Слухи и толки
На протяжении всех книг о Калимпорте и Империях Сияющего моря авторы предостерегали мастеров и игроков не нарушать существующее положение вещей, не сотрясать хрупко уравновешенные структуры социальной, преступной и магической власти — иначе на незадачливых героев могут обрушиться суровые последствия. Что ж, но как тогда вообще приключаться в Калимшане и его столице, если существует такая тревога по поводу того, чтобы не «перевернуть телегу с яблоками»? Несмотря на все предостережения, это игра о героях и героизме. Пусть герои-персонажи остаются героями и встречают трудности, описанные в этих книгах, лицом к лицу. Этот раздел даёт мастерам несколько отправных точек, с которых можно начать именно это.
Завязки сюжетов
Этот раздел предлагает ряд сюжетных элементов, связывающих как НИП, так и места в саббане Эраре (и за его пределами); эти «книги историй» служат основным двигателем приключения и дают часть предыстории, а также намёки на некоторые из возможных последствий для кампании.
Один из персонажей игроков, прогуливаясь по городу, случайно натыкается на женщину и заставляет её выронить несколько свёртков. Пока она наклоняется, чтобы собрать свои пакеты, из её вещей выпадает необычное ожерелье. Смутившись оттого, что её застали врасплох, она поспешно прячет его, собирает свёртки в охапку и, коротко бросив что-то, торопливо уходит. Если её спросят имя, она ответит «Нара» и постарается как можно скорее оказаться подальше от персонажа.
Джинны на свободе
- Затянувшаяся охота на Сайеднару «Пламенную Госпожу» в последнее время приобрела всё более срочный характер. Гильдия Аркана, хранившая для чрезвычайных случаев несколько связанных бутылок с джиннами и колец призыва джиннов, сообщает об их таинственной пропаже из хранилища Аурет, несмотря на магические обереги и стражей.
- Сам силь-паша желает смерти мятежной волшебнице Сайеднаре за недавнюю кражу 25 рабов, предназначенных для его дома и джасинара. Он назначил награду в 1000 бицент (зм) за её поимку, 1500 — если её доставят живой, и 3000 — если её и её союзника-джинна захватят живыми обоих. Сумма возрастает на 100 зм за каждого из рабов силь-паши, также возвращённого владельцу.
- Несвязанные джинны были недавно замечены нарушающими первый в сезоне сбор урожая на плантациях к северу от Келтара. Люди говорят о двух джиннах воздуха, летевших в сторону Марширующих гор, и мариде, нарушавшем работу фонтанов и каналов в Келтаре, прежде чем тот направился дальше вверх по реке Калим.
Магические арсеналы
При загадочных обстоятельствах предметы и артефакты со всего города Калимпорта — да и всего региона Сияющего моря и Озера Пара — вдруг начинают всплывать именно в Калимпорте. Гильдия Аркана и немало паш и султанов разослали агентов, прочёсывающих каждый уголок города в поисках Бездонного мешка Сарефа Аднана, Туфель Халасахра, Кольца Ночи Джанайры, Плаща Оружия Наджара и Тома Тайн.
- Хотя слухи о её томе беспочвенны, Кольцо Ночи Джанайры действительно находится в городе. Пятнадцатилетний Камаль ин Нур эль-Маджан (TD5) нашёл чёрное кольцо и планирует отнести его отцу, чтобы вместе расплатиться с долгом перед пашой Ваадаленом.
- Бездонный мешок Сарефа Аднана лежит в Калимпортском Музаде, в руках Храма Старой Ночи. Жрецы Шар убили его владельца и преподнесли мешок в дар верховной жрице. Внутри мешка оказались три жемчужины по футу в диаметре каждая!