Приложение III. Магия
Немало северных учёных и искателей приключений заходили в тупик перед кажущимся изобилием артефактов и реликвий по всей Империи Сияющего моря. Однако, потратив десятилетия на поиски всех сведений о Сияющем Щите эль’Харама и ожидая найти предмет баснословной мощи, они, возможно, будут разочарованы — хотя вряд ли удивлены, — обнаружив, что этот «легендарный» щит — не более чем щит +2 с наведённым на него мороком, чтобы предмет не тускнел и не царапался.
Граница между артефактами и обычными магическими предметами здесь размыта куда сильнее, чем в любых других землях Фаэруна, — и причина тому одна: значение историй. Для калишита сама битва или поход куда менее важны, чем их пересказ, часто с изрядными прикрасами. Хотя истории есть повсюду в Королевствах, здесь они органично разрастаются и наслаиваются друг на друга, порождая артефакты из самых простых вещей. По сути, если кто-то ищет истинные артефакты и предметы великой силы в Калимшане или у Озера Пара, лучший сигнал — приглушённая, невзрачная история, где предмету уделено мало внимания: часто именно такие рассказы пытаются отвлечь внимание от объекта подлинной значимости.
Прежде чем перейти к предметам, действительно важным для странствующих искателей приключений, необходимо осознать колоссальное изобилие магических предметов всех видов и мастей в землях у Сияющего моря. На протяжении столетий Калимшан и его правители (как высокого, так и низкого положения) были одержимы магией и заказывали тысячи предметов на любой случай или для развлечения. Эта распространённость магических вещей смягчается лишь их узкой специализацией и/или относительной бесполезностью вне забав какого-нибудь заносчивого самодержца. Также стоит знать: далеко не каждый на улицах Калимпорта увешан магическими вещицами. Напротив, магические предметы зачастую служат признаком богатства и процветания, так что искать магию нужно там, где ищут богачей.
Вот несколько магических предметов, которые можно встретить среди праздных богачей Калимшана.
- Магические сапоги и туфли, сами завязывающие шнурки.
- Двери и ворота, узнающие тех, кому дозволен вход, и автоматически перед ними открывающиеся.
- Одежда, стряхивающая пятна и грязь (наблюдать, как пролитое вино стекает с шёлковой рубахи обратно в кубок захмелевшего паши, здесь почти обыденное зрелище).
- Ковровые покрытия для полов и лестниц, магически несущие человека в ту сторону, куда он повернулся, безо всяких усилий на шаги.
- Неугасимые жаровни и лампы, сами приглушающие пламя, когда снаружи достаточно света, и вновь разгорающиеся по мере надобности.
- Левитирующие опахала из перьев, поддерживающие постоянную прохладную циркуляцию воздуха.
- Винные кубки, сами подходящие к бутыли и наполняющие себя.
- Диванные подушки, постоянно взбивающие сами себя, чтобы возлежащему на них было прохладно и удобно.
Калишитская кольчуга — общее название для этого особого вида магических доспехов; на деле это просто зачарованная кольчуга +1 или +2 с одной отличительной особенностью: она сохраняет носящего прохладным, несмотря на обычную духоту доспеха. Эта магия не даёт никакой защиты от огненных атак — она лишь поддерживает нормальную температуру тела, позволяя носить доспех постоянно, а не только короткими периодами.
Шунские кольца — магические кольца, созданные по единым стандартам во времена Империи Шун, когда та властвовала над Калимшаном и Землями Интриг. В ту эпоху они были просто стандартом для магических колец, и своё нынешнее общее название получили лишь спустя 200 с лишним лет после падения Империи Шун. Хотя у некоторых из них нет современных (или северных) аналогов, все они обладают общими признаками, по которым их узнают как шунские кольца:
- Они выкованы из двух разных металлов, сформованных в полосы, которые скручены сперва по отдельности, а затем сплетены вместе, образуя толстые кольца из витых разноцветных полос.
- На шунском кольце никогда не бывает вставленных самоцветов; самое большее — металл может быть отполирован до блеска и обработан вечноярким составом или синим сиянием для дополнительного лоска.
- У многих (но не у всех) шунских колец есть скрытое зачарование, позволяющее тому, кто владеет определёнными заклинаниями, обнаруживать и воздействовать на носителя кольца, если известно его имя. Изначально эту особенность наложили на все шунские кольца по приказу Кайсара Шун VI, чтобы он мог отслеживать своих агентов (и врагов, которым подарил такие кольца) и оставаться с ними на связи. Спустя 50 лет мастера-зачарователи продолжали наделять кольца этой магией — кто-то по привычке, не задумываясь, а кто-то намеренно, желая помочь друзьям или дать им власть над врагами.
- В целом тип металлов в шунском кольце может выдать характер заключённой в нём магии. Железо особо тёмного оттенка (добываемое в Марширующих горах и горах Алимир) — стандарт для защитных колец и тех, что связаны прежде всего с боем. Золото в шунском кольце — явный признак того, что кольцо способно на несколько магических эффектов, тогда как полоса из чистого серебра указывает, что кольцо усиливает заклинания или хранимые в нём способности. Электрумные полосы дают преимущества и золота, и серебра, хотя сплав снижает уровень мощи, доступный чистым металлам.
Сплавы труднее опознать на глаз, за исключением двух характерных сплавов калишитской металлургии: солбара (яркая сталь, сплав стали и серебра) и хамада (боевой металл, закалённая многослойная сталь). Солбар узнаётся по голубоватому лучистому блеску, который никогда не тускнеет; его присутствие в шунских кольцах чаще всего связано с электрической магией. Использование хамадской стали в шунском кольце было делом непростым, поскольку закалённый и многослойно прокованный металл прочнее прочих материалов (и почти исключительно шёл на клинки оружия) — хамадская сталь делала шунское кольцо тяжелее обычного (хотя клинки из той же стали, наоборот, были лёгкими), но служила достойным вместилищем для самой мощной магии.
Прочие металлы применяются реже, но перечисленные — самые распространённые металлы и их сочетания.
Во всём остальном шунские кольца — обычные магические кольца, подчиняющиеся общим правилам AD&D (все исключения оговорены в описании конкретного кольца). Таким образом, помимо перечисленных выше особенностей, между северным кольцом защиты +1 и шунским кольцом защиты +1 нет никакой разницы.
Калимемнонский Кристалл
Этот легендарный кристалл — один из самых могущественных живых артефактов, когда-либо виденных на Фаэруне. Самоцвет вырос из эльфийской Высокой Магии и слившихся воедино жизненных сил Калима-джинна, Мемнона — владыки ифритов, — и более сотни их последователей-джиннов. На вид это алмаз с более чем 30 гранями с каждой стороны. Калимемнонский Кристалл всегда искрится и переливается, будто под прямыми солнечными лучами. Любопытно, что воздух внутри Вертящейся Твердыни, где он покоится, довольно холоден и сыр, и большая часть этого холода исходит от самого Кристалла. Теоретики предполагают, что легендарный Кристалл может быть слиянием стихий воздуха и огня (поскольку физические облики Калима и Мемнона — главные «строительные блоки» Кристалла), тогда как другие полагают, что самоцвет заключён в (или состоит из) сверххолодном льду, замёрзшем воздухе или — самое смелое из предположений — радужном льде.
Если взглянуть на Кристалл, используя истинное зрение или сходные сверхчувственные заклинания и способности, он предстаёт в отвратительном обличье. Он словно извивается и корчится от десятков искажённых мукой лиц джиннов, вдавленных в твёрдые грани самоцвета, а напряжённые торсы и Калима, и Мемнона будто пытаются вырваться из камня сверху или снизу.
Силы. Поскольку никто, кроме бейлнорна, безмятежно восседающего в воздухе над Кристаллом, никогда к нему не прикасался, ниже перечислены силы, которые Кристаллу приписывают учёные исследователи, которым удалось увидеть великий Калимемнонский Кристалл.
- Высасывание или дарование жизни: лучи от Кристалла расходятся по всей внутренности Вертящейся Твердыни, и они способны либо отнимать, либо даровать жизнь (10% нарастающий шанс за раунд пребывания в зоне действия, 50%-й шанс того или иного эффекта на 1d8 очков исцеления или урона). Бейлнорн и стихийные существа-стражи внутри темницы после долгого пребывания рядом с Кристаллом невосприимчивы к этому эффекту.
- Невидимость: Кристалл способен сделать невидимым себя самого либо любой предмет или существо в сфере своего влияния. Чаще всего этот эффект используют для дезориентации или чтобы скрыть смертоносное покрытие из бритв и клинков вдоль внутренних стен Вертящейся Твердыни (эффект аналогичен заклинанию, но невидимость постоянна, пока присутствует самоцвет).
- Иллюзии: подобным же образом Кристалл способен проецировать иллюзии, маскирующие собственное присутствие и прочие свои силы. Это постоянные иллюзии, воздействующие на все пять чувств и призванные отпугнуть всех от Кристалла; таким образом, из немногих, кому удалось проникнуть в Твердыню, лишь двое на самом деле видели Кристалл, тогда как другие видели целые иные миры, пустые руины или вовсе нечто совершенно постороннее.
- Прикосновение джиннов: аура Калимемнонского Кристалла способна временно наделять человека силами, подобными джиннским, — сказывается мощь свыше сотни старших джиннов. За каждый раунд, проведённый в присутствии Кристалла (скрыт он иллюзией или нет), существо получает час магических способностей джиннов. Если живое существо касается Кристалла, есть 1%-й шанс обрести силу джиннов на несколько лет. Определяйте случайным образом, какие именно способности приобретены — джинна, дао, ифрита, марида или джанна. Мастер решает, какая именно способность или сила получена: чем она мощнее, тем меньше времени сохраняется, но чаще всего дарованными способностями оказываются изменение размера и полёт, за которыми следуют невидимость и сотворение воды.
Примечание для Мастера. Если бы Калим или Мемнон когда-либо смогли физически соприкоснуться с Кристаллом, это существо поглотило бы всю жизненную силу и мощь, изначально принадлежавшую ему самому, плюс силу своего врага. Присвоение подобной мощи заодно погубило бы и другого владыку джиннов. Потому эта пара сражается уже много веков — и всё ради приза, недостижимого ни для одного из них.
Последнее известное местонахождение. Кристалл по-прежнему покоится, как и всегда, паря внутри Вертящейся Твердыни Сиривайджена. За минувшие века его видели многие искатели, но никто так и не смог к нему прикоснуться, поскольку никто не одолел его стражей — обречённых на вечную службу джиннов, воздушных элементалей и одного бейлнорна-Верховного мага (нежить-эльфа, хранителя гробниц и магии), которые швыряют или обрушивают магический удар на любого незваного гостя, впечатывая его в утыканные бритвами стены.



ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS ЗАБЫТЫЕ КОРОЛЕВСТВА Расширение кампании
Empires of the Shining Sea
Стивен Э. Шенд и Дейл Донован
Калимшан и Озеро Пара открыты!
Пыльные тропы Севера привели вас к тёплым и гостеприимным берегам Сияющего моря и Озера Пара. Здесь — история, охватывающая тысячелетия, а не просто века; страсть, выгода и опасность; мечты о власти и завоеваниях; чудеса и тайны, что старше любого захолустного королевства к северу от Дороги Далагара и Снежных гор.
Empires of the Shining Sea заходит дальше и глубже в южные пределы сеттинга Забытые Королевства, предлагая такой размах и такую глубину проработки, каких прежде не публиковалось. Этот бокс-сет включает книгу на 192 страницы, посвящённую следующим темам:
- История. Империи Сияющего моря хранят предания и легенды, передававшиеся из уст в уста на протяжении веков. Бесчисленные тайны и драмы более чем 300 правителей четырёх империй — включая печально известную Империю Шун — раскрываются в истории и хронологии, охватывающей свыше 8000 лет.
- Калимшан. Давно павшая империя Калимшан поднимается вновь: новый правитель и новые силы борются за власть над прежними землями джиннов. Расширенный более чем на 100 страниц по сравнению с первым появлением в FR3, Empires of the Sands, Калимшан предстаёт землёй, любой ценой стремящейся вернуть себе былое величие!
- Земля Львов. Этот суровый край, зажатый между Глубоким Промывом и Озером Пара, кажется пустым, но в его степях и лесах таится немало сюрпризов — кочевники и налётчики верхом на гигантских рысях, древние сфинксы, руины городов, забытые культуры и многое другое!
- Озеро Пара. Этот дымящийся залив Сияющего моря раскрывает свои тайны, доказывая, что хранит не только удобные торговые пути к Внутреннему морю. Алые жемчужины размером с кулак человека и дымящееся величие вулканического Арнрока манят тех, кто осмелится испытать его обманчиво спокойные воды.
Внутри также — две полноцветные карты-постеры, показывающие Калимшан и регион Озера Пара в масштабе 30 миль на дюйм.
Всё необходимое для приключений в раздираемых заговорами Империях Сияющего моря — здесь!
