← Оглавление

Слухи и толки

На протяжении всех книг о Калимпорте и Империях Сияющего моря авторы предостерегали мастеров и игроков не нарушать существующее положение вещей, не сотрясать хрупко уравновешенные структуры социальной, преступной и магической власти — иначе на незадачливых героев могут обрушиться суровые последствия. Что ж, но как тогда вообще приключаться в Калимшане и его столице, если существует такая тревога по поводу того, чтобы не «перевернуть телегу с яблоками»? Несмотря на все предостережения, это игра о героях и героизме. Пусть герои-персонажи остаются героями и встречают трудности, описанные в этих книгах, лицом к лицу. Этот раздел даёт мастерам несколько отправных точек, с которых можно начать именно это.

Завязки сюжетов

Этот раздел предлагает ряд сюжетных элементов, связывающих как НИП, так и места в саббане Эраре (и за его пределами); эти «книги историй» служат основным двигателем приключения и дают часть предыстории, а также намёки на некоторые из возможных последствий для кампании.

Один из персонажей игроков, прогуливаясь по городу, случайно натыкается на женщину и заставляет её выронить несколько свёртков. Пока она наклоняется, чтобы собрать свои пакеты, из её вещей выпадает необычное ожерелье. Смутившись оттого, что её застали врасплох, она поспешно прячет его, собирает свёртки в охапку и, коротко бросив что-то, торопливо уходит. Если её спросят имя, она ответит «Нара» и постарается как можно скорее оказаться подальше от персонажа.

Джинны на свободе

Магические арсеналы

При загадочных обстоятельствах предметы и артефакты со всего города Калимпорта — да и всего региона Сияющего моря и Озера Пара — вдруг начинают всплывать именно в Калимпорте. Гильдия Аркана и немало паш и султанов разослали агентов, прочёсывающих каждый уголок города в поисках Бездонного мешка Сарефа Аднана, Туфель Халасахра, Кольца Ночи Джанайры, Плаща Оружия Наджара и Тома Тайн.


← К оглавлению