколько отдельных областей, и то немногое, что о них известно, — куда больше, чем большинство горожан готовы узнать о тьме под собственными ногами.

Храм Древней Ночи

Величайшая твердыня Шар во всех Королевствах, Храм Древней Ночи и его духовенство господствуют над целой третью всей территории восточного Подземья и контролируют её. По сути, они держат под своей властью подземелья и тьму под следующими округами: Караванов, Склепов, Молота, Ремесленников, Пера, Волшебников — а также участки под округом Крюка и округом Хандук. Собственно центральный храм и алтарь Тёмной Богини лежит почти прямо под Оретом (W6) в округе Волшебников, хотя прямой связи между этими двумя средоточиями силы не существует.

Храм Древней Ночи — одно из старейших мест поклонения Шар во всём Фаэруне, и его подземное расположение скрывает истинную важность богини для Калимпорта. Многие знают, что храм находится у них под ногами, но, не представляя себе его истинных масштабов, боятся Шар и её тьмы ещё сильнее. Пять крохотных святилищ, через которые можно попасть в храм внизу, сами по себе незначительны и легко перекрываются в случае чрезмерного рвения амлаккаров. Верховная жрица Иртемара эль-Эрадсари (ЗЛ чж Ж15 Шар) без труда управляет многочисленными силами верхнего мира — либо напрямую, поскольку некоторые паши и визары состоят в её духовенстве, либо опосредованно, через манипуляции Храма многочисленными незаконными предприятиями, ведущими дела прямо из Города Внизу.

Как крупнейшая единая сила и средоточие власти под улицами, Храм Древней Ночи господствует над большей частью сохранившихся подземных зданий и улиц, патрулируя тёмные коридоры целыми отрядами, точно армия. С теми, кого он не контролирует, храм либо воюет, либо заключает перемирия, и хотя паства Шар охотно уверила бы врагов, будто в Музаде для неё нет ничего страшного, есть тени, в которые даже те, кто принял тьму, благоразумно не спешат заглядывать и тревожить то, что там скрыто.

Верхний Музад

Изначальные улицы Дворцового, Великого и Самоцветного округов теперь замощены сверху ради удобства передвижения возвышенных сословий над ними. Замысел состоял в том, чтобы дать рабам и слугам под улицами больше простора для перемещения — и подальше от посторонних глаз; единственный свет здесь — либо факелы в руках, либо лучи, пробивающиеся сквозь лестничные пролёты, ведущие наверх, к новому уровню улиц, или через ворота, выходящие на открытый воздух Портовых или Внешних округов. Хотя на это ушло немало времени, теперь под этими улицами живёт немало неимущих, и это же помогло надхари (движению беглых рабов) закрепиться, пусть и незначительно, в границах крупнейшего невольничьего поселения за пределами городов дроу и Тэя.

Во многих местах Верхний Музад по-прежнему выглядит вполне обычно — если не считать замощённого неба над головой. Однако в некоторых точках близ его западных окраин и вокруг неприступных каменных опор под Пашиным Дворцом теперь появились открытые шахты и лестницы, ведущие глубже в Музад. Эти места вот-вот превратятся в горячие точки борьбы среди властных игроков Тёмного города — за то, кто будет контролировать эти важнейшие пути на поверхность и в город.

Стоки

Стоки, как уже говорилось, представляют собой 15- и 30-футовые тоннели, заполненные нечистотами, со шлюзовыми затворами и кое-где текущей водой. Вдоль главных тоннелей идут проходы, дающие чуть более сносный путь через них, но и эти дорожки далеки от безопасности. И стоки заполнены отнюдь не только отходами и мусором…

В Калимпорте существует по меньшей мере две отдельные системы стоков: одна была почти полностью разрушена столетия назад и заменена нынешней, описанной выше. Заброшенные тоннели — местами обвалившиеся, разрушенные или перекрытые — служат домом и путями сообщения для существ, способных пробираться в тесных пространствах и добираться до давно забытых подвалов зданий, погребённых в Музаде. Эти Забытые Стоки в большинстве областей захвачены несколькими сообществами оборотней-крыс, насчитывающими в общей сложности не менее 500 особей по всему Музаду, объединённых по меньшей мере в семь отдельных группировок. Их вожаки, хитрее прежних оборотней-крыс, связали свои Забытые Стоки с нынешней канализацией и используют эти пути, пытаясь узурпировать власть над воровскими гильдиями поверхности прямо здесь, в Калимпорте-Внизу. К оборотням-крысам присоединились и другие ликантропы, и у Гильдии Оборотней-Крыс (как они сами себя называют) на службе состоят шестеро оборотней-кабанов в качестве силовиков.

Тёмные Базары

Самая распространённая форма товара, которым здесь торгуют, — тайны и знания: истории, которые рассказывают друг другу, а уж правда это или ложь — решать самим Мастерам.

В отличие от ночных базаров на поверхности, что собираются всё чаще на расчищенных рыночных площадях центрального города, Тёмные Базары — это блуждающие торжища, которые каждый раз меняют место встречи. Эти торговые сходки — почти жуткое светское собрание: таинственные фигуры в серых балахонах появляются то тут, то там по всему Калимпорту, наверху и внизу, и манят к себе тех, кого пригласили на Тёмный Базар. Никто не может определить, кто такие эти серые фигуры и что они собой представляют на самом деле, но стоит проявить к ним враждебность или хотя бы вступить в спор, как они тают, точно тени. Если пойти за Серым Зазывалой, вскоре обнаруживаешь, что идёшь по пути, который Зазывала открывает и который ведёт прямиком к Тёмному Базару. Иного способа добраться до базара, не получив приглашения, не существует; если кто-то попытается телепортироваться туда без приглашения, он окажется среди туманов, теней и шепчущих голосов, слов которых не разобрать. Тёмный Базар существует вокруг них и рядом с ними, но лишь для тех, кого туда действительно хотят допустить Серые Зазывалы.

Существа на Тёмных Базарах могут быть отчётливыми или размытыми, воображаемыми или реальными, знакомыми наблюдающим персонажам игроков или нет. В немногих сохранившихся описаниях Тёмных Базаров упоминаются владыки танар’ри, от души хохочущие и обменивающиеся сальными шутками с архимагами иных миров, короли кобольдов, торгующиеся картами тайных туннелей с обескураженными драконами, или даже мерцающие переговоры нитов и нишруу на их световых языках. Всякий, к кому обратился Серый Зазывала, способен разговаривать с любым другим, кто оказался на Тёмном Базаре, — несмотря на обычные языковые барьеры. Впрочем, контекст тайны и буквальное понимание того, чем именно обменялись, а также подлинный смысл сказанного, порой могут расходиться.

Есть одно незыблемое правило Тёмных Базаров: спрашивай и говори с умом, но отдавай лишь ту тайну или то знание, что равноценно искомому. Посетитель Тёмного Базара может обменять лишь одну тайну на одну тайну, и как только эта тайна оказывается у него в руках (понята она или нет), он внезапно оказывается там же, где впервые встретил Серого Зазывалу, — будто ничего и не было. То же самое происходит, если кто-то попытается применить ясновидение вне торговой сделки или прибегнет к насилию прямо на базаре. Для остальных присутствующих тревожащее существо растворяется в серой дымке, а виновник переносится обратно на своё место, потеряв едва ли секунду времени.

Хотя Храм Древней Ночи хотел бы, чтобы все считали, будто он управляет Тёмными Базарами, на деле некие сокрытые силы собирают разрозненные фигуры и потерянных душ в один Базар не чаще раза в десятину, но и не реже раза в месяц. Товаром Тёмных Базаров служат тайны, магия и знания (как утраченные, так и вновь обретённые), причём порой в самых неожиданных обличьях. Среди форм оплаты и предметов обмена на базаре встречаются редкие эльфийские кииры (камни памяти), флаконы грёзового пара (стоит вдохнуть заключённый внутри туман — и тебе явится чей-то сон), в изобилии свитки заклинаний прорицания и другие подобные диковины.

Врата Самесадж

Давно овеянные легендами Врата Самесадж, что помогли освободить крепость Аккаббель в -1130 ЛД, некогда были знаменитым и хорошо известным всем калимпанни местом. С тех пор как город пал перед дроу во время Ночных Войн, а затем был разрушен в Год Падающей Меди (-649 ЛД), их точное местонахождение — и даже зачарованная зелёная мраморная арка, что некогда их окружала, — давно забыты всеми, кроме самых упорных мудрецов. Многие полагают, что Врата до сих пор существуют где-то среди дверных проёмов, ведущих в Палату Приёмов Паши во Дворце Калефа, поскольку пол и дверные косяки там сделаны из того же зелёного мрамора.

На самом же деле Врата Самесадж пали жертвой пожаров, которыми выжигали город от дроу более 2000 лет назад. Из-за проседания улиц и общего хаоса тех времён арка целиком провалилась в трещину и оказалась в Музаде Калимпорта, под тем местом, где сейчас располагается саббан Вален. А с недавней надстройкой «поверхности» в Великом округе Врата Самесадж оказались ещё дальше от любых очевидных мест поиска. Арка врат застряла в глубокой расселине в нижних пределах Музада. Чары, что приводят её в действие, целы и невредимы, вопреки всем мыслимым доводам против сохранности подобной магии.

Таким образом, персонажи, готовые прыгнуть или спуститься сквозь арку (нависающую над 60-футовой пропастью со сталагмитами на дне), будут мгновенно перенесены на небольшой травянистый холм к югу от перевала Итал — туда, где некогда располагалась центральная сборная площадь главной крепости Аккаббеля, ныне исчезнувшей два тысячелетия назад. Если Мастер желает втянуть персонажей в противостояние между Тетиром и Кзелтером и Рыцарями Чёрной Латной Перчатки, пусть они материализуются прямо посреди сходящихся в битве сил на этом холме! Врата действуют лишь в одном направлении, так что немедленного способа вернуться в Калимпорт не существует.

Силы Музада

Какие ещё разнообразные создания обитают в Музаджаарнадахе, помимо Серых Зазывал, приверженцев Шар, нескольких вервиц и вечно снующих крыс да прочей нечисти? Вот некоторые из опасностей:


Следующая глава: «Кампания «Эраре»» →

  1. Молот Врагов (Foehammer) — один из титулов-эпитетов Темпуса. 

  2. Амлаккхан — укреплённое городское здание-гарнизон, где расквартированы стражники, надзирающие за рабами и порядком в саббане. 

  3. В оригинале — Guild of Money Lenders, Coinsmiths, and Pawn Brokers. 

  4. Овергольд (Overgold) — высший жреческий титул в этом храме Уокин. 

  5. Джасина — принятое в Калимшане обозначение эльфийской или полуэльфийской спутницы/наложницы знатного калишита. 

  6. Каядин — офицерский чин-заместитель командира в структуре кайсагханни. 

  7. Шанаты — окраинные усадебные фермы-поместья, снабжающие город продовольствием.