Первые впечатления
Введение
Вместо того чтобы утомлять вас рассказами о том, каково это — пытаться втиснуть достаточно подробностей о городе, втрое превышающем размерами Глубоководье, в 96 страниц, я решил представить вам город глазами самых известных и самых печально известных жителей Королевств. Как вы увидите (и ещё не раз убедитесь на следующих страницах), Калимпорт — место отнюдь не для слабонервных…
«Многие так носятся с якобы существующим соперничеством между Калимпортом и Глубоководьем, будто сами города — это исполинские машины, рвущиеся в драку. Мне до Калимпорта дела не больше, чем до того, чтобы не наступить на гадюку. Это гнусное место, насквозь пропитанное интригами толщиной в милю, из которых в итоге выгоду извлекают немногие за счёт многих. Люди вроде одного летописца, чьё имя я не буду называть, спрашивают, какой порт — мой прекрасный дом или порт силь-паши — величайший в Королевствах. Им я лишь привожу слова самого Старого Мудреца: «Судите их только по именам — и узнаете правду, ибо один — это город Рабов, а другой — город Великолепия». Приятно порой соглашаться с ним». — Хелбен «Чёрный Посох» Арунсун, архимаг Глубоководья
«Что бы ни говорили самые привередливые, между Калимпортом и Глубоководьем куда больше сходства, чем просто то, что оба они — города. Короче говоря: те, кто правит, редко являются теми, кто, кажется, правит; выживание что там, что там зависит от умения понять, в какие тени стоит заглянуть, а какие лучше обойти стороной; и покуда торговля сводит вместе все фракции, город будет существовать, что бы ни случилось. Раз уж Хелбен, я уверен, педантично выставил Калимпорт гнусным местом, позволю себе его удивить и соглашусь с этим. Тем не менее это более удобное место для дел, если человек больше боится потерять монету, чем немного риска или пары стеснительных приличий. Когда-то это был мой дом, и по сей день он мне и благо, и проклятие». — Саммереза Сульфонтис, тайный лорд Глубоководья и калимпаннийский эмигрант
«Калимпорт? Мой кошель день ото дня становится тяжелее благодаря его существованию и его торговле. Многое из того, что переходит из рук в руки в этом городе греха, большинству покажется не слишком нравственным или этичным, но чужие дела — это чужие дела. Балдуран хорошо научил нас своим примером: «Суди обо всём в жизни, но не суди дела, ибо мораль и этика не уравновешивают чаши весов, когда решается сделка». Я лично ненавижу рабство и всё, что с ним связано, а потому забочусь о том, чтобы самому в нём не участвовать». — лорд Алдет Сашенстар, купеческий лорд Врат Балдура
«Калимпорт? Это как большая карточная игра, в которой у каждого в рукаве по тузу, каждый знает карты каждого, а последний решающий ход всё равно остаётся под вопросом. Во многом важно не кто выиграет, а как ты играешь. То ещё местечко, начальник, но соваться туда стоит, только если у тебя за спиной голем». — Фоксилон Кардлак, полурослик-жуир и первый помощник на «Владыке Королевств»
Калимпорт в целом
Ужас и великолепие — вот две стороны монеты по имени Калимпорт. В зависимости от того, кто вы и как впервые сталкиваетесь с крупнейшим городом Королевств, для вас это либо город Славы, либо город Рабов. Калимпорт уже кратко рассматривался в боксовом наборе «Empires of the Shining Sea» (TSR 09561), но здесь мы рассмотрим пристальнее пресловутый дом паш, снимая слой за слоем интриг и богатства, чтобы увидеть Калимпорт таким, каков он есть на самом деле.
Взятый в целом, Калимпорт — это бурлящее скопление людей, нелюдей и истории, живой и мёртвой одновременно. Расположившись на южном побережье Фаэруна, чуть восточнее окраин пустыни Калим, Калимпорт — один из старейших до сих пор действующих портов субконтинента. Границы города за тысячелетия то расширялись, то сужались, но со времён Империи Шун, почти тысячу лет назад, город никогда не становился меньше нынешнего Глубоководья, что бы ни происходило. Город простирается не менее чем на три мили от побережья до своих северных окраин и примерно на шесть миль с запада на восток вдоль берега Сияющего моря. Официальные границы очерчивают город меньшего размера (чтобы не приходилось обносить стеной и защищать окраинные постройки с их жителями), но правители Калимпорта охотно причисляют к себе весь город целиком, когда заявляют о своём превосходстве над прочими городами Королевств.
Уже много веков — дольше, чем существуют иные северные города, — у Калимпорта нет внешней оборонительной стены. Со времён мамелюкских правителей Седьмой Эпохи город ни разу не был полностью обнесён стеной. Огромные размеры и колоссальное население защищают его достаточно хорошо от обычного нападения, поскольку мало какая сила способна собрать войско, достаточное, чтобы окружить и удержать Калимпорт в осаде. И всё же это удивляет многих гостей с Севера, для которых оборонительные стены вокруг города — вещь само собой разумеющаяся. С тех пор как силь-паша Песархал взошёл на Трон Калефов, он привлекает гильдии, солдат и рабов к восстановлению некогда гордых стен Калимпорта, но работа эта медленная и тяжёлая — довести саббанские стены до уровня по-настоящему эффективных укреплений.
Устройство города
Как и почти всякое поселение Калимшана, Калимпорт был построен по системе друдахов, хотя ей пришлось приспособиться, чтобы поддерживать порядок в огромной столице. От самых малых единиц к самым крупным, Калимпорт делится на друдахи, саббаны и округа — последние были введены силь-пашой Песархалом как новый уровень деления в Год Знамени (1365 ЛД). По сути, каждый район города обнесён собственной стеной, отчего город напоминает мозаику, где отдельные участки прилегают друг к другу стенами соседей. Таким образом, несмотря на отсутствие внешних оборонительных стен, такая система внутренних, обособленных стенами районов на деле оказалась крайне надёжной защитой от вторжения армии в Калимпорт.
Друдахи — самые мелкие единицы, признаваемые городскими властями, как это обычно и бывает. Стандартные стены друдаха имеют толщину шесть футов и сложены из сырцового кирпича, но в Калимпорте эта норма составляет девять-двенадцать футов — сказывается куда более высокая интенсивность движения. Саббаны — следующий уровень городского деления, и в среднем каждый охватывает от трёх до пяти друдахов. В то время как в большинстве калишитских городов саббанские стены — это лишь каменный парапет, надстроенный поверх уже существующей друдахской стены, в Калимпорте саббаны полностью облицовывают друдахскую стену каменным фасадом, расширяют проходы до двенадцати-двадцати футов и возводят вдоль парапета зубцы и прочие укрепления. Пока что нет заметных физических различий между стенами саббанов и границами округов, и, возможно, таких различий никогда и не появится.
Облик города
«Самое неожиданное в Калимпорте, — восклицают многие гости, впервые посетившие город, — это широкий разлив ярких красок, едва приглушённый вековой пылью и грязью». В целом большая часть города построена из камня и сырцового кирпича, но калишитская архитектура допускает немало эстетических изысков. Кирпичи укладываются узорами, придавая зданиям декоративный вид там, где краска или глазурь оказались бы слишком проблематичны или дороги. Где только возможно, блеск металлов и яркие всплески краски и глазури наполняют взор радугой, достойной Королевств, — на крышах, стенах, фонтанах или в мозаиках под ногами. Хотя в Калимпорте есть места мрака, беспросветной нищеты и грязи, немногие вспоминают о них, помимо всей красоты и многочисленных чудес города. После Второй Эпохи в калишитской архитектуре господствуют три черты: купол, арка и минарет.
Стены друдахов и саббанов сами по себе образуют проходы — и это главные «дороги», по которым передвигается большинство состоятельных горожан. Там, где один друдах или район граничит с другим, устроены арки, позволяющие переходить между друдахами понизу, и небольшие лестницы, дающие «достойным» возможность оставаться наверху. У каждых ворот или арок в стены встроены ступени, дающие доступ снизу вверх, на стену. Чаще всего можно увидеть, как богачи стоят на верху друдахской стены и покрикивают вниз слугам, спустившимся на уровень земли, чтобы зайти в лавку и купить товар для хозяина. Если же кому-то важному приходится спуститься на «обычную землю», слуги несут за ним ковры, чтобы недостойная земля не пачкала стопы хозяина.
Многие здания увенчаны куполами — одни гладкими, округлыми куполами из металла или обшитого металлом дерева, другие же представляют собой более классические гранёные купола из глазурованного кирпича. Хотя плоские крыши — норма по всем землям Паши, установка купола над своим домом — признак процветания.
Арка (а вместе с ней и соответствующие высокие потолки и стройные колонны) появилась не в Калимшане, но именно здесь она стала центральным элементом почти каждого здания. Чтобы сделать жизнь сносной в часто изнуряющей жаре южных Королевств, большинство зданий заполнены арками и колоннами, поддерживающими потолок, вместо несущих стен, мешающих циркуляции воздуха. Хотя многие арки гладкие и утилитарные, у калишитов развились и фигурные арки с зубчатыми краями (будто гигантское существо откусило кусок камня по контуру арки) и прямыми или закруглёнными остриями (простая треугольная арка либо более декоративная плавная стрельчатая форма, напоминающая сердце или закруглённый наконечник стрелы).
В разных частях города встречаются здания, чьи основные этажи вровень с проходами по стенам, которыми пользуются состоятельные жители. В таких местах фактический первый этаж используется либо как склад, либо как жилое помещение, либо иногда как «второсортная» торговая площадка для тех, кто менее знатен, чем обитатели верхних этажей. Подвалы преимущественно используются для хранения, хотя некоторые новые таверны устроили пандусы, ведущие с главных проходов мимо первых этажей прямо в подвалы, чтобы посетители могли насладиться прохладой, не унижаясь прикосновением к земле.
Когда некоторые северяне впервые видят Калимшан, они поначалу принимают эту страну за страну, кишащую волшебниками, — так много стройных башен вонзается в небо на каждом горизонте. Вскоре они понимают, что минареты — тонкие, круглые или гранёные башни в два и более этажа, с многочисленными балконами и парапетом на крыше (а порой и куполом, а то и обоими сразу) — неотъемлемая часть калишитской архитектуры. Хотя первые этажи часто душны и тесны, второй и последующие этажи объясняют, почему башни так распространены. Они позволяют людям устраивать жильё повыше, где обдувает ветерок, где прохладнее, где меньше городского зловония и куда меньше любопытных глаз и ушей, подслушивающих чужие дела. Минареты нередко кажутся тоньше северных башен, поскольку их основания укреплены каменными плитами, поддерживающими нижний ярус и обеспечивающими устойчивость, при том что диаметр основания никогда не превышает двух третей высоты башни.
Городские проходы
В отличие от большинства городов, лишь немногие улицы Калимпорта имеют названия. Хотя это выбивает из колеи гостей, впервые попавших в город Славы, большинство быстро понимают: улицы важны лишь для тех, кто вынужден ими пользоваться, — рабов, бедняков, тягловых волов и рабочего скота, тянущих телеги, и тому подобных. Большинство состоятельных людей никогда не ступают ногой на настоящую землю друдаха, саббана или округа. Передвигаться понизу, конечно, вполне возможно — ворота, пронизывающие стены между всеми районами Калимпорта, это позволяют, — но передвижение на уровне улицы социально (да и в буквальном смысле) считается унизительным. Разумеется, движение по нижним улицам всё равно огромное, ведь 85% населения Калимпорта владеют менее чем 15% всех денег. Таким образом, верхними проходами пользуется лишь около 70 000 человек, а внизу, на переполненных улицах, теснится более миллиона обездоленных.
Торговые дороги, ведущие в город и из него
Торговля, разумеется, — источник жизни города, и есть два главных пути, которыми она попадает в город: по суше или по морю. Хотя воздушный транспорт — например, халруанские летающие корабли или спеллджаммеры — в прошлом посещал город Славы, случается это крайне редко и обычно привлекает больше внимания и неприятностей, чем стоит привезённый товар. Тем не менее ни один уважающий себя калишит не откажется от торговли, иначе он не жил бы в Калимпорте. И всё же воздушная торговля крайне редка — из-за ограниченной природы спеллджаммерства, замкнутости халруанцев и собственной дурной славы Калимпорта.
По торговым дорогам, несмотря на все опасности, идёт немалый поток товаров из прибрежных городов и внутренних шанатов (поместий, ферм). Проекты по восстановлению безопасности Торгового Пути, пролегающего через пустыню Калим, по-прежнему зависят от Гильдий Аркан как Калимпорта, так и Мемнона, и эти гильдии борются за политическую власть, которую сулит им это порученное силь-пашой дело. Как только путь будет восстановлен, дополнительная сухопутная торговля и перемещения помогут пополнить казну Калимпорта. А пока главный способ торговли с Калимпортом — морем.
Порт города
Калимпорт оправдывает своё имя вот уже более семи тысячелетий, и его порт всегда был крупнейшим на Фаэруне. Побережье тянется к югу от города и защищает естественную гавань от худших морских штормов. Вместе с дополнительными внешними волноломами, оберегающими доки от дальнейшего ущерба, Калимпорт способен безопасно принимать более 600 судов одновременно в своих общественных доках, а Наллоджал (флот) держит в собственных доках не менее 30 кораблей одновременно.
Морские стены, защищающие всю гавань, были магически возведены маридами и дао времён Империи Калим. Хотя их толщина превышает 30 футов, а высота над уровнем моря в спокойный день составляет 20 футов, их основания уходят более чем на 200 футов вглубь, а ширина стен у основания превышает 150 футов. Каменная кладка присутствует лишь в верхних 30 футах стен, а всё остальное — необработанный камень, поднятый со дна моря волей джиннов. Верхние части стен неоднократно ремонтировались и перестраивались за минувшие тысячелетия — сказывались приливные волны, штормы и общая хаотичность столетий. Неведомо для большинства современных калимпаннийцев, внутри морских стен существуют потайные камеры, полные множества чудес и сокровищ. Из всех нынешних власть имущих только Верховный калеф-волшебник Калимпорта знает об этих камерах и о том, как до них добраться, и он не делится этой тайной ни с кем.
Гавань чрезвычайно глубока: в большинстве мест море углубляется до 50 футов уже в 10 ярдах от берега и продолжает так углубляться, пока гавань не достигает средней глубины в 200 футов у оконечности главных доков. Восточнее города она мельче (от 6 до 10 футов на протяжении 20 ярдов, прежде чем резко уйти в глубину) — там купаются местные жители, а мелкие суда занимаются рыболовством.
В гавани Калимпорта три зоны доков. Одна предназначена исключительно для Наллоджала, флота силь-паши. Основную часть порта занимают общественные доки, через которые проходит вся морская торговля города. Третьи доки расположены рядом с верфями, которые постоянно заняты — там либо строят новые корабли, либо чинят уже существующие.
Некогда по гавани было проще передвигаться, чем сегодня, но тысячелетия несчастных случаев, штормов и прочей деятельности захламили внутреннюю часть гавани обломками, мусором и затонувшими кораблями. Даже несмотря на большую гильдию, отвечающую за очистку гавани и удаление крупных обломков с доков, гавань настолько огромна, а «несчастных случаев» с грузами и кораблями происходит так много, что работы обычно куда больше, чем работников. Поэтому корабли, желающие получить более удобное и выгодное место в центральных доках, вынуждены платить пошлины Гильдии Портовых Смотрителей, чтобы их провели в порт небольшие лодки, которые проводят крупные суда мимо худших из скрытых опасностей.
Подземный Калимпорт
Округа
Хотя об этом не упоминалось в «Empires of the Shining Sea», Калимпорт недавно претерпел ряд организационных изменений по указу силь-паши Песархала. В дополнение к давней системе саббанов и друдахов, эти внутренние деления теперь дополняются новой системой «округов». Чтобы приезжим было проще находить нужные торговые районы, а заодно подражая окружной структуре многих северных городов, систему округов силь-паши на данный момент приняли лишь карьеристы и приближённые его двора. Пройдёт ещё около двух лет, прежде чем весь город признает и станет пользоваться системой округов (хотя это не помешает немедленным злоупотреблениям властью, связанным с новой системой).
Под городом глубокие колодцы и подземные родники снабжают Калимпорт пресной водой, необходимой для существования. За этими колодцами тщательно следят амлаккары (стража) и Гильдия Аркан, ведь в прошлом город не раз оказывался на грани катастрофы из-за отравления городских колодцев. Отравление или любое серьёзное вмешательство в эти источники воды карается смертью. Другими источниками воды для жителей Калимпорта служат крышевые и подвальные цистерны, собирающие редкие дожди.
Глубокие колодцы никогда не соединяются с другой главной системой, связывающей город с поверхностью, — канализацией. Построенная в Седьмую Эпоху Калимшана, эта огромная сеть труб выводит самые нечистые отходы города в глубокие морские воды к востоку от гавани. В канализации множество уровней, хотя ниже описаны только два. Главные тоннели имеют 30 футов в диаметре, вдоль каждой стороны прохода тянутся 5-футовые дорожки; рабочие могут пересечь поток нечистот каждые 50 ярдов, где три квадратных камня по 5 футов возвышаются над жижей, позволяя перейти на другую сторону. Второстепенные тоннели имеют лишь 15 футов в ширину, с чередующимися 5-футовыми выступами вдоль одной или другой стороны (переходные камни ведут с одной стороны на другую каждые 50 ярдов). Есть и более мелкие трубы, от 1 до 8 футов шириной, по которым могут неопрятно передвигаться стройные существа Среднего размера или мельче, но они не нанесены на карты и не рекомендованы для передвижения.
Учитывая возраст Калимпорта, неудивительно, что под его улицами скрыто немало тайн, недоступных вниманию широкой публики. Хотя город не может похвастаться такими чудовищными лабиринтами и подземельями, как Подгорье под Глубоководьем венчает Темницу Крипты, Калимпорт скрывает под собой целый второй город — со своими законами, распрями и властью. Это место называется Музхуджаарнадах (примерно «город тени») теми, кто его часто посещает, но самые распространённые его названия — Калимпорт Музад, Калимпорт-под-Городом, Тёмный Калимпорт или просто Музад. По сути, из-за многовековых разрушений города обломки просто перестраивались заново поверх старого, а не расчищались полностью, чтобы начать с чистого листа. Со временем это оставило частично разрушенные, но целые помещения и даже целые здания ниже уровня «новых» городских улиц. Значительная часть незаконной деятельности Калимпорта связана с Калимпорт Музадом, но там же обитают самые разные люди — от простых изгоев до жрецов тёмных богов и богинь и всевозможных чудовищ. Как и с Подгорьем в Глубоководье, о Калимпорт Музаде знает каждый, но мало кто побывал там лично, а потому слухи и байки о нём чаще рождены страхами и кошмарами, чем правдой. «Входи в Музад с осторожностью, ибо, как паши не ступают ниже своего положения на недостойную землю, так и вниз нельзя ходить легко, не разделяя тени по положению, разуму и сердцу».
Вокруг города насчитывается 17 округов — таково повеление силь-паши, чтобы все саббаны, кроме Саббана Паши, были организованы в округа; входило ли в округ два, три или четыре саббана, определялось статусом самих саббанов (иначе говоря, чем богаче саббаны, тем меньше их в округе).
В самом Калимпорте каждый округ подчиняется визару или султану, который командует саббаладами («мэрами» саббанов) и многочисленными друзирами (чиновниками участков) в пределах своего округа. В целом выделяются также три подкатегории округов: Портовые округа, Центральные округа и Внешние округа. Портовые округа в основном говорят сами за себя, а вот граница между Центральными и Внешними округами определила расположение последнего строительного проекта силь-паши — городских стен. Хотя это тревожит некоторых жителей Внешних округов, опасающихся оказаться отрезанными от городских дел, долгосрочные планы силь-паши предполагают со временем окружить Внешние округа оборонительной куртинной стеной. До начала этих работ остаётся ещё десятилетие, поскольку строительство Стены Песархала началось лишь в прошлом году и завершено пока только между Дворцовым округом, округом Армады и округом Оковы.
Все 17 округов Калимпорта, их основные функции и достопримечательности и прочие подробности описаны в главе «Город в целом».
Саббаны
Следующее крупное деление Калимпорта — саббан, огороженный район или квартал. Каждый из 53 саббанов Калимпорта действует как миниатюрный город в себе — со своими стражами порядка, водоснабжением, торговлей и прочим. Однако автономной властью они не обладают и подчиняются силь-паше, правящему и столицей, и всем Калимшаном. Хотя множество деталей и особенностей делают каждый саббан уникальным, у всех есть общие базовые черты. Ниже приведён типовой саббан, которым Мастера могут воспользоваться как шаблоном для развития саббанов Калимпорта.
Архетип саббана
В плане общих физических деталей в каждом саббане можно ожидать следующее:
Стены. Весь саббан окружён стеной из сырцового кирпича, увенчанной или облицованной каменной кладкой (см. «Устройство города»). Во многих саббанах знак саббана нанесён высоко на все стены, обращённые внутрь саббана, и действует подобно уличным указателям. Этот же знак наносится на замковый камень арки, ведущей из саббана, тогда как на другой стороне замкового камня выбит знак соседнего саббана.
Арки и ворота. У всех саббанов есть арочные ворота в стенах (а также под проходами поверх них), которые запираются на ночь. Обычно это двойные металлические ворота на петлях, закрытые на замок и охраняемые солдатами, приписанными к саббанам по обе стороны от арки.
Друдахи. Каждый саббан включает три и более друдахов, которые далее делят саббан стенами из сырцового кирпича. Это помогает разграничивать районы и их жителей по классам и уровню дохода (подробнее — в следующем разделе).
Вилла. В пределах стен саббана есть как минимум одна крупная вилла — традиционный дом саббалада, правителя саббана. Часто окружённая собственными оборонительными стенами, вилла саббалада обычно состоит минимум из трёх зданий (или одного крупного здания с отдельными крыльями) и одного хамарха (семейного мавзолея). Виллу охраняют силы, преданные лично саббаладу, и его личная стража (что иногда приводит к столкновениям с местными амлаккарами). Часто это один из крупнейших ориентиров всего саббана, поскольку её стены поднимаются выше друдахских стен-проходов.
Вода. В каждом саббане есть как минимум один общественный источник воды для жителей. Чаще всего это общественный колодец, из которого все берут воду для самых разных нужд, включая водопой скота. У многих вилл есть собственные колодцы, что позволяет богачам меньше зависеть от общих ресурсов саббана. У колодцев часто выстраиваются длинные очереди простолюдинов, особенно в самые жаркие дни.
Минарет. В каждом саббане есть оборонительный минарет, поднимающийся от одной из внешних стен, и минарет имеет выходы как на проходы поверху, так и на землю. В среднем минареты имеют 20 футов в ширину и 40 футов в высоту и вмещают не менее двадцати защитников. Часто единственный способ определить, какому саббану принадлежит защита, — заметить расположение выхода минарета на уровне земли. Если саббан богат, минарет может быть покрыт глазурью (по крайней мере, купол минарета) в цвет, соответствующий знаку саббана. Такие минареты часто соединены с другими зданиями, стоящими на стене, — чаще всего с амлаккханом или садидахом (гарнизоном), но иногда и со стенами и гарнизонами виллы саббалада, — чтобы защитники саббана могли мгновенно занять возвышенную позицию для стрельбы и получить прочие преимущества.
Садидах. Садидах вмещает садиммин (солдат) или Наллоджал (моряков или морскую пехоту, если это портовый округ), либо фарисан (элитные войска). Все эти войска присягают охранять и защищать свой гарнизон и саббан по приказу командиров-султанов (которые нередко также командуют саббаладом данного саббана). Там, где к садидаху примыкает минарет, садидах имеет четыре и более этажей, а амлаккханы в среднем два-три этажа для гарнизонов, арсеналов и прямого доступа на проходы со второго этажа.
Дома гильдий. Эти здания часто совмещают в себе торговые помещения, залы собраний и жилые покои для многих своих членов. Их главная функция — служить центральной штаб-квартирой соответствующей гильдии. Обычно они группируются неподалёку от хандуков (см. ниже) и базаров, где продаются товары или услуги данной гильдии.
Хандук. Эти постоянные рыночно-складские площади — те точки, вокруг которых вырос город. Хотя рынки окружают хандук снаружи стен, самые редкие товары или ценности продаются и покупаются именно внутри хандуков (несмотря на традицию продавать всю еду по соседству друг с другом). Обычную одежду и текстиль можно найти на любом базаре, но меха, редкие шелка и драгоценные ткани продаются только на более безопасных (и более дорогих и эксклюзивных) рынках во дворах хандуков. За умеренную плату эти места также предлагают безопасное хранение ценных вещей и крупных сумм денег тем, у кого есть дорогое имущество, но нет собственных надёжных хранилищ.
Рынок/базар. Именно Калимшан породил форму базара, где определённые улицы (даже стихийные улицы палаточных рынков и им подобных) образовывали эксклюзивные рынки, где товары одного вида продавались по соседству друг с другом (отсюда кожевенные базары, металлические базары, базары мудрецов и т. д.). Открытые палаточные и тележные рынки скапливаются на окраинах профессиональных постоянных хандуков. Базары всегда расползаются паутиной улиц, выросших по устоявшимся образцам вокруг бывших временных палаточно-тележных рынков. Установившиеся тысячелетия назад, у базаров есть «правильные» схемы расположения — будь то временные или постоянные. Ближе всего к постоянным хандукским рынкам базары расходятся концентрическими кругами вокруг хандука либо тянутся вдоль улиц и кварталов. Сгруппированные по видам товаров, здесь стоят тележки и лавки с едой, специями, винами и элем; следующими идут более прочные товары — одежда, изделия из кожи, деревянные изделия; самые дальние базары — это тяжёлые товары вроде металлических изделий и оружия (они всегда находятся дальше всего от ворот хандуков). Вокруг базаров (либо над ними, на вторых этажах лавок, либо среди прочих услуг и товаров) располагаются вспомогательные службы, предприятия и люди, ищущие работу, — от наёмников и мудрецов, предлагающих свои услуги, до писцов, ищущих заказы на переписку книг за плату.
Друдахи
Архетип друдаха
Ещё менее практично, чем перечислять саббаны по именам, — перечислить каждый друдах Калимпорта, что почти невозможно по ряду причин. Есть официальные названия каждого квартала, которые ведутся силь-пашой и его визарами, и именно эти названия используются в данном издании. Однако у каждого коренного жителя города есть собственные прозвища для друдахов, которые он посещает чаще всего. В то время как во дворце один квартал значится как Друдах Двенадцати Башен, многие соседи называют его Друдахом Клинков или Друдахом Мамелюков (по названию расквартированных там крупных военных сил или же по имени их командира и его предполагаемому происхождению из рабского сословия). Таким образом, в Калимпорте насчитывается 166 друдахов, и большинство из них останутся неописанными, если только отдельные Мастера сами не проработают их для своих кампаний.
Как и саббаны, что их вмещают, каждый друдах уникален в деталях, но все они разделяют базовые структурные черты. Ниже приведён типовой друдах, который Мастера могут использовать как шаблон для своих кампаний по Калимпорту. Некоторые из 166 друдахов будут позднее описаны в главе «Город в целом», но далеко не все.
У друдаха нет стандартного размера — есть лишь минимальный набор служб и объектов, которые он обязан содержать. В целом же большинство друдахов насчитывают от 10 до 30 зданий, многие из которых удерживаются в вертикальном положении лишь потому, что тесно прижаты друг к другу и опираются на проходы/стены саббана/друдаха. Минимальные удобства друдаха таковы:
Арки/стены. Как и саббаны, частью которых они являются, друдахи имеют собственные стены, увенчанные проходами для состоятельных горожан. Однако лишь у немногих друдахов есть ворота или стража на местах пересечения с другими друдахами. Вместо этого простые арки соединяют переулки или тоннели под зданиями или сквозь них (что ограничивает первый этаж таких зданий проходным помещением, а торговлю или жильё переносит на второй этаж и выше).
Религиозные объекты. В каждом друдахе есть как минимум один храм или святилище, а в некоторых — и другие случайные святые места. Не все из них официально признаны храмами, но они могут быть местами паломничества, связанными с событиями, важными только для причастных или для религий и верующих тех богов или пророков, о которых идёт речь.
Развлечения. «Ни один город не может считаться цивилизованным без места, где можно скинуть сапоги и смыть дорожную пыль в компании и за выпивкой!» Хотя общественные колодцы обеспечивают базовые нужды, в друдахе всегда есть как минимум по одной таверне, гостинице или увеселительному заведению.
Торговля/торговое место. Хотя в каждом саббане один друдах содержит хандук и постоянный рынок, остальные вмещают менее формальный базар, состоящий из тележек вокруг центрального двора или вдоль широкой улицы. В более богатых друдахах торговля ведётся в постоянных зданиях, как во многих северных городах.
Административные здания. В каждом друдахе есть как минимум два административных здания для нужд друдаха и всего саббана. Сюда входят дома и виллы друзира и саббалада, городские склады и амбары, публичные реестры (для регистрации земли и имущества), общественные конюшни и тому подобное. Садидах или амлаккхан в этот минимум не входят, поскольку они необходимы в любом случае.
Амлаккхан. Это гарнизон амлаккаров (стражи) или солдат, поклявшихся охранять и защищать свой саббан. Число расквартированных здесь защитников составляет от 13 до 25 человек, в зависимости от размера друдаха; все они — бойцы 2-го уровня со стандартным снаряжением: скимитар, малый щит и два метательных кинжала. Там, где к амлаккхану примыкает минарет с четырьмя и более этажами, сам амлаккхан в среднем имеет два-три этажа для гарнизонов, арсеналов и непосредственного доступа на проходы со второго этажа.
Рядовые дома/жилые кварталы. Разумеется, есть и множество других зданий, используемых как жильё для работающих в друдахе людей. У обычных зданий бывают и другие применения, зачастую пересекающиеся с другими объектами, описанными выше, или с особенностями саббана (например, чьё-то жилище в рядовом доме может служить импровизированным святилищем какого-нибудь бога, а иные комнаты или здания, принадлежащие силь-паше, используются для укрытия шпионов и товаров и т. п.).
Друдахи с точки зрения саббана. Часто конкурирующая торговля отдельных друдахов внутри одного саббана приводит к раздорам и уличным войнам среди тех, кто стремится воплотить калишитскую мечту о роскоши. Поэтому многие саббалады стратифицировали свои друдахи, закрепив за ними определённые функции в интересах всего саббана. Иными словами, подобно базарам, где продаются только еда, оружие или советы мудрецов, некоторые друдахи ограничены ролью торгового друдаха, развлекательного друдаха, жилого друдаха или административного друдаха. Хотя это более эффективно и упорядоченно для саббалада, стратифицировать своих жителей и объекты подобным образом смогли лишь те друдахи, что были уничтожены пожаром или иным бедствием и отстроены заново (уже по этой схеме). Поэтому многие восточные саббаны города устроены именно так, поскольку эта часть города, судя по всему, более подвержена пожарам и разрушениям, а также более склонна к новым порядкам жизни.
Как не заблудиться
Первое посещение любого калишитского города часто становится для путешественника самым запоминающимся. В конце концов, паника от того, что заблудился, отлично проясняет память на детали. Если только человек не входит в город как богатый вельможа или торговый партнёр паши (или кто-то и того выше), гость Калимпорта увидит город из пыли и грязи недостойной земли. Поскольку поворотов и изгибов множество, а стены то и дело закрывают обзор, новички легко теряются и не могут найти дорогу. Мало того что стены саббанов и друдахов сами по себе создают сложный лабиринт, так ещё и улицы часто забиты тележками и базарами, нищими и обездоленными, животными и прочим — все дерутся и толкаются за своё законное место. Помимо нанесённых на карту зданий, часто встречаются грубые лачуги, шалаши или палатки, прислонённые к ним, поставленные на них или рядом с ними, где люди пытаются как-то жить. Все эти факторы не позволяют объяснить новичку дорогу с одного взгляда.
Всегда стоит обращать внимание на хорошо заметные ориентиры — особо украшенные здания или минареты, либо примечательные места вроде Дворца Паши. Изучение знаков саббанов (и того, какие саббаны граничат друг с другом) — важный шаг на пути к умению ориентироваться в Калимпорте. Солнце также остаётся одним из немногих надёжных способов определить направление движения, поскольку, стоит человеку заблудиться внутри городских стен, порой только солнце и даёт хоть какой-то ориентир (особенно если войти в здание с одной стороны, а выйти с другой).
При всей защищённости множественных ворот и переполненных улиц, а также прочих способах не дать никому быстро вырваться из чьей-либо хватки, воров и преступников в этом городе на удивление трудно поймать. По сути, между зданиями существует такое множество крохотных переулков и двориков, что если преследователь, завернув за угол, продолжает погоню за вором, перед ним оказывается сразу четыре пути, любым из которых мог воспользоваться беглец. По сути, стоит кому-то выйти из прямой видимости, как возникает суммарный шанс 25% за раунд отсутствия контакта на то, что цель ускользнёт от преследователей без следа среди дневной толчеи улиц.
Тайные проходы
Если вору известно о многочисленных потайных люках и дверях, позволяющих быстро спуститься под стены саббана или друдаха или внутрь них, этот шанс возрастает до 50% суммарно за раунд. Хотя ради безопасности жителей и имущества каждый саббан на ночь запирается, защищая от привычных ночных злоумышленников, многочисленные тайные ходы под стенами и внутри них дают многим (особенно друзирам и саббаладам) более свободный доступ к городу. Хотя многим (и всем офицерам амлаккаров) известно о существовании тайных ходов, механизмы срабатывания и точное расположение всех потайных дверей не знает никто — даже сам силь-паша! Многие с виду обычные крестьянские лачуги скрывают потайные двери, но узнать о них зачастую удаётся лишь по необходимости (или при нападении злоумышленников, которых секунду назад ещё не было). Если некоторые потайные двери используются слишком часто и слишком открыто, амлаккары или иные защитники запечатывают дверь, чтобы предотвратить дальнейшее использование.
Для тех, кто находится в помещениях внизу или внутри стен, эти проходы лишь немногим уже, чем проход над ними, и позволяют передвигаться в полный рост при высоте около шести футов. Освещённые лишь светом, проникающим сквозь щели других потайных дверей, или переносными источниками света, проходы эти могут представлять собой как отдельные комнаты («норы»), так и тоннели протяжённостью от 25 футов до более чем мили. В этих местах порой обитают собственные «старожилы», и некоторые из них берут плату за проход по таким закоулкам, а другие пытаются защищать «свою» потайную дверь, комнату или проход. Так что, позволяя выбраться из непосредственной беды, эти тайные лазейки нередко ведут к вещам похуже. Многие из этих ходов открываются потайными дверями прямо в подвалы или на первые этажи соседних зданий, и лишь немногие ведут ещё глубже — в Калимпортский Музад.


Население
Калимпорт, крупнейший город Фаэруна и по площади, и по числу жителей, всегда гордился этим статусом. Однако с восшествием силь-паши Песархала официальные цифры резко упали. Когда-то в Калимпорте проживало более двух миллионов подданных, теперь же перепись неизменно показывает около 212 000 человек, из которых 95% — люди.
Когда визары силь-паши восстановили организованную перепись Империи Шун, в число полноправных подданных перестали включать рабов, зависимых сельских домочадцев и людей, не владеющих землёй. Тем не менее в городе одновременно находится куда больше 212 000 живых существ. Если учесть рост летнего населения в торговый сезон и в среднем по пять рабов на каждого гражданина (хотя 35% горожан вовсе не владеют рабами), то число людей, единовременно находящихся в Калимпорте, колеблется от 900 000 до почти 2 000 000.
При таком непостижимом скоплении народа неудивительно, что целые семьи и группы людей бесследно исчезают в Калимпорте, и никто даже не задаётся вопросом о нечестной игре. Все прекрасно знают, что без злого умысла тут не обошлось, но жители с детства приучены заботиться только о себе.
